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Version du 28 juin 2012 à 18:05
Cette page contient les cinq MAJ plus récents. Tous les MAJ sont disponible sur une page au release/all (attention : la page est longue). Vous pouvez voir aussi les MAJ dans le format calendrier.
2012-06-28
From the Release Notes:
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Salle de danger - Légion d'Almire
Comme un membre honoré d'escadron élite sous le nom « Gardes Éclaireurs », dirigé par Desna, combattez une horde de mort-vivants d'Almire afin d'arriver à l'intérieur de retraite dans leur necropolis. On dit qu'il y a une grande fortune dans le necropolis pour ceux qui survivent les défenses mortelles. Une note d'avertissement - la Légion d'Almire maudit ne cédera pas ses richesses sans une bataille effroyable !
Des Missions de Danger comme Légion d'Almire sont des Missions de Prestige. Des Missions de Danger sont indiqués par une icône avec un crâne rouge sur la carte de mission. Une Mission de Danger est pour des joueurs habiles et qualifiés car ces missions sont plus difficiles qu'une mission normale, mais avec des récompenses plus grandes quand on réussit.
Des Missions de Danger commenceront à apparaître dans votre Missions de Prestige le moment vous arrivez au rang 4-1, ou dès que vous arrivez au Niveau 2.
Lockdown
Joignez-vous dans la bataille de Lockdown avec deux nouvelles cartes !
- Stade - Utilisez des barrières d'équipe et des bombes pour une avantage locale dans une arène avec beaucoup d'espace pour des batailles énormes.
- Mines - Brisez et creusez un chemin dans une mine plein des pierres et des roches. Ouvrez des voies d'assaut ou laissez les pierres afin de retarder la compétition.
Monstres
Des nouvelles monstres ont été ajoutées qu'on peut trouver dans la nouvelle Mission de Danger, Légion d'Almire.
- Bombie - Une zombie avec un détonateur court et une tempérament explosive. Ne le laissez pas proche à vous !
- Almirian Crusader - Un chevalier mort-vivant et puissante de royaume maudit d'Almire. Ils se couchent dans les cendres avant que des intrus les approchent...
- Deadnaught - Un deadnaught est un garde énorme mort-vivant qui manie une grande lance et peut ranimer les zombies, comme un Grim Totem.
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2012-06-21
From the Release Notes:
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Chercheur de groupe
- Les notifications d'Invitation de groupe ont été reformatées et elles ressemblent à résultats de Chercheur de groupe.
- Ajusté quelques états des Missions et du bouton de Chercheur de groupe.
Corriges de bug
- Des Billets de Variantes s'apparaît dans votre Arsenal
- Quand on clique sur l'interface de Notifications, les personnages ne bougeront plus.
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2012-06-13
From the Release Notes:
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Graphiques
- Certaines armures (même les séries Jelly) garderont son lustre même sur la qualité baisse.
Monstres
Les balles de Gun Puppies au Niveau 1 seront plus précises.
Corriges de bug
- Réglé un bug dans Lockdown qui a abouti à la dommage acharnée par des attaques multiples.
- Réglé une salle/rencontre de battlepod ou le battlepod ne peut pas utiliser son attaque d’artillerie correctement.
- Appuyer sur la touche « retour » quand on écrit un courriel n'ouvrira le chat.
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2012-06-06
From the Release Notes:
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Items
Une nouvelle emplacement, « Arrière d'armure » est maintenant disponible. Des items qui utilisent cette emplacement sont :
- Tails Tails
- Wolver Tails
Monstres
- Des zombies laissent tomber des butins sur sa première défaite. Des zombies qui sont ranimés ne laisseront rien.
- Des Slag Guards ont du nouveau art. Hourra !
Graphiques
- Quelques changements avec des textures certaines sur la baisse qualité.
Niveaux
- Mission de prestige : Un Peu de Sel - le tas de sel interactif utilisé pour ouvrir une porte est plus visible et clair
- Il y a de la nouvelle musique pour les niveaux blobeux/gelées. Le Palais des Blobeux royaux gardera la thème de blobeux originale.
2012-05-24
From the Release Notes:
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Lockdown
Joignez-vous à la bataille dans deux nouvelles cartes de Lockdown !
- Centre-ville - une ville froide avec des routes encombrées et des Pots de feu pour fondre la glace !
- Jardins - Un jardin écarté avec des sentiers cachés dans les murs ruinés
Changements au système du points marqués
Maintenant, Lockdown utilisera un nouveau système de point où chaque point de capture additionnel contrôlé par un équipe vaut moins de points par chaque capture
Sur une carte du 3 point de capture :
- 1er CP capturé vaut 5 points
- 2ième CP capturé vaut 3 points
- 3ième CP capturé vaut 1 point
Sur une carte du 5 point de capture :
- 1er CP capturé vaut 5 points
- 2ième CP capturé vaut 4 points
- 3ième CP capturé vaut 3 points
- 4ième CP capturé vaut 2 points
- 5ième CP capturé vaut 1 point
Corriges de bug
- Réglé un bug où des joueurs ont péri pendant le monologue de Vanaduke. Aïe !
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