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Revisión de 18:10 31 jul 2013

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2013-07-31

Notas de la versión:
Arreglo de errores
  • Se arreglan las puertas que no abrían en los Mecanismos
  • Se ajustan las recompensas de misión en 'Alquimia para Principiantes'
  • Se arregla la tasa de generación para los Orbes de Alquimia en el Nivel 3

2013-07-30

Notas de la versión:

¡El día de hoy han llegado muchos emocionantes cambios a Spiral Knights! Muchos de estos cambios se han explicado antes en detalle aquí. Por favor lean las siguientes notas del parche con cuidado ya que describen muchos cambios significativos e importantes y nuevas características en el mundo de Spiral Knights.

Sprites de Batalla

Los Sprites de Batalla son nuevos compañeros de combate que todos los jugadores pueden obtener completando una nueva serie de misiones de Rango 2 al llegar a Haven. Estas misiones enseñan a los jugadores acerca de los Sprites de Batalla y les permiten probar cada uno de los tres sprites iniciales antes de elegir con el que se quedarán.

Los tres Sprites de Batalla iniciales son el feroz Drakon, el divino Seraphinx, y el sombrío Maskeraith; cada uno con sus poderes únicos ¡que se harán más poderosos conforme el sprite se nivela y evoluciona! Sólo recuerda alimentarlos con materiales o comida manufacturada en el Lab para que tu sprite pueda nivelarse más rápido, evolucionar y obtener nuevas habilidades.

Puedes leer el anuncio original de los Sprites de Batalla aquí. Se puede encontrar más información de las Habilidades de los Sprites de Batalla aquí y aquí.

Información Adicional de los Sprites de Batalla:

  • Los Sprites de Batalla adquieren ventajas en la mayoría de los niveles. Las ventajas son seleccionadas al azar.
  • Los Sprites de Batalla pueden continuar adquiriendo ventajas después de haber alcanzado el nivel 100.
  • Los puntos de habilidad de los Sprites de Batalla y la selección de la habilidad máxima se pueden restablecer con un artículo llamado ‘Reset Star.’ Los Reset Stars se venden en el Depósito de Suministros. Cuando se usa un Reset Star, el nivel del sprite se mantiene.
El Lab

¡Los Biotechs de Spiral Knights finalmente han puesto a funcionar el Lab! Encamínate a la Guarnición de Haven y aprende más acerca de los Sprites de Batalla y lo que los Spiral Knights han descubierto acerca del mundo de Cradle.

El Lab también incluye un grupo de NPCs relacionados con los Sprites de Batalla:

  • El Biotech Morlin te enseña acerca de las habilidades, ventajas, arneses y nivelación de los sprites
  • Biscotti explica como alimentar y cuidar a los Sprites de Batalla
  • Una máquina de alquimia especial enseguida de Biscotti que te permite manufacturar la comida favorita de los sprites y minerales
  • Riley vende arneses para los Sprites de Batalla que cambian el tipo de daño
Cambios a la Energía
  • Los elevadores ya no requieren de energía para operar. ¡Explora los Mecanismos tanto y tan seguido como quieras!
  • Los pases de elevador ya no estarán a la venta
  • Los pases de elevador propiedad de los jugadores han sido reemplazados por 10 Radiant Fire Crystals y energía depositados en la cuenta del jugador a una tasa de intercambio de 2625 de energía por cada mes de tiempo que le quede a tu pase de elevador, redondeado.
  • La energía de bruma y los tanques de bruma han sido removidos
  • Los tanques de bruma propiedad de los jugadores han sido reemplazados por 10 Sparks of Life (fusionadas)
  • Los mini tanques de bruma propiedad de los jugadores han sido reemplazados por 1 Spark of Life (fusionadas)
  • La ‘Energía de Cristal’ ahora es llamada simplemente ‘Energía’
  • Los Pozos de Bruma han cambiado de nombre a ‘Pozos de Energía’ y ya no otorgan el 25% de bono en el depósito.
  • La energía de bruma en los Pozos de Bruma se ha convertido en energía y se podrán retirar hasta 100 de energía por día
Nuevo Sistema de Reanimación
  • Todos los caballeros tienen ahora un mecanismo de Reanimación de Emergencia incorporado a su armadura que los reanimará una vez por nivel, un poco después de haber caído en el combate. La RE solamente restaura las barras de vida rojas que tengas, pero no más.
  • Si un caballero llega muerto al elevador, la RE será usada instantáneamente al inicio del nivel siguiente.
  • Después de caer en combate, si no se tiene una RE, el medio principal para resucitar ya no será la energía. Los jugadores deberán usar un ‘Spark of Life’ para poder revivir en los Mecanismos.
  • Los Sparks of Life se pueden obtener en misiones, se pueden encontrar en cajas de tesoro o se pueden comprar al mayoreo a precio especial en el Depósito de Suministros. Los Sparks of Life no se pueden comprar del Depósito de Suministros mientras estés en los Mecanismos.
  • Si necesitas revivir y no tienes una RE o un Spark of Life, se puede activar un Spark of Life por 50 de energía. Este precio nunca aumenta.
  • Se quita la habilidad de revivir compartiendo vida, se quita también el compartir fuego por una reanimación . Los jugadores pueden revivirse unos a otros usando Sparks of Life.
  • El materia antes llamado ‘Spark of Life’ ha cambiado su nombre a ‘Storm Chaser’
Cambios Generales
  • Las misiones del Campamento de Rescate tienen narrativas rediseñadas que permitirán incluir nuevas y emocionantes misiones en el futuro
  • Se quita la misión "Asegurando el Campamento"
  • Se añade un caballero que explica acerca de la Forja en la Plaza del Pueblo de Haven
  • Se ha añadido una nueva clase de artículos, llamados ‘Raridad.’ Los artículos de Raridad incluyen sparks of life, fire crystals, orbs of alchemy y evo catalysts.
  • Ya no existe una cuota en crowns por unirse a Portales de la Arcada.
Modos de Dificultad

Los jugadores ahora pueden elegir uno de tres grados de dificultad al realizar misiones o expediciones:

  • El modo Normal se enfoca a nuevos jugadores y es más sencillo que aquel al que los jugadores actuales están acostumbrados. Otorga botín menor en crowns y fuego así como tasas menores de probabilidad de encontrar materiales y raridades.
  • El Modo avanzado está pensado para los jugadores actuales y es básicamente el equivalente de la dificultad a la que están acostumbrados. Otroga botín en crowns y fuego así como tasas de probabilidad promedio para encontrar materiales y raridades.
  • El modo Élite se enfoca a jugadores que buscan un reto de alto nivel. Otorga el botín más alto en crowns y fuego así como las probabilidades más altas de encontrar materiales y raridades.
Cambios a los Artículos
  • El botín ahora lo encuentra cada miembro del grupo y cada uno de ellos debe recolectar su propio botín. Ahora puedes obtener exactamente la misma cantidad de botín en un grupo que lo que obtienes solo, ¡así que únete a un grupo!
  • Los materiales de 2 estrellas o más ahora solo los otorga una familia de monstruos específica.
  • Se quita el contador de tiempo de deterioro de los crowns y el fuego
  • Se extiende el tiempo de deterioro de los corazones
  • Los jugadores ya no pueden soltar los viales y cápsulas que obtienen en los Mecanismos
  • Algunos monstruos muy raros ahora tienen la probabilidad de otorgar nuevos artículos.
  • Todas las misiones se han actualizado con nuevas recompensas de misión.

Se han añadido nuevos artículos. Estos incluyen:

  • Spark Plug
  • Vile Seal
  • Sinful Brew
  • Dead Gold
  • Wicked Idol
  • Crest of Ur
  • Royal Skewer
Limitaciones de Equipo

El equipamiento de artículos ahora está limitado por tu Rango en Misiones:

  • Se requiere Rango de Misión de 3 para equipar armamento de 2*estrellas
  • Se requiere Rango de Misión de 5 para equipar armamento de 3*estrellas
  • Se requiere Rango de Misión de 6 para equipar armamento de 4*estrellas
  • Se requiere Rango de Misión de 8 para equipar armamento de 5*estrellas

Cualquier equipo fusionado antes del parche se convertirá en tu nuevo límite de equipo. Por ejemplo, un caballero que sólo ha completado misiones de Rango 3, pero tiene 4 estrellas equipado, podrá usar armamento de 4 estrellas o menor hasta que alcance Rango 6.

Cambios a la IU
  • Se añaden tres nuevos espacios de acceso rápido al HUD para las habilidades de los Sprite de Batalla
  • Se añade un ícono al HUD para tu Reanimación de Emergencia
  • Se añade un botón 'Obtén energía' al Depósito de Suministros
  • Se añade una barra deslizadora a la configuración del grupo para ajustar la dificultad
  • El nivel indicador de estrellas en la vista de un artículo ahora se tornará rojo si el artículo excede tu límite de equipamiento
  • Se añade un gráfico de una gema azul a la vista de los artículos que muestra su estatus de fusionado
  • Se añade la Forja, una nueva interfaz para nivelar y mejorar artículos
  • Se añade un nuevo efecto visual cuando se recibe daño
  • Se añade una pestaña del Sprite de Batalla al panel del personaje que incluye detalles de las habilidades, ventajas, arneses y la mesa de alimentación
  • El Progreso y los Logros se han movido a una nueva ventaja de Progreso del Personaje disponible desde el menú principal
Cambios en la Alquimia

Ya no se requiere de enegía para la alquimia. Un nuevo tipo de artículo, los ‘Orbs of Alchemy,’ han reemplazado la energía asociada con la alquimia. En total hay cinco orbs of alchemy:

  • Flawed Orb of Alchemy
  • Simple Orb of Alchemy
  • Advanced Orb of Alchemy
  • Elite Orb of Alchemy
  • Eternal Orb of Alchemy

Los Orbs of alchemy se pueden comprar en paquetes sin fusionar en el Depósito de Suministros, se pueden adquirir por medio de misiones o como botín especial en cajas de tesoro.

La Forja

Los artículos que adquieren fuego ya no se nivelan automáticamente cuando han adquirido suficiente fuego al final de un nivel. En lugar de esto, hay un nuevo tipo de artículo llamado ‘Fire Crystals’ que debe usarse por medio de la nueva interfaz llamada ‘La Forja’ para poder nivelar tus artículos. Los Fire crystals incluyen:

  • Cracked Fire Crystal
  • Dim Fire Crystal
  • Warm Fire Crystal
  • Glowing Fire Crystal
  • Shining Fire Crystal
  • Radiant Fire Crystal

Se puede ganar acceso a la forja en el pueblo o en cualquier estación de arsenal. Cuando un artículo está listo para nivelarse, abre La Forja y selecciona el artículo. El artículo requerirá de un cierto número específico de Fire Crystals para nivelarse. Sin embargo, en algunos casos existe la posibilidad de que la forja no funcione y que se pierdan los Fire Crystals. No se pierde fuego debido a una forja fallida.

Además, los jugadores tienen la opción de añadir más que los Fire Crystals requeridos para poder aumentar la probabilidad de una forja exitosa así como la posibilidad de obtener bonos especiales. Estos bonos incluyen:

  • Bono de Fuego: +25% (un nivel)
  • ¡Doble Aumento de Nivel!
  • Caja de Premio Forja que contiene una selección al azar de varios artículos de raridad u otros artículos (la caja de premio y sus contenidos están fusionados)

Los Fire Crystals se pueden comprar en paquetes en el Depósito de Suministros, se pueden adquirir por medio de misiones o como botín especial en cajas de tesoro.

Cambios a las Recetas

Un buen número de recetas han cambiado sus requisitos de manufactura para poder balancear mejor el uso de materiales nuevos y viejos:

Pistolas

  • Shadowtech Alchemer
  • Shadowtech Alchemer Mk 2
  • Shadow Driver
  • Umbra Driver
  • Nova Driver
  • Storm Driver
  • Blackhawk
  • Sentenza
  • Polaris

Espadas

  • Cold Iron Carver
  • Cold Iron Vanquisher
  • Spur
  • Arc Razor
  • Winmillion
  • Troika
  • Kamarin
  • Khorovod
  • Sudaruska
  • Vile Striker
  • Dread Venom Striker
  • Gran Faust
  • Fearless Rigadoon
  • Twisted Snarble Barb
  • Dark Thorn Blade
  • Barbarous Thorn Blade
  • Volt Edge
  • Grintovec
  • Jalovec
  • Triglav

Bombas

  • Graviton Charge
  • Graviton Bomb
  • Graviton Vortex
  • Electron Charge
  • Electron Bomb
  • Electron Vortex
  • Toxic Vaporizer
  • Toxic Vaporizer Mk II
  • Toxic Atomizer
  • Venom Veiler
  • Freezing Vaporizer
  • Freezing Vaporizer Mk II
  • Freezing Atomizer
  • Shivermist Buster
  • Fiery Vaporizer
  • Fiery Vaporizer Mk II
  • Fiery Atomizer
  • Ash of Agni
  • Dark Briar Barrage
  • Lightning Capacitor
  • Plasma Capacitor
  • Voltaic Tempest
  • Haze Bomb
  • Haze Bomb Mk II
  • Haze Burst
  • Stagger Storm
  • Crystal Bomb
  • Super Crystal Bomb
  • Heavy Crystal Bomb
  • Deadly Crystal Bomb
  • Dark Matter Bomb
  • Super Dark Matter Bomb
  • Heavy Dark Matter Bomb
  • Deadly Dark Matter Bomb
  • Rock Salt Bomb
  • Ionized Salt Bomb
  • Shocking Salt Bomb
  • Splinter Bomb
  • Super Splinter Bomb
  • Heavy Splinter Bomb
  • Deadly Splinter Bomb
  • Sun Shards
  • Radiant Sun Shards
  • Scintillating Sun Shards

Armadura

  • Ironmight Plate Mail
  • Chaos Cloak
  • Demo Suit
  • Fused Demo Suit
  • Heavy Demo Suit
  • Volcanic Demo Suit
  • Mad Bomber
  • Bombastic Demo Suit
  • Mercurial Demo Suit
  • Sunset Duster
  • Justifier Jacket
  • Shadowsun Slicker
  • Deadshot Mantle
  • Angelic Raiment
  • Seraphic Mail
  • Heavenly Iron Armor
  • Valkyrie Mail
  • Armor of the Fallen
  • Silvermail
  • Radiant Silvermail
  • Vitasuit Deluxe
  • Mercurial Mail

Yelmos

  • Surge Breaker Helm
  • Ironmight Plate Helm
  • Chaos Cowl
  • Demo Helm
  • Fused Demo Helm
  • Heavy Demo Helm
  • Volcanic Demo Helm
  • Mad Bomber Helm
  • Bombastic Demo Helm
  • Mercurial Demo Helm
  • Sunset Stetson
  • Justifier Hat
  • Shadowsun Stetson
  • Deadshot Chapeau
  • Angelic Helm
  • Seraphic Helm
  • Heavenly Iron Helm
  • Valkyrie Helm
  • Crown of the Fallen
  • Mercurial Helm

Escudos

  • Ironmight Plate Shield
  • Stone Tortoise
  • Omega Shell
Depósito de Suministros

Se han añadido nuevos artículos al Depósito de Suministros:

  • Spark of Life
  • Flawed Orb of Alchemy
  • Simple Orb of Alchemy
  • Advanced Orb of Alchemy
  • Elite Orb of Alchemy
  • Eternal Orb of Alchemy
  • Warm Fire Crystal
  • Glowing Fire Crystal
  • Shining Fire Crystal
  • Radiant Fire Crystal
  • Evo Catalyst
  • Advanced Evo Catalyst
  • Ultimate Evo Catalyst
  • Reset Star
Distribución de Artículos de Raridad a los Jugadores Actuales

Se les ha enviado artículos de raridad a todos los jugadores actuales basados en su Rango de Misión actual. Cada jugador recibirá exactamente el número total de artículos de raridad que hubieran obtenido de las misiones a partir de esta actualización. Todos los artículos estarán fusionados.

Cambios a los Paquetes de Energía
  • El Paquete de Explorador ya no estará disponible.
  • Cualquier Tanque de Bruma que haya contenido algún paquete de energía ha sido reemplazado por 5 Sparks of Life por cada Tanque de Bruma.
  • Se ha quitado el Pase de Elevador en el Paquete Armadura de Guardián y ha sido reemplazado con energía.
Más Sorpresas en el Futuro

Creemos que estos nuevos cambios representan una mejora significativa para el mundo de Spiral Knights. Esperamos con ansia verlos criar a sus nuevos Sprites de Batalla para convertirlos en poderosos aliados en el combate, forjar artículos poderosos y explorar los Mecanismos todo lo que quieran.

¡Pero eso no es todo! Tenemos muchas más sorpresas en reserva para el futuro. Así que equípate y prepárate para más de lo que más te gusta de Spiral Knights: aventuras llenas de acción, con la cooperación de tus amigos, ¡en un mundo como ningún otro! (Sólo asegúrate de alimentar a tu sprite antes de irte).

2013-05-29

Notas de la versión:
Arreglo de Errores
  • Arreglado: Varios íconos de artículos incorrectos
  • Arreglado: Se arregla que las teclas modificadoras (por ejemplo: mayúsculas, control, alt, etc) causen acciones al estar en el chat
  • Arreglado: Al alternar la rueda de selección de armas tendrá efecto inmediatamente
  • Arreglado: El golpe de escudo y la carrera evasiva no funcionarán cuando el caballero no pueda moverse
  • Arreglado: Al quitar el escudo ya no se romperá la animación en los caballeros

2013-05-22

Notas de la versión:
¡Carreras y Golpes por los Mecanismos!

Para ayudar a combatir la creciente amenaza en los Mecanismos, los caballeros ahora pueden usar dos poderosas habilidades: ¡la evasiva carrera y el contundente golpe de escudo! Ambas habilidades tienen un mapeo determinado en cada esquema de control o se pueden establecer en los Controles Personalizados.

Carrera

La carrera otorga un estallido de velocidad e invulnerabilidad limitada, permitiendo al caballero evadir el daño causado por ataques enemigos, más no el daño de obstáculos y trampas. Después de hacer la carrera hay un período de espera que debe pasar antes de poder usarla de nuevo. Este período se puede ver justo arriba de la barra de acceso rápido cuando se hace una carrera.

Un caballero corre en la dirección en que el caballero se este moviendo, o si está parado sin moverse, en la dirección en que el caballero está mirando.

Golpe de Escudo

El golpe de escudo se usa para cargar contra uno o más enemigos, causando un poco de daño, empujándolos hacia atrás y aturdiéndolos por tiempo limitado. Para poder efectuar un golpe de escudo se requiere de un escudo con poder completo. Además, después de efectuar el golpe de escudo, tu escudo drena algo de su poder.

El golpe de escudo siempre se ejecuta en la dirección en que estés mirando.

Coliseo
  • El Recon Cloak puede recibir golpes múltiples antes de romperse, en gran medida como las habilidades Guardian y Striker.
  • La Carrera se puede usar en Lockdown, pero no en Blast Network
  • El Golpe de Escudo no se puede usar en Lockdown ni en Blast Network
Actualización de Viales e Iconos

Como parte del esfuerzo continuo para mejorar los efectos visuales de Spiral Knights, los viales y los iconos se han actualizado para mostrar mayor detalle.

Otros Cambios
  • La rueda de selección de armas ahora se puede deshabilitar en Preferencias
  • Las teclas modificadoras ahora se pueden ligar al teclado, ratón o gamepad. Estas se pueden usar como botones regulares.
  • Actualización/cambios de varios iconos de mercaderes en el minimapa
Arreglo de Errores
  • Los Recon otra vez aparecen y desaparecen gradualmente al hacerse invisibles.
  • Se cambia el Timer (contador de tiempo) para que ya no se superponga a la barra del escudo
  • La barra de vida de Razwog ahora se muestra correctamente

2013-05-01

Notas de la versión:
¡Grandiosos Gorgos Glotones!

Un nuevo demonio ha sido convocado del Inframundo para engrosar las filas de la fuerza laboral de los devilite: ¡el glotón Gorgo!

Los Gorgos son demonios bulbosos que están constantemente a la búsqueda de su próxima comida. Dentro del Inframundo están entre los más bajos en en la jerarquía social de los demonios y se usan como una retorcida forma de motivación para los devilites de collar blanco. Aquellos que no trabajen duro diariamente eventualmente se convertirán en un terrible gorgo: sus cuerpos hinchándose y sus dos ojos formando uno solo, ya que ¿para qué gastar energía adicional parpadeando ambos?

Los Gorgos ahora aparecerán al lado de sus compañeros de trabajo devilite en cualquier encuentro demoníaco dentro de los Mecanismos y se presentan en las siguientes variedades:

  • Gorgo
  • Firegut
  • Guster
  • Storm Belly
  • Waster
Un Enfoque en los Demonios

Los Greavers se han clasificado recientemente como monstruos élite, similares a los mecha knights y gremlin thwackers. Ya que han sido diseñados para presentar un reto más alto, los greavers han recibido un impulso de vida y ahora serán menos propensos a presentarse en enjambres grandes.

Esquemas de Control

¡Hemos añadido una nueva manera de establecer los controles en el menú de opciones!

Para los nuevos jugadores, la opción de elegir el esquema de controles se mostrará ¡después de crear su personaje! Para los jugadores ya existentes que instalen el juego en un nuevo equipo o para aquellos que nunca han hecho cambios a sus controles, la opción de elegir controles se mostrará inmediatamente después de iniciar sesión.

Si deseas hacer cambios a tus controles en cualquier otro momento, ¡encontrarás las nuevas opciones bajo "Controles" en el menú de opciones! Por favor toma nora: al elegir un nuevo esquema de control predeterminado se anularán cualquier control personalizado anteriormente.

Por supuesto, ¡puedes personalizar tus controles con la nueva opción de Esquema Personalizado!

Arreglo de errores
  • El ícono del micrófono de Steam ya no se superpondrá con el ícono de Líder del Grupo.
Herramientas personales