Diferencia entre revisiones de «Calor»

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: ''Si lo que buscas es la condición en combate, ve a [[Fuego (Estado)]]
 
: ''Si lo que buscas es la condición en combate, ve a [[Fuego (Estado)]]
Al usar el '''fuego''', el [[armamento]] se puede mejorar aún más de lo que muestren sus estadísticas básicas. Este proceso es llamado nivelación, ya que aumenta el nivel del equipo. Todos los equipos empiezan en nivel 1 de fuego y puede llegar a un máximo de 10. En algunos casos, es solamente hasta después que una pieza de armamento llega al nivel máximo cuando un jugador puede modificarla más por medio de la alquimia. Entre más estrellas tenga el equipo, mayor será el fuego que requiera para nivelarse.
+
Cada [[arma]], [[escudo]], [[yelmo]], [[armadura]], y [[sprite de batalla]] posee un atributo llamado '''fuego'''. Cuando cualquiera de esos artículos se usa en batalla en los [[Mecanismos]], gradualmente adquiere más y más fuego, y progresa desde el nivel 1 al nivel 10 de fuego. El fuego se requiere para llenar el medidor de fuego de un artículo, pero para que pueda nivelarse, se requiere de un Fire Crystal. Estos cristales corresponden a niveles, para cada nuevo nivel que se vaya a aplicar al artículo, se requerirá de un nivel mayor de Fire Crystal.
  
== Brasas ==
+
Con cada nuevo nivel de fuego, el rendimiento del artículo mejora gradualmente. Cuando el artículo llega al nivel de fuego 10, se considera '''completo''' y deja de acumular fuego. Un [[amplificador de fuego]] aumenta la tasa en la cada caballero adquiere fuego.
[[Imagen:Consumable-Embers.png|right|300px|thumb|Brasas pequeñas, medianas y grandes.]]
+
El fuego es el recurso que se usa para nivelar el armamento, Se adquiere recolectando unos [[consumible]]s llamados '''brasas'''.
+
Las brasas son las pequeñas fichas de fuego que se encuentran en los Mecanismos cuando se derrotan a los monstruos o al estar explorando. Al igual que los [[crown]]s, se presentan en varios tamaños y valores. En cualquier momento que un jugador las recoge, su valor de da a cada caballero en el grupo de ese jugador.
+
  
* '''Brasa Pequeña''' - Otorga una pequeña cantidad de fuego al grupo.
+
== Adquiriendo fuego==
* '''Brasa Mediana''' - Otorga una cantidad moderada de fuego al grupo.
+
* '''Brasa Grande''' - Otorga una gran cantidad de fuego al grupo.
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=== Seguimiento del Fuego en los Mecanismos ===
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[[Image:Consumable-Embers.png|right|300px|thumb|brasas chicas, medianas y grandes.]]
[[Imagen:Heat_Full.png|right|thumb|Fuego acumulado.]]
+
El fuego que tienes es rastreado en el medidor de fuego, que está localizado en el HUD al lado del medidor de vida. El medidor de fuego aparece como una pequeña flama que se intensifica conforme se adquiere más fuego. El tamaño de la flama indica la cantidad de fuego que el jugador ha adquirido en el nivel actual.
+
[[Image:Heat_Levels.png|400px|thumb|none|Varios niveles de fuego.]]
+
  
=== Fuego y Derrota ===
+
El fuego se adquiere en los Mecanismos, cuando el caballero recolecta un tipo especial de [[consumible]] llamado '''brasa'''. Las brasas son las pequeñas fichas de fuego que se encuentran en los Mecanismos cuando se derrotan a los [[monstruo]]s o en las [[cajas de tesoro]] al estar explorando. Las brasas se presentan en tres tamaños, (chica, mediana y grande) indicando su contenido de fuego. Las brasas desaparecen después de un cierto período de tiempo si no se recogen.
Cuando un jugador muere en un nivel, perderá 30% del fuego que haya recolectado hasta el momento. Si el jugador es [[revivir|revivido]] por otro jugador, el 30% perdido se le da a quien rescata.
+
  
=== Usando el Fuego ===
+
En cualquier nivel de los Mecanismos, el fuego que el caballero ha obtenido hasta el momento se muestra en el medidor de fuego, el que está ubicado enseguida del medidor de vida en la pantalla de visualización frontal ([[HUD]]). El medidor de fuego se muestra como una pequeña llama que se intensifica conforme se adquiere más fuego. No hay límite al fuego que un caballero puede obtener en un cierto nivel. Aún cuando el medidor de fuego parezca estar al máximo, sigue acumulando fuego. Una vez que el fuego se aplica a un artículo al final del nivel, ya no se pierde.
Cuando se llega al elevador de salida de un nivel exitosamente, el fuego adquirido se añade automáticamente a todo el armamento que tengas equipado en ese momento.
+
  
== Efectos de la Nivelación en el Armamento ==
+
[[Image:Heat_Levels.png|400px|thumb|left|Varios niveles de fuego.]]
[[Imagen:Heat-equipment level.png|thumb|Una espada Proto Sword casi llegando a nivel 4.]]
+
La descripción emergente del armamento en tu [[arsenal] mostrará el nivel de tu equipo. La barra de nivel también da seguimiento a tu progreso en recolectar fuego para alcanzar el siguiente nivel en el armamento.
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{{clearright}}
+
=== Estadísticas ===
+
[[Imagen:Stats-closeup.png|thumb|Si se mira con cuidado en las estadísticas de un artículo, se puede ver una barra en azul más obscuro.]]
+
Cuando una pieza de armamento está en nivel 1, algunas de sus estadísticas se mostrarán en una barra de color azul obscuro más allá d la barra azul que muestra las estadísticas actuales. Esta barra azul obscuro representa que tan alto llegará una vez que el artículo se haya nivelado completamente.
+
  
Los efectos de la nivelación ocurren en las barras de estadísticas cuando se llega a un nuevo nivel. Los efectos no son incrementados. Los siguientes tipos de estadísticas no cambian con la nivelación: velocidad, resistencia a estatus y vida del escudo.
+
{{clearall}}
{{clearright}}
+
 
=== Bonos ===
+
==Aplicando el fuego==
Cuando las armas llegan a un cierto nivel, se añade un bono extra. Nivelar también afecta el bono de vida del armamento. Nivelar no afecta directamente cualquier otro bono del armamento.
+
 
{| cellpadding="5" cellspacing="2" style="background-color: transparent; margin: 10px 0px 10px 0px;"
+
[[Image:Heat_Acquired-elevator.png|right|thumb|200px|Artículos adquiriendo fuego al terminar un nivel.]]
|-
+
 
! bgcolor="#93add4" align="left" | Armamento
+
 
! bgcolor="#93add4" align="left" | Nivel 1
+
Cuando un caballero sube al elevador al final de un nivel, el fuego acumulado en ese caballero se distribuye en todos los artículos equipados que pueden acumular fuego. Una animación muestra como el fuego acumulado por el caballero se aplica a esos artículos. Los artículos que ya están completamente nivelados o que tienen el fuego al máximo, los artículos en los espacios de vestuario y las bagatelas, no pueden acumular fuego.
! bgcolor="#93add4" align="left" | Nivel 5
+
 
! bgcolor="#93add4" align="left" | Nivel 10
+
Los artículos de nivel de estrella más alto requieren más fuego acumulado para nivelarse que lo que los artículos de menos estrellas necesitan. Si un caballero abandona el nivel antes del elevador (regresando a [[Haven]] o cerrando sesión), entonces el fuego acumulado en ese nivel se pierde sin que se aplique al equipo del caballero. Si el caballero está muerto cuando el grupo sube al elevador, entonces el fuego se pierde. Sin embargo, el caballero desciende automáticamente al siguiente nivel con el grupo y es revivido con la [[resucitación de emergencia]].
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{{clearall}}
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== La Forja ==
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[[Image:Icon-forge.png|left]]
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Los artículos que adquieren fuego no se nivelan automáticamente cuando han adquirido el nivel suficiente al final del nivel. Cuando un artículo está listo para pasar al siguiente nivel, se debe usar un artículo llamado [[Fire Crystal]] en la interfaz de 'La Forja' para poder nivelarlos.
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 +
El avance de nivel del artículo sucede cuando se usan fire crystals en la interfaz de la forja. Cuando un artículo está listo para nivelarse, se muestra una notificación en el icono de la forja en la parte de abajo a la derecha de la pantalla. Los jugadores pueden abrir la interfaz de la forja rápidamente usando la tecla U.
 +
 
 +
Se puede ganar acceso a la forja en los pueblos o en cualquier [[estación de arsenal]]. Cuando un artículo está listo para nivelarse, abre la Forja y selecciónalo. El artículo requerirá un cierto número de un fire crystal específico para nivelarse. Sin embargo, en algunos casos hay una probabilidad de que la forja no sea exitosa y que los fire crystals se pierdan. No se pierde el fuego adquirido si la forja no es exitosa.
 +
 
 +
Además, los jugadores tienen la opción de añadir más del mínimo requerido de fire crystals para mejorar las probabilidades de tener una forja exitosa así como una oportunidad de obtener bonos especiales. Los bonos adicionales incluyen:
 +
* Bono de Fuego: +25% (un nivel de fuego)
 +
* ¡Doble Aumento de Nivel!
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* [[Caja de Premio Forja]] que contiene una selección al azar de diversas [[raridad]]es y otros artículos (la caja de premios y su contenido están [[fusionar|fusionados]]).
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Los Fire crystals incluyen:
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* ☆☆☆☆☆: Cracked Fire Crystal
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* ★☆☆☆☆: Dim Fire Crystal
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* ★★☆☆☆: Warm Fire Crystal
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* ★★★☆☆: Glowing Fire Crystal
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* ★★★★☆: Shining Fire Crystal
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* ★★★★★: Radiant Fire Crystal
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=== Usando la Forja ===
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Después de abrir la forja, la interfaz mostrará tres secciones:
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* La primera, llamada 'FORJA', está ubicada a la izquierda de la interfaz. Contiene los artículos en tu arsenal que han adquirido suficiente fuego para nivelarse.
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* La sección del medio muestra el artículo seleccionado y los Fire Crystals que se usarán para nivelarlo. Abajo de la imagen hay tres botones que permiten elegir diferentes cantidades de cristales y que tienen diferentes probabilidades de que la forja tenga éxito (Mínimo, Mediano, Máximo).
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* La sección de la derecha, llamada 'RESULTADOS', muestra las diferentes probabilidades de éxito de esa forja. Esta sección se divide en tres:
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** La parte superior muestra la 'Probabilidad de Éxito de la Forja'. Este porcentaje muestra las probabilidades de que la forja tenga éxito o que falle y cambia dependiendo del número de Fire Crystals que se usen (Min, Med, Máx). Cuando llega al 100%, garantiza que la forja será exitosa y que el artículo avanzará al siguiente nivel. '''No garantiza que se obtendrán los bonos adicionales ''posibles'' que se muestran abajo.'''
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** La parte del centro muestra los 'Potenciadores'. Estos son bonos especiales que el artículo adquirirá con esa forja en particular.
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** La parte de abajo de esta sección muestra los 'Bonos Posibles'. Estos son bonos adicionales que tienen una ''posibilidad'' de obtenerse con esa forja en particular. Pueden ser bonos de Vida o de Fuego, saltarse niveles o hasta una caja de premio forja. Estas son posibilidades de obtener beneficios adicionales, no son premios garantizados.
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 +
Al hacer clic en el botón 'FORJA' completará el proceso y el jugador recibirá una ventana emergente con la confirmación del éxito o la falla de esa forja, dependiendo de las probabilidades que se mostraron en la sección Probabilidad de Éxito de la Forja'.
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{|
 
|-
 
|-
| bgcolor="#f5f5ff" | Todas las armas
+
|valign="top"|[[Image:Forge menus.png|thumb|700px|ninguno|Artículos listos para nivelarse (izquierda), interfaz de Fire Crystal (centro), y probabilidades de éxito y bonos adicionales (derecha.]]
| bgcolor="#f5f5ff" | No se añade bono
+
|valign="top"|[[Image:Forge result.png|thumb|150px|Mensaje de confirmación después de una forja exitosa]]
| bgcolor="#f5f5ff" | Reducción del tiempo de carga: Baja
+
[[Image:Forge result failed.png|thumb|150px|Mensaje de confirmación después de una forja fallida]]
| bgcolor="#f5f5ff" | Reducción del tiempo de carga: Mediana
+
|-
+
| bgcolor="#f5f5ff" | Armadura o cascos con bonos de vida*
+
| bgcolor="#f5f5ff" | No se añade bono
+
| bgcolor="#f5f5ff" | Bono de vida +1
+
| bgcolor="#f5f5ff" | Igual al nivel 5
+
 
|}
 
|}
 +
{{clearall}}
  
El bono de vida del [[Scarlet Shield]] no se nivela.
+
=== Fire Crystals Requeridos ===
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Las tablas de abajo muestran la cantidad y el tipo de Fire Crystals que se requieren para cada tipo de forja, así como los bonos adicionales posibles. Toma nota que el porcentaje de éxito aplica para la forja únicamente, no para los bonos adicionales.
  
*El [[Vitasuit]] de 0-estrellas no recibe un bono de nivel por su bono de vida.
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[[Image:Stats-closeup.png|thumb|right|Al observar las estadísticas del artículo, se puede ver una barra azul más oscura.]]
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The statistics bars displayed on an item show the current stats in light blue, and the potential stats, a be fulfilled at heat level 10, in darker blue. These stats improve incrementally, when each new heat level is attained. They do not improve gradually within a single heat level, however. Weapon speed, status resistances, and shield health are never improved by heating.
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At certain heat levels, weapons and armor receive special bonuses. At heat level 5, a weapon automatically receives [[Abilities|Charge Time Reduction: Low]]. At heat level 10, a weapon automatically receives CTR: Medium. At heat level 5, most helmets and armor suits receive a +1 health bonus. (The health bonuses on [[Scarlet Shield]] and the 0-star [[Vitasuit]] do not level.)
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Heat affects the [[crafting]] of high-star items as follows. A 3-star item must attain heat level 5 before it can be upgraded a 4 stars. A 4-star item must attain heat level 10 before it can be upgraded a 5 stars. Other than these minimum requirements, heat has no effect on the quality of the upgrade. Upgraded items always begin at heat level 1.
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== Notas históricas ==
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* Los Fire Crystals y la Forja se implementaron en el juego en {{release|2013-07-30}}
  
 
== Ver también ==
 
== Ver también ==
* [[Crafting|Alquimia]]
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* [[Alquimia]]
 
* [[Equipo]]
 
* [[Equipo]]
 
* [[Lista de senderos de alquimia]]
 
* [[Lista de senderos de alquimia]]
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== Otros enlaces ==
 
* {{en|Heat}}
 
* {{en|Heat}}
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[[Categoría:Terminología]]

Revisión de 07:00 26 ago 2013

Si lo que buscas es la condición en combate, ve a Fuego (Estado)

Cada arma, escudo, yelmo, armadura, y sprite de batalla posee un atributo llamado fuego. Cuando cualquiera de esos artículos se usa en batalla en los Mecanismos, gradualmente adquiere más y más fuego, y progresa desde el nivel 1 al nivel 10 de fuego. El fuego se requiere para llenar el medidor de fuego de un artículo, pero para que pueda nivelarse, se requiere de un Fire Crystal. Estos cristales corresponden a niveles, para cada nuevo nivel que se vaya a aplicar al artículo, se requerirá de un nivel mayor de Fire Crystal.

Con cada nuevo nivel de fuego, el rendimiento del artículo mejora gradualmente. Cuando el artículo llega al nivel de fuego 10, se considera completo y deja de acumular fuego. Un amplificador de fuego aumenta la tasa en la cada caballero adquiere fuego.

Adquiriendo fuego

brasas chicas, medianas y grandes.

El fuego se adquiere en los Mecanismos, cuando el caballero recolecta un tipo especial de consumible llamado brasa. Las brasas son las pequeñas fichas de fuego que se encuentran en los Mecanismos cuando se derrotan a los monstruos o en las cajas de tesoro al estar explorando. Las brasas se presentan en tres tamaños, (chica, mediana y grande) indicando su contenido de fuego. Las brasas desaparecen después de un cierto período de tiempo si no se recogen.

En cualquier nivel de los Mecanismos, el fuego que el caballero ha obtenido hasta el momento se muestra en el medidor de fuego, el que está ubicado enseguida del medidor de vida en la pantalla de visualización frontal (HUD). El medidor de fuego se muestra como una pequeña llama que se intensifica conforme se adquiere más fuego. No hay límite al fuego que un caballero puede obtener en un cierto nivel. Aún cuando el medidor de fuego parezca estar al máximo, sigue acumulando fuego. Una vez que el fuego se aplica a un artículo al final del nivel, ya no se pierde.

Varios niveles de fuego.


Aplicando el fuego

Artículos adquiriendo fuego al terminar un nivel.


Cuando un caballero sube al elevador al final de un nivel, el fuego acumulado en ese caballero se distribuye en todos los artículos equipados que pueden acumular fuego. Una animación muestra como el fuego acumulado por el caballero se aplica a esos artículos. Los artículos que ya están completamente nivelados o que tienen el fuego al máximo, los artículos en los espacios de vestuario y las bagatelas, no pueden acumular fuego.

Los artículos de nivel de estrella más alto requieren más fuego acumulado para nivelarse que lo que los artículos de menos estrellas necesitan. Si un caballero abandona el nivel antes del elevador (regresando a Haven o cerrando sesión), entonces el fuego acumulado en ese nivel se pierde sin que se aplique al equipo del caballero. Si el caballero está muerto cuando el grupo sube al elevador, entonces el fuego se pierde. Sin embargo, el caballero desciende automáticamente al siguiente nivel con el grupo y es revivido con la resucitación de emergencia.



La Forja

Icon-forge.png

Los artículos que adquieren fuego no se nivelan automáticamente cuando han adquirido el nivel suficiente al final del nivel. Cuando un artículo está listo para pasar al siguiente nivel, se debe usar un artículo llamado Fire Crystal en la interfaz de 'La Forja' para poder nivelarlos.

El avance de nivel del artículo sucede cuando se usan fire crystals en la interfaz de la forja. Cuando un artículo está listo para nivelarse, se muestra una notificación en el icono de la forja en la parte de abajo a la derecha de la pantalla. Los jugadores pueden abrir la interfaz de la forja rápidamente usando la tecla U.

Se puede ganar acceso a la forja en los pueblos o en cualquier estación de arsenal. Cuando un artículo está listo para nivelarse, abre la Forja y selecciónalo. El artículo requerirá un cierto número de un fire crystal específico para nivelarse. Sin embargo, en algunos casos hay una probabilidad de que la forja no sea exitosa y que los fire crystals se pierdan. No se pierde el fuego adquirido si la forja no es exitosa.

Además, los jugadores tienen la opción de añadir más del mínimo requerido de fire crystals para mejorar las probabilidades de tener una forja exitosa así como una oportunidad de obtener bonos especiales. Los bonos adicionales incluyen:

  • Bono de Fuego: +25% (un nivel de fuego)
  • ¡Doble Aumento de Nivel!
  • Caja de Premio Forja que contiene una selección al azar de diversas raridades y otros artículos (la caja de premios y su contenido están fusionados).

Los Fire crystals incluyen:

  • ☆☆☆☆☆: Cracked Fire Crystal
  • ★☆☆☆☆: Dim Fire Crystal
  • ★★☆☆☆: Warm Fire Crystal
  • ★★★☆☆: Glowing Fire Crystal
  • ★★★★☆: Shining Fire Crystal
  • ★★★★★: Radiant Fire Crystal

Usando la Forja

Después de abrir la forja, la interfaz mostrará tres secciones:

  • La primera, llamada 'FORJA', está ubicada a la izquierda de la interfaz. Contiene los artículos en tu arsenal que han adquirido suficiente fuego para nivelarse.
  • La sección del medio muestra el artículo seleccionado y los Fire Crystals que se usarán para nivelarlo. Abajo de la imagen hay tres botones que permiten elegir diferentes cantidades de cristales y que tienen diferentes probabilidades de que la forja tenga éxito (Mínimo, Mediano, Máximo).
  • La sección de la derecha, llamada 'RESULTADOS', muestra las diferentes probabilidades de éxito de esa forja. Esta sección se divide en tres:
    • La parte superior muestra la 'Probabilidad de Éxito de la Forja'. Este porcentaje muestra las probabilidades de que la forja tenga éxito o que falle y cambia dependiendo del número de Fire Crystals que se usen (Min, Med, Máx). Cuando llega al 100%, garantiza que la forja será exitosa y que el artículo avanzará al siguiente nivel. No garantiza que se obtendrán los bonos adicionales posibles que se muestran abajo.
    • La parte del centro muestra los 'Potenciadores'. Estos son bonos especiales que el artículo adquirirá con esa forja en particular.
    • La parte de abajo de esta sección muestra los 'Bonos Posibles'. Estos son bonos adicionales que tienen una posibilidad de obtenerse con esa forja en particular. Pueden ser bonos de Vida o de Fuego, saltarse niveles o hasta una caja de premio forja. Estas son posibilidades de obtener beneficios adicionales, no son premios garantizados.

Al hacer clic en el botón 'FORJA' completará el proceso y el jugador recibirá una ventana emergente con la confirmación del éxito o la falla de esa forja, dependiendo de las probabilidades que se mostraron en la sección Probabilidad de Éxito de la Forja'.

Artículos listos para nivelarse (izquierda), interfaz de Fire Crystal (centro), y probabilidades de éxito y bonos adicionales (derecha.
Mensaje de confirmación después de una forja exitosa
Mensaje de confirmación después de una forja fallida


Fire Crystals Requeridos

Las tablas de abajo muestran la cantidad y el tipo de Fire Crystals que se requieren para cada tipo de forja, así como los bonos adicionales posibles. Toma nota que el porcentaje de éxito aplica para la forja únicamente, no para los bonos adicionales.

Efectos

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Por favor ayuda al wiki continuando con la traducción desde el artículo original: Heat.

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Un Proto Sword nivel 3, casi llegando a nivel 4.

A player can inspect an item's heat by hovering the mouse over the item in the knight's Arsenal. The displayed graphic shows the item's heat level and progress toward the next heat level.

Al observar las estadísticas del artículo, se puede ver una barra azul más oscura.

The statistics bars displayed on an item show the current stats in light blue, and the potential stats, a be fulfilled at heat level 10, in darker blue. These stats improve incrementally, when each new heat level is attained. They do not improve gradually within a single heat level, however. Weapon speed, status resistances, and shield health are never improved by heating.

At certain heat levels, weapons and armor receive special bonuses. At heat level 5, a weapon automatically receives Charge Time Reduction: Low. At heat level 10, a weapon automatically receives CTR: Medium. At heat level 5, most helmets and armor suits receive a +1 health bonus. (The health bonuses on Scarlet Shield and the 0-star Vitasuit do not level.)

Heat affects the crafting of high-star items as follows. A 3-star item must attain heat level 5 before it can be upgraded a 4 stars. A 4-star item must attain heat level 10 before it can be upgraded a 5 stars. Other than these minimum requirements, heat has no effect on the quality of the upgrade. Upgraded items always begin at heat level 1.

Notas históricas

Ver también

Otros enlaces

  • Artículo en inglés: Heat
Herramientas personales