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Lorsque vous combattez des [[monstres]] dans [[Clockworks]], si la barre de santé d'un chevalier se vide, le chevalier est vaincu et ne peut plus se battre jusqu'à ce qu'il soit ressuscité.  Un chevalier vaincu perdra 30 % de la [[chaleur]] qu'il a ramassée jusqu'à présent. Si ce joueur est ressuscité par un autre joueur, ce dernier reçoit les 30 % perdus.  Les chevaliers vaincus sont identifiés par cette icône [[Image:Icon-dead.png]] dans la liste du groupe.
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Lorsque vous combattez des [[monstres]] dans [[Clockworks]], si la barre de santé d'un chevalier se vide, le chevalier est vaincu et ne peut plus se battre jusqu'à ce qu'il soit ranimé.  Un chevalier vaincu perdra 30 % de la [[chaleur]] qu'il a ramassée jusqu'à présent. Si ce joueur est ressuscité par un autre joueur, ce dernier reçoit les 30 % perdus.  Les chevaliers vaincus sont identifiés par cette icône [[Image:Icon-dead.png]] dans la liste du groupe.
  
 
Il y a plusieurs façons de se ressusciter soi-même et de ressusciter les autres membres du groupe.
 
Il y a plusieurs façons de se ressusciter soi-même et de ressusciter les autres membres du groupe.
  
== Méthodes de ressuscitation ==
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Un chevalier peut donner la moitié de sa [[santé]] à un membre du groupe vaincu.  Courez vers le joueur vaincu et utilisez ATTAQUE pour faire le transfert que vous verrez avec l'icône Relever [[Image: Icon-raise.png]].  Le joueur vaincu doit utiliser ATTAQUE pour accepter la santé et retourner au combat.  Un chevalier doit avoir au moins une barre de vie pour faire le transfert.  Veuillez noter que l'affichage de la santé peut montrer une barre de santé pleine, alors qu'en fait elle ne l'est qu'au 3/4..  Si c'est le cas, le chevalier ne sera pas capable de ressusciter un autre chevalier avec cette méthode.
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Un chevalier peut donner la moitié de sa [[santé]] à un membre du groupe vaincu.  Courez vers le joueur vaincu et utilisez ATTAQUE pour faire le transfert que vous verrez avec l'icône Relever [[Image: Icon-raise.png]].  Le joueur vaincu doit utiliser ATTAQUE pour accepter la santé et retourner au combat.  Un chevalier doit avoir au moins une barre de vie pour faire le transfert.  Veuillez noter que l'affichage de la santé peut montrer une barre de santé pleine, alors qu'en fait elle ne l'est qu'au 3/4..  Si c'est le cas, le chevalier ne sera pas capable de ranimer un autre chevalier avec cette méthode.
 
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Lorsqu'un chevalier est vaincu, un menu s'affiche avec l'option de payer des unités d’[[énergie]] pour le ressusciter et le renvoyer au combat.  Si plus d'un chevalier du groupe est vaincu, il y a une option permettant de payer pour ressusciter tout le monde.  Si vous ne voulez pas payer des unités d’énergie pour ressusciter, vous pouvez cliquer pour retourner à [[Haven]].
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Lorsqu'un chevalier est vaincu, un menu s'affiche avec l'option de payer des unités d’[[énergie]] pour le ranimer et le renvoyer au combat.  Si plus d'un chevalier du groupe est vaincu, il y a une option permettant de payer pour ressusciter tout le monde.  Si vous ne voulez pas payer des unités d’énergie pour ranimer, vous pouvez cliquer pour retourner à [[Haven]].
 
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Un chevalier peut utiliser de l'énergie pour ressusciter un autre membre du groupe qui est vaincu.  Cliquez sur le chevalier vaincu dans le menu du groupe et choisissez de le ressusciter avec de l'énergie.
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Un chevalier peut utiliser de l'énergie pour ranimer un autre membre du groupe qui est vaincu.  Cliquez sur le chevalier vaincu dans le menu du groupe et choisissez de le ranimer avec de l'énergie.
 
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=== Les membres vivants du groupe atteignent l'ascenseur ===
 
=== Les membres vivants du groupe atteignent l'ascenseur ===
Si tous les membres vivants du groupe atteignent l'ascenseur, ils peuvent choisir de descendre et tous les joueurs morts seront ressuscités avec 3 barres en rejoignant le prochain niveau.
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Si tous les membres vivants du groupe atteignent l'ascenseur, ils peuvent choisir de descendre et tous les joueurs morts seront ranimés avec 3 barres en rejoignant le prochain niveau.
  
== Coût de la ressuscitation ==
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== Coût de la réanimation ==
  
La ressuscitation n'est pas un moyen de substitution pour un bon équipement et un jeu adroit ; en résultat, le coût en énergie pour la ressuscitation augmente grandement chaque fois que cette fonction est utilisée dans un même voyage dans les Clockworks. Le coût de la première ressuscitation dépend du niveau dans lequel vous êtes : 2 unités d'énergie pour le niveau 1, 5 unités d'énergie pour le niveau 2 et 10 unités d'énergie pour le niveau 3. Chaque ressuscitation suivante pendant une aventure coûte le double que la précédente, illustré par l'équation 2<sup>n-1</sup>*(coût de base) unité d'énergie, où n est le nombre de ressuscitations, avec un coût maximal de 1 000 unitésd'énergie par ressuscitation. Référez-vous au tableau ci-dessous :
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La réanimation n'est pas un moyen de substitution pour un bon équipement et un jeu adroit ; en résultat, le coût en énergie pour la réanimation augmente grandement chaque fois que cette fonction est utilisée dans un même voyage dans les Rouages. Le coût de la première réanimation dépend du niveau dans lequel vous êtes : 2 unités d'énergie pour le niveau 1, 5 unités d'énergie pour le niveau 2 et 10 unités d'énergie pour le niveau 3. Chaque réanimation suivante pendant une aventure coûte le double que la précédente, illustré par l'équation 2<sup>n-1</sup>*(coût de base) unité d'énergie, où n est le nombre de réanimations, avec un coût maximal de 1 000 unités d'énergie par réanimation. Référez-vous au tableau ci-dessous :
  
{{Coût de la ressuscitation}}
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Par exemple, un joueur qui ressuscite 5 fois au niveau 3 peut s'attendre à payer 160 unités d'énergie pour la cinquième ressuscitation et le coût cumulatif de ces 5 ressuscitations sera de 310 unités d'énergie. (À mesure que les coûts augmentent, le prix total à payer pour toutes les ressuscitations dans cette aventure sera environ le double de la dernière ressuscitation, et beaucoup plus que le coût de commencer une nouvelle aventure à partir de la dernière ville intermédiaire.)  
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Par exemple, un joueur qui ressuscite 5 fois au niveau 3 peut s'attendre à payer 160 unités d'énergie pour la cinquième réanimation et le coût cumulatif de ces 5 réanimations sera de 310 unités d'énergie. (À mesure que les coûts augmentent, le prix total à payer pour toutes les réanimations dans cette aventure sera environ le double de la dernière réanimation, et beaucoup plus que le coût de commencer une nouvelle aventure à partir de la dernière ville intermédiaire.)  
  
Le coût de base de la ressuscitation est réinitialisé lorsqu'un chevalier retourne à [[Haven]] ou atteint une [[ville intermédiaire]]. Si vous tentez de rejoindre le même groupe à la même profondeur, le coût des ressuscitations ne sera pas réinitialisé. De plus, si vous étiez mort lorsque vous avez quitté un groupe, vous serez mort lorsque vous rejoindrez le même groupe au même niveau.
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Le coût de base de la réanimation est réinitialisé lorsqu'un chevalier retourne à [[Haven]] ou atteint une [[ville intermédiaire]]. Si vous tentez de rejoindre le même groupe à la même profondeur, le coût des réanimations ne sera pas réinitialisé. De plus, si vous étiez mort lorsque vous avez quitté un groupe, vous serez mort lorsque vous rejoindrez le même groupe au même niveau.
  
Les chevaliers quittent automatiquement Clockworks si tous les membres du groupe sont morts et ne ressuscitent pas après cinq minutes.
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Les chevaliers quittent automatiquement Rouages si tous les membres du groupe sont morts et ne ressuscitent pas après cinq minutes.

Version actuelle en date du 25 août 2011 à 01:03

Lorsque vous combattez des monstres dans Clockworks, si la barre de santé d'un chevalier se vide, le chevalier est vaincu et ne peut plus se battre jusqu'à ce qu'il soit ranimé. Un chevalier vaincu perdra 30 % de la chaleur qu'il a ramassée jusqu'à présent. Si ce joueur est ressuscité par un autre joueur, ce dernier reçoit les 30 % perdus. Les chevaliers vaincus sont identifiés par cette icône Icon-dead.png dans la liste du groupe.

Il y a plusieurs façons de se ressusciter soi-même et de ressusciter les autres membres du groupe.

Méthodes de réanimation

Un membre en vie du groupe partage sa santé pour vous faire ranimer

Utilisez ATTAQUE pour donner la moitié de votre santé à un joueur vaincu.

Un chevalier peut donner la moitié de sa santé à un membre du groupe vaincu. Courez vers le joueur vaincu et utilisez ATTAQUE pour faire le transfert que vous verrez avec l'icône Relever Icon-raise.png. Le joueur vaincu doit utiliser ATTAQUE pour accepter la santé et retourner au combat. Un chevalier doit avoir au moins une barre de vie pour faire le transfert. Veuillez noter que l'affichage de la santé peut montrer une barre de santé pleine, alors qu'en fait elle ne l'est qu'au 3/4.. Si c'est le cas, le chevalier ne sera pas capable de ranimer un autre chevalier avec cette méthode.

Payer des unités d’ énergie pour se ranimer soi-même

Payez des unités d’énergie pour vous ranimer vous-même ou pour ranimer tout le monde dans le groupe qui est actuellement vaincu.

Lorsqu'un chevalier est vaincu, un menu s'affiche avec l'option de payer des unités d’énergie pour le ranimer et le renvoyer au combat. Si plus d'un chevalier du groupe est vaincu, il y a une option permettant de payer pour ressusciter tout le monde. Si vous ne voulez pas payer des unités d’énergie pour ranimer, vous pouvez cliquer pour retourner à Haven.

Un autre membre du groupe paie des unités d’énergie pour vous ranimer

Cliquez sur le chevalier vaincu dans le menu du groupe pour utiliser de l'énergie pour le ranimer.

Un chevalier peut utiliser de l'énergie pour ranimer un autre membre du groupe qui est vaincu. Cliquez sur le chevalier vaincu dans le menu du groupe et choisissez de le ranimer avec de l'énergie.

Les membres vivants du groupe atteignent l'ascenseur

Si tous les membres vivants du groupe atteignent l'ascenseur, ils peuvent choisir de descendre et tous les joueurs morts seront ranimés avec 3 barres en rejoignant le prochain niveau.

Coût de la réanimation

La réanimation n'est pas un moyen de substitution pour un bon équipement et un jeu adroit ; en résultat, le coût en énergie pour la réanimation augmente grandement chaque fois que cette fonction est utilisée dans un même voyage dans les Rouages. Le coût de la première réanimation dépend du niveau dans lequel vous êtes : 2 unités d'énergie pour le niveau 1, 5 unités d'énergie pour le niveau 2 et 10 unités d'énergie pour le niveau 3. Chaque réanimation suivante pendant une aventure coûte le double que la précédente, illustré par l'équation 2n-1*(coût de base) unité d'énergie, où n est le nombre de réanimations, avec un coût maximal de 1 000 unités d'énergie par réanimation. Référez-vous au tableau ci-dessous :

Modèle:Coût de la réanimation

Par exemple, un joueur qui ressuscite 5 fois au niveau 3 peut s'attendre à payer 160 unités d'énergie pour la cinquième réanimation et le coût cumulatif de ces 5 réanimations sera de 310 unités d'énergie. (À mesure que les coûts augmentent, le prix total à payer pour toutes les réanimations dans cette aventure sera environ le double de la dernière réanimation, et beaucoup plus que le coût de commencer une nouvelle aventure à partir de la dernière ville intermédiaire.)

Le coût de base de la réanimation est réinitialisé lorsqu'un chevalier retourne à Haven ou atteint une ville intermédiaire. Si vous tentez de rejoindre le même groupe à la même profondeur, le coût des réanimations ne sera pas réinitialisé. De plus, si vous étiez mort lorsque vous avez quitté un groupe, vous serez mort lorsque vous rejoindrez le même groupe au même niveau.

Les chevaliers quittent automatiquement Rouages si tous les membres du groupe sont morts et ne ressuscitent pas après cinq minutes.

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