Groupe : Différence entre versions

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Les chevaliers peuvent commencer ou rejoindre un groupe en allant à un [[portail]] actif dans l'[[Arcade]], en se tenant en face du panneau de configuration et en utilisant leur bouton "Attaque". Ils devront aussi choisir le [[Clockworks|niveau]] auquel commencer. Certains niveaux seront en gris si le [[Gardien Spiral]] ne croit pas que vous avez assez d'expérience pour voyager dans ce niveau.  
 
Les chevaliers peuvent commencer ou rejoindre un groupe en allant à un [[portail]] actif dans l'[[Arcade]], en se tenant en face du panneau de configuration et en utilisant leur bouton "Attaque". Ils devront aussi choisir le [[Clockworks|niveau]] auquel commencer. Certains niveaux seront en gris si le [[Gardien Spiral]] ne croit pas que vous avez assez d'expérience pour voyager dans ce niveau.  
  
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Créez un groupe selon vos spécifications. Elles incluent :
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* '''Ouvert à tous''' : Choisissez cette option si vous n'êtes pas difficile à propos de qui peut rejoindre votre groupe, ou mettez votre groupe sur "invitation seulement".
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* '''Ouvert à tous''' : Choisissez cette option si vous n'êtes pas difficile à propos de qui peut rejoindre votre groupe, ou mettez votre groupe sur "invitation seulement".
* '''Invitation seulement''' : Si cette option est sélectionnée, vous aurez plus d'options parmi lesquelles choisir. Vous pouvez le restreindre seulement aux amis, aux membres de la guilde ou aux deux. Si vous désirez voyager seul, assurez-vous que les options permettre les amis" et permettre la guilde" ne sont pas en jaune.
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* '''Invitation seulement''' : Si cette option est sélectionnée, vous aurez plus d'options parmi lesquelles choisir. Vous pouvez le restreindre seulement aux amis, aux membres de la guilde ou aux deux. Si vous désirez voyager seul, assurez-vous que les options permettre les amis" et permettre la guilde" ne sont pas en jaune.
 
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* Les chevaliers obtiennent le même nombre de [[minerais]] ramassés par le groupe. Cela veut dire que si le groupe obtient un minerai moyen et un minerai large, tous les membres les obtiennent, même s'ils ne les ont pas ramassés.
 
* Les chevaliers obtiennent le même nombre de [[minerais]] ramassés par le groupe. Cela veut dire que si le groupe obtient un minerai moyen et un minerai large, tous les membres les obtiennent, même s'ils ne les ont pas ramassés.
* Les chevaliers peuvent [[ressuscitation|ressusciter]] les joueurs tombés. Les chevaliers qui ont ressuscité un membre obtiennent 30 % de la [[chaleur]] de ce membre.
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* Les chevaliers peuvent [[ressuscitation|ressusciter]] les joueurs tombés. Les chevaliers qui ont ressuscité un membre obtiennent 30 % de la [[chaleur]] de ce membre.
 
* Si les membres vivants du groupe atteignent l'ascenseur, les membres du groupe tombés auront le choix de la direction de l'ascenseur et peuvent choisir vers le bas, auquel cas ils seront ressuscités avec 3 barres de vitalité.
 
* Si les membres vivants du groupe atteignent l'ascenseur, les membres du groupe tombés auront le choix de la direction de l'ascenseur et peuvent choisir vers le bas, auquel cas ils seront ressuscités avec 3 barres de vitalité.
* Les chevaliers généreux peuvent aider à payer les voyages en ascenseurs des membres ou tous leurs coûts d'énergie !
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* Les chevaliers généreux peuvent aider à payer les voyages en ascenseurs des membres ou tous leurs coûts d'énergie !
 
* Il y a plusieurs avantages stratégiques. Par exemple, les chevaliers peuvent libérer les membres pris dans un bloc de [[gel|glace]].
 
* Il y a plusieurs avantages stratégiques. Par exemple, les chevaliers peuvent libérer les membres pris dans un bloc de [[gel|glace]].
 
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Version du 24 août 2011 à 17:43

Fichier:Party-Adventure.png
Chevaliers en expédition

Un groupe est ensemble de 1 à 4 chevaliers qui s'aventurent à travers un portail.

Il n'y a pratiquement pas de pénalité à se déplacer en groupe. Chacun reçoit la même quantité de couronnes et de chaleur que s'il voyageait seul. Les chevaliers peuvent ressusciter un joueur tombé en partageant la moitié de leur vitalité, rendant la ressuscitation moins chère. Par contre, les matériaux trouvés seront partagés aléatoirement entre les membres du groupe. Les Monstres seront aussi plus difficiles à battre et deviendront plus résistants aux coups des joueurs lorsque le groupe est plus grand.

Pendant que vous êtes dans Clockworks, l conversation se met à /party par défaut, permettant la discussion entre les membres du groupe, peu importe la distance.

Commencer ou rejoindre un groupe

Les parties d'une plate-forme de portail actif incluent : le panneau de configuration et l'écran d'affichage montrant le symbole du portail.

Les chevaliers peuvent commencer ou rejoindre un groupe en allant à un portail actif dans l'Arcade, en se tenant en face du panneau de configuration et en utilisant leur bouton "Attaque". Ils devront aussi choisir le niveau auquel commencer. Certains niveaux seront en gris si le Gardien Spiral ne croit pas que vous avez assez d'expérience pour voyager dans ce niveau.

Si votre chevalier n'a pas joué de Haven jusqu'à Moorcroft Manor ou de Moorcroft Manor à Emberlight pour cet portail en particulier, vous devrez payer des frais de voyage pour commencer ou rejoindre un groupe dans des niveaux plus bas. Il coûte 200 couronnes pour commencer à Moorcroft Manor et 500 couronnes pour commencer à Emberlight. Commencer dans le lobby du groupe est toujours gratuit. Vous pouvez vérifier si vous devez payer les frais de voyage pour un portail et un niveau particuliers en regardant l'onglet Progression dans la fenêtre Personnage.

Après avoir choisi un niveau, les joueurs peuvent décider de rejoindre un groupe ou d'en créer un. Une option surlignée en jaune signifie qu'elle est sélectionnée.

Les chevaliers peuvent aussi rejoindre certains groupes par le menu Social comme décrit dans la prochaine section.

Rejoindre un groupe

Fichier:Party-Lobby Menu.png
Rejoindre un groupe existant (gauche) et créer un groupe (droite). Notez que certaines options n’apparaîtront peut-être pas si vous avez sélectionné certaines options.
Si vous sélectionnez ceci, en cliquant sur la grande flèche vers le bas, vous rejoindrez un groupe qui a de la place libre. S'il aucun groupe ne dispose de place disponible dans le niveau sélectionné, une fenêtre vous demandera si vous désirez commencer un nouveau groupe.

Si vous désirez toujours commencer un nouveau groupe lorsque vous ne pouvez pas en rejoindre un, vous pouvez désactiver la case dans l'onglet Messages de vos options.

Si un ami ou quelqu'un de votre guilde est dans un groupe qui accepte les amis ou les membres de guilde et a de la place disponible, vous pouvez alors cliquer sur le nom de ce chevalier dans votre panneau social et sélectionner Rejoindre pour être dans le même groupe. Cette option est disponible, peu importe les autorisations de niveau que vous avez.

Créer un groupe

Créez un groupe selon vos spécifications. Elles incluent :

  • Ouvert à tous : Choisissez cette option si vous n'êtes pas difficile à propos de qui peut rejoindre votre groupe, ou mettez votre groupe sur "invitation seulement".
  • Invitation seulement : Si cette option est sélectionnée, vous aurez plus d'options parmi lesquelles choisir. Vous pouvez le restreindre seulement aux amis, aux membres de la guilde ou aux deux. Si vous désirez voyager seul, assurez-vous que les options permettre les amis" et permettre la guilde" ne sont pas en jaune.


Verrouillage de l'équipement

Lorsque vous êtes dans un groupe dans Clockworks, vous ne pouvez pas changer votre équipement à moins de vous trouver dans le Lobby du groupe de Clockworks ou à un Terminal Clockwork. Un message sera affiché en haut de la fenêtre de votre personnage chaque fois que votre équipement est verrouillé à cause de cela.

Inviter et rejeter des membres

Fichier:Party-Leader Menu.png
Le menu du groupe lors d'une aventure.

Selon les réglages du groupe, les membres peuvent inviter d'autres joueurs à les joindre. Les membres du groupe ne peuvent pas inviter une autre personne si le groupe est plein ou si le chef du groupe a verrouillé le groupe. Dans ce cas, seul le chef du groupe peut inviter d'autres joueurs (jusqu'à un maximum de quatre membres par groupe).

Seul le chef du groupe peut rejeter des membres de son groupe. Si un membre du groupe viole les Conditions d’utilisation ou les Normes de la communauté, déposez une plainte et rejetez le joueur.

Menu des membres du groupe

Les membres d'un groupe peuvent payer les coûts d'énergie pour les autres chevaliers. Eros est payé par un autre membre, Aphrodite n'a plus d'énergie et Vénus paie pour l'énergie de Cupid.

Chaque chevalier dans le groupe apparaîtra dans la liste du menu du groupe dans le coin supérieur gauche de l'écran, affichant les statuts de vitalité et d'énergie d'un chevalier. Il n'y a pas d'icône d'énergie pour votre propre chevalier. Pour payer l'énergie d'un autre chevalier, cliquez sur son icône d'énergie et choisissez de payer pour ses coûts d'énergie pour les ascenseurs seulement ou pour tous les coûts (incluant les ascenseurs, les ressuscitations, les salles de danger et autres coûts d'énergie). Vous pouvez aussi cliquer sur une icône payée d'un chevalier et utiliser le menu pour arrêter de payer leurs coûts d'énergie ou pour changer les types de coûts que vous payez.

Avantages des groupes multi-joueurs

Les chevaliers voyageant ensemble bénéficient du travail en équipe. Cela inclut :

  • Les chevaliers obtiennent le même nombre de minerais ramassés par le groupe. Cela veut dire que si le groupe obtient un minerai moyen et un minerai large, tous les membres les obtiennent, même s'ils ne les ont pas ramassés.
  • Les chevaliers peuvent ressusciter les joueurs tombés. Les chevaliers qui ont ressuscité un membre obtiennent 30 % de la chaleur de ce membre.
  • Si les membres vivants du groupe atteignent l'ascenseur, les membres du groupe tombés auront le choix de la direction de l'ascenseur et peuvent choisir vers le bas, auquel cas ils seront ressuscités avec 3 barres de vitalité.
  • Les chevaliers généreux peuvent aider à payer les voyages en ascenseurs des membres ou tous leurs coûts d'énergie !
  • Il y a plusieurs avantages stratégiques. Par exemple, les chevaliers peuvent libérer les membres pris dans un bloc de glace.


Voir aussi

Outils personnels