Damage : Différence entre versions
De SpiralKnights
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Version du 29 mai 2011 à 19:34
Les dégâts dans Spiral Knights sont infligés par les joueurs, les monstres ou des structures physiques telles que des piques ou des ronces, et ils réduisent la vitalité.
Sommaire
Subir et infliger des dégâts
Lorsqu'il reçoit des dégâts, le joueur peut voir un indicateur visuel sous la forme de barres de dégâts colorées sortant de son chevalier. Chaque barre de dégâts représente le quart d'une barre de points de vitalité en dégâts. Il y a quatre types de dégâts qu'un chevalier peut subir lorsqu'il affronte des monstres. La couleur de la barre de dégâts indique le type de dégâts reçus : dégâts normaux en rouge, perforants en jaune, élémentaires en vert et d'ombre en violet.
Lorsqu'il inflige des dégâts à des monstres en les attaquant avec ses armes, le chevalier voit ses dégâts apparaître sous la forme de couleurs s'échappant des monstres touchés. La couleur dépend de la quantité de dégâts infligés aux monstres. Si un monstre est résistant à un type de dégâts, le coup apparaîtra en gris. Si le monstre a une résistance moyenne à un type de dégâts, le coup apparaîtra en bleu. Si le monstre a une faiblesse contre un type de dégâts, le coup apparaîtra en doré et sera accompagné d'étoiles.
Une case "Montrer les dégâts des attaques" peut être cochée dans vos options si vous souhaitez voir le nombre de dégâts que vous infligez. La couleur et la taille de ces nombres dépendent de la quantité de dégâts infligés aux monstres. Si un monstre est plus résistant que la moyenne à un type de dégâts, les nombres seront petits et gris. Si la quantité de dégâts infligés est autour de la moyenne, les nombres seront de taille moyenne et bleus. Si les dégâts infligés sont très supérieurs à la moyenne, les nombres seront gros et marrons. Ces nombres s'ajoutent aux indicateurs de couleur décrits plus haut.
Types de dégâts
Tous les dégâts normaux dans Spiral Knights peuvent être classés dans l'une des quatre catégories de dégâts. Tous les bonus de défense acquis grâce aux équipements appartiennent également à l'une de ces quatre types.
Les attaques peuvent infliger deux types de dégâts à la fois. Ce cas de figure est traité comme deux attaques simultanées. Par exemple, une épée enflammée peut infliger 25 points de dégâts normaux et 25 points de dégâts élémentaires à chaque attaque.
Dégâts normaux
Les dégâts normaux sont le type de dégâts qu'on rencontre le plus souvent et en un sens, servent de base. La plupart des armes infligent des dégâts normaux et l'armure offre au minimum une protection contre les dégâts normaux. Les attaques adverses infligeant des dégâts normaux sont indiquées par un cercle et des lignes rouges apparaissant aux pieds de l'ennemi alors qu'il prépare son attaque.
Dégâts perforants
Les dégâts perforants proviennent d'attaques conçues pour passer outre la résistance des armures. Certains fusils infligent des dégâts perforants, tous comme les pointes et certaines attaques de monstres. Les attaques adverses infligeant des dégâts perforants sont indiquées par un cercle et des lignes jaunes apparaissant aux pieds de l'ennemi alors qu'il prépare son attaque.
Dégâts élémentaires
Les dégâts élémentaires proviennent d'attaques magiques ou basées sur l'énergie. Les dégâts infligés par des attaques comportant les conditions feu, choc ou gel contiennent des dégâts élémentaires ; les lasers et autres attaques sans composant physique peuvent aussi infliger des dégâts élémentaires. Les attaques adverses infligeant des dégâts élémentaires sont indiquées par un cercle et des lignes verts apparaissant aux pieds de l'ennemi alors qu'il prépare son attaque.
Dégâts d'ombre
Les dégâts d’ombre proviennent de sources d'outre-monde, comme les démonss ou les morts-vivants. Le joueur peut parfois infliger des dégâts d'ombre, mais ce genre d'arme est souvent maudite. Les attaques adverses infligeant des dégâts d'ombre sont indiquées par un cercle et des lignes violets apparaissant aux pieds de l'ennemi alors qu'il prépare son attaque.
Résistances des monstres
Chacune des six familles de monstres a une faiblesse à un type de dégâts, un type de dégâts neutre et un type de dégâts auquel ils résistent fortement. Chaque membre de cette famille partage les mêmes résistances aux dégâts, ce qui signifie que si un Zombie est sensible aux dégâts élémentaires, un Spookat le sera également. Vous pouvez utiliser les informations de ce tableau pour vous aider à choisir votre équipement de façon stratégique en fonction des faiblesses des ennemis que vous prévoyez affronter, ou vous en tenir aux dégâts normaux, contre lesquels tous les monstres ont la même résistance.
Dégâts/résistance des monstres
"Attaques" de guérison
Certains monstres sont capables de guérir les blessures d'autres monstres. Ceci inclut les Silkwings et les Gremlin Menders. Cela est représenté visuellement par des cœurs rouges s'échappant des monstres qui ont été guéris.