Rabid Snarbolax : Différence entre versions

De SpiralKnights

(Anecdotes et autres choses)
(Three Rings now Grey Havens)
 
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==Stratégie==
 
==Stratégie==
  
Bien qu'avec un Snarbolax de cette nature le combat promettait d'être attractif, Three Rings a décidé que ce serait plus amusant d'en ajouter un autre! Vous affronterez deux enragés, des bêtes féroces, vicieuses, dans cette bataille de boss!
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Bien qu'avec un Snarbolax de cette nature le combat promettait d'être attractif, Grey Havens a décidé que ce serait plus amusant d'en ajouter un autre! Vous affronterez deux enragés, des bêtes féroces, vicieuses, dans cette bataille de boss!
 
Comme tous les animaux, les Rabid Snarbolax sont faibles à la perforation, donc apporter une arme perçante telle que [[Barbarous Thorn Blade]] est une bonne idée. Au contraire, ils sont résistants à l'élémentaire, donc une arme  populaire et puissante comme le [[Divine Avenger]] ne va pas aider ici.
 
Comme tous les animaux, les Rabid Snarbolax sont faibles à la perforation, donc apporter une arme perçante telle que [[Barbarous Thorn Blade]] est une bonne idée. Au contraire, ils sont résistants à l'élémentaire, donc une arme  populaire et puissante comme le [[Divine Avenger]] ne va pas aider ici.
 
Contrairement aux [[Twins Roarmulus]], rouge ou autrement, ces gars-là sont deux créatures distinctes et ils doivent être abattus séparément! Un [[Silkwing]] peu guérir les deux à un taux de 63 points de vie par seconde quand ils sont présents, et il est donc fortement recommandé qu'il soit mis à mort le plus rapidement possible chaque fois qu'il apparaît.
 
Contrairement aux [[Twins Roarmulus]], rouge ou autrement, ces gars-là sont deux créatures distinctes et ils doivent être abattus séparément! Un [[Silkwing]] peu guérir les deux à un taux de 63 points de vie par seconde quand ils sont présents, et il est donc fortement recommandé qu'il soit mis à mort le plus rapidement possible chaque fois qu'il apparaît.

Version actuelle en date du 1 juillet 2016 à 00:19

Le Gloaming Wildwoods a été infecté par un miasme toxique et le Rabid Snarbolax est dit y vivre. Il s'agit d'une version empoisoné du Snarbolax. Il est l'un des quatre boss publié avec le patch Shadow Lair.



Rabid Snarbolax
Monster-Rabid Snarbolax.png Attacks
  • Burrowed Spikes Attack normal icon.png Attack piercing icon.png Icon status poison.png
  • Morsure Attack normal icon.png Icon status poison.png
  • Thrown Spikes Attack piercing icon.png Icon status poison.png
Location Drops
  • Frumious Fang Token-Frumious Fang .png
Description

Comme vous l'avez sans doute remarqué remarqué le Rabid Snarbolax ressemble fortement au Snarbolax, y compris dans ses résistances/ faiblesses. Comprenez, il supporte mal les attaques perçantes Attack piercing icon.png mais encaisse très bien les attaques de type élémentaire Attack elemental icon.png.


Acces

L'ascenseur d'entrée du Shadow Lair

Vous devez d'abord atteindre la profondeur 23, facilement faisable en accédant à Emberlight.

Une fois à la profondeur 23, atteignez l'accès au Shadow Lair. Maintenant, vous aurez besoin d'une clé d'ombre afin d'accéder au Shadow Lair de votre choix, dans ce cas, Rabid Snarbolax Shadow Lair.

(Une seule clé est nécessaire pour vous donner accès à toute la partie du Shadow Lair)

Une fois que l'ascenseur a été déverrouillé/ouvert votre groupe sera verrouillé/fermé aux changements et il sera impossible à de nouveaux membres de rejoindre le reste de votre voyage à travers le Shadow Lair.

Stratégie

Bien qu'avec un Snarbolax de cette nature le combat promettait d'être attractif, Grey Havens a décidé que ce serait plus amusant d'en ajouter un autre! Vous affronterez deux enragés, des bêtes féroces, vicieuses, dans cette bataille de boss! Comme tous les animaux, les Rabid Snarbolax sont faibles à la perforation, donc apporter une arme perçante telle que Barbarous Thorn Blade est une bonne idée. Au contraire, ils sont résistants à l'élémentaire, donc une arme populaire et puissante comme le Divine Avenger ne va pas aider ici. Contrairement aux Twins Roarmulus, rouge ou autrement, ces gars-là sont deux créatures distinctes et ils doivent être abattus séparément! Un Silkwing peu guérir les deux à un taux de 63 points de vie par seconde quand ils sont présents, et il est donc fortement recommandé qu'il soit mis à mort le plus rapidement possible chaque fois qu'il apparaît. La Beast Bells reste, et comme pour le Snarbolax normal, c'est le seul moyen de les vaincre. Ils sont à l'abri de tout dommage tant qu'ils tout en noir/vert et sont vulnérables lorsqu'ils sont étourdis. Lorsqu'ils sont étourdis, ils changeront de couleur pour fauve/orange (désolé, pour celui-là j'ai pas d'image). Pour les étourdir, la cloche doit être sonnée alors qu'un ou deux d'entre eux sont tout près. Comme le Snarbolax original, les Snarbolax Rabid peuvent toujours attaquer alors qu'ils sont étourdits.

Tactique

L'utilisation du bouclier est importante dans ce combat, comme contre le Snarbolax puisqu'ils creusent des sentiers dont ressortent de longues pointes à travers le champ de bataille. Cela devrait être très familier aux chevaliers qui ont combattu le Snarbolax d'origine. La seule différence ici, c'est qu'ils infligent aussi un état ​​de poison quand ils endommagent un chevalier.

Il est conseillé d'assigner un chevalier dans votre équipe de «prendre soin du», (impitoyablement s'acharner), le Silkwing.

Un chevalier différent doit être attribué à la Beast Bells, il doit sonner la cloche à chaque fois qu'un Snarbolax est à portée de l'effet d'étourdissement. Lorsque la bête devient beige/ orange, tout le monde doit l'attaquer jusqu'à se qu'elle retrouve son "imperméable" noir / vert ou qu'elle meurt. Répétez ce processus jusqu'à ce qu'ils soient morts tous les deux et vous rentrez à la maison gratuitement( ^^)!

Vous devez également prendre soin de ne pas étendre démesurément le champ de bataille entouré de haie de buissons d'épines venimeuses. Cela fait des combos d'attaque risquée, car vous pourriez vous retrouvez attaquer par la bête en perdant de la vie, faute des buissons.

Un ou plusieurs chevaliers n'étant pas activement engagés dans une tache doivent surveiller et attaquer le Swarm quand il pousse afin de minimiser l'effet paralysant sur les chevaliers et l'effet buff sur le Snarbolax.

Vidéo

La tactique idéale

Cette vidéo provient du wiki anglais, mais comme vous pouvez le constater ils ont bien suivi la tactique idéale, à savoir:

- un joueur sur la Beast Bells

- un joueur sur le Silkwing

- deux sur le Swarm au centre

Ensuite ils ont évité les combos dans les buissons épineux, ont bien pensé à leurs boucliers et accessoirement ont invoqués 2 mecha knights.


Un exemple typique de ce qu'il ne faut pas faire

Cette vidéo provient également du wiki anglais, mais ici c'est un bazar complet! Même si ils semblent beaucoup discuter ( personnellement je n'ai pas chercher à lire) , le résultat est peu fructueux malgré le fait qu'ils parviennent à le vaincre...

Dès le départ, ils partent à trois sur le Silkwing; ils frappent la Beast Bells quand bon leur semble; le swarm est laissé de côté ou frapper sans relâche...

Bref c'est du n'importe quoi et le résultat est ressenti sur leurs jauges de vie, l'un deux parvient même à mourir...

Notes

Tout comme le Snarbolax originel, ceux-ci sont parfois à l'abri de la Beast Bells pour X rasion.

Anecdotes et autres choses

Comme vous avez pu le remarquer il y a 2 Snarbolax, donc les récompenses sont quadruplées!

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