Diferencia entre revisiones de «Phantom»

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Los '''Phantoms''' son la pesadilla de cualquier caballero que debe cruzar un cementerio. A diferencia de los zombies que los acampañan, estos son rapidos, letales e incluso inmortales!
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Los '''Phantoms''' son la pesadilla de cualquier caballero que debe cruzar un cementerio. A diferencia de los zombies que los acompañan, estos son rápidos, letales ¡e incluso inmortales!
  
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Emiten un grito antes de aparecer. En principio parecen pequeñas orbes rojas, pero se materializan al acercarse a un caballero. Los Phantoms no son seres materiales, pueden caminar por el aire y sobre las paredes.
 
Emiten un grito antes de aparecer. En principio parecen pequeñas orbes rojas, pero se materializan al acercarse a un caballero. Los Phantoms no son seres materiales, pueden caminar por el aire y sobre las paredes.
  
Como el resto de los undeads, son inmunes al estado maldecir.
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Segadores de los Cementerios que aterrorizan a los caballeros con sus armas oscuras y malditas.
 
Segadores de los Cementerios que aterrorizan a los caballeros con sus armas oscuras y malditas.
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*Nivel 1: Lleva una espada similar a la [[Striker]] pero oscura.
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* La cabeza de un Phantom se parece al nucleo de un [[Lichen#Soul Jelly|Soul Jelly]].
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* La cabeza de un Phantom se parece al núcleo de un [[Lichen#Soul Jelly|Soul Jelly]].
  
 
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Son inmortales. Solo puedes incapacitarlos por unos segundos. Son mas lentos si te alejas lo suficiente.
 
  
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Son inmortales. Solo puedes incapacitarlos por unos segundos. Son mas lentos si te alejas lo suficiente.
*[[Monster#Undead Family|Undead Family]]
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Alternatively, Phantoms are considered Undead and are vulnerable to [[damage#Damage_Types|elemental damage]] and immune to all [[:Category:Status conditions|status conditions]] except [[Stun]] and [[Freeze]]. They can attack up to three times in a combo, so it's relatively safe to counterattack after seeing their third strike. Their charge also takes a few seconds to prepare, giving you another opportunity to deal damage. In later tiers, Phantoms can shoot projectiles with their charge attack that can heavily damage and even curse players. Knights with good timing can block these projectiles by taking cover behind tombstones in the Graveyard.
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"Killing" a Phantom will cause it to revert to orb form and remain stationary. After a short time, it will revive back to full strength.
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==Véase también==
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*[[Monstruo#Familia Muerto Viviente|Familia Muerto Viviente]]
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*[[Monstruos]]
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== Otros enlaces ==
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* {{en|Phantom}}
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[[Categoría:Monstruos]]
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[[Categoría:Familia muerto viviente]]

Última revisión de 05:44 28 sep 2013

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Undead
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Resistencia de Daños
Defense elemental icon.png Defense piercing icon.png Defense shadow icon.png
Defense .png Defense .png Defense .png

Los Phantoms son la pesadilla de cualquier caballero que debe cruzar un cementerio. A diferencia de los zombies que los acompañan, estos son rápidos, letales ¡e incluso inmortales!

Características

Emiten un grito antes de aparecer. En principio parecen pequeñas orbes rojas, pero se materializan al acercarse a un caballero. Los Phantoms no son seres materiales, pueden caminar por el aire y sobre las paredes.

Como el resto de los muertos vivientes, son inmunes al estado maldecir.

Solo aparece un fantasma por cada jugador en el grupo, dando un máximo de 4 fantasmas a la vez en un nivel.

Tipos

Phantom
Nivel 1
128px
Nivel 2
128px
Nivel 3
128px
Habilidades

Este monstruo no tiene habilidades conocidas.

Ubicación Recompensas

Nada(no se puede matar)

Descripción

Segadores de los Cementerios que aterrorizan a los caballeros con sus armas oscuras y malditas.

  • Nivel 1: Lleva una espada similar a la Striker pero oscura.
  • Nivel 2: El ataque cargado produce un proyectil similar a los Gun Puppies, que causa maldición
  • Nivel 3: El ataque cargado ahora causa 3 proyectiles.


Trivialidades

  • La cabeza de un Phantom se parece al núcleo de un Soul Jelly.

Estrategia

Son inmortales. Solo puedes incapacitarlos por unos segundos. Son mas lentos si te alejas lo suficiente. You have to outrun them! These things are immortal and can only be incapacitated for a short time after taking damage. They move slower in orb form if players manage to run far enough from them.

Alternatively, Phantoms are considered Undead and are vulnerable to elemental damage and immune to all status conditions except Stun and Freeze. They can attack up to three times in a combo, so it's relatively safe to counterattack after seeing their third strike. Their charge also takes a few seconds to prepare, giving you another opportunity to deal damage. In later tiers, Phantoms can shoot projectiles with their charge attack that can heavily damage and even curse players. Knights with good timing can block these projectiles by taking cover behind tombstones in the Graveyard.

"Killing" a Phantom will cause it to revert to orb form and remain stationary. After a short time, it will revive back to full strength.

Véase también

Otros enlaces

Herramientas personales