Porte : Différence entre versions
De SpiralKnights
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{{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Beast.png|55x55px]]<br />'''Bête'''|center}} | {{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Beast.png|55x55px]]<br />'''Bête'''|center}} | ||
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{{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Poison.png|55x55px]]<br />'''Poison'''|center}} | {{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Poison.png|55x55px]]<br />'''Poison'''|center}} | ||
{{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Shock.png|55x55px]]<br />'''Electrocution'''|center}} | {{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Shock.png|55x55px]]<br />'''Electrocution'''|center}} | ||
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{{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Undead.png|55x55px]]<br />'''Mort-Vivant'''|center}} | {{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Undead.png|55x55px]]<br />'''Mort-Vivant'''|center}} | ||
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Version du 25 août 2011 à 14:21
Les Portes sont des entrées vers les Rouages où les chevaliers partent à l'aventure.
Les Portes peuvent être soit actives, dans quel cas les chevaliers peuvent s'en servir pour voyager dans les Rouages, soit fermées avec un compte à rebours indiquant quand elles deviendront actives.
Il y a 4 élements sur une Porte:
- Le Panneau de Controle - Utilisé sur les Portes actives pour partir à l'aventure
- L'Ecran d'Affichage - Affiche le symbole de la Porte
- La Boîte de Dépot de Minerais - Utilisé sur les Portes fermées pour la construction de Porte
- Totem - Montre soit les niveaux actuels (sur Portes actives) soit le statut de construction de la Porte (Portes fermées)
Sommaire
Portes Actives
Les Portes Actives sont ouvertes à l'exploration par les chevaliers. Bien que peu soit fixes, comme les niveaux d'entraînement et l'ancienne Firefly Gate, la plupart sont construites par les joueurs dans l'Arcade et possèdent différents thèmes de niveaux selon le procédé de construction de la Porte. Chaque Porte active dans l'Arcade reste présente durant 8 jours, avant de disparaître pour laisser place à une nouvelle Porte fermée tout à droite de la file.
Pour entrer dans une Porte, allez au Panneau de Controle et utiliser votre touche ACTION pour afficher les options de la Porte.
Chaque Porte est composée de 3 tiers dont chacun possède de nombreux niveaux ou étages qui varient en fonction du thème aux alentours, différents monstres et sa propre organisation. A la fin de chaque niveau l'ascenseur à le choix entre continuer plus loin ou retourner à la surface. Le premier niveau de chaque tier ainsi que le niveau au milieu (Le Clockwork Terminal) sont des niveaux sans coût en énergie ou les joueurs peuvent changer leurs équipements.
Progression dans la Porte
L'entrée à une ville intermédiaire, aux premiers niveaux des tiers 2 et 3, sont gratuits pour cette porte uniquement si le chevalier a déjà atteint cette ville souterraine depuis le tier précédent ou d'une descente précédente. L'obtention d'une entrée gratuite au tier est séparée pour chaque Porte, c'est pourquoi il est nécessaire d'effectuer à nouveau une descente du départ dans les nouvelles Portes. La progression dans la Porte est disponible dans la section Progression de la fenêtre Personnage; une entrée gratuite est indiquée par une étoile pleine, tandis qu'une entrée payante est symbolisée par une étoile vide.
- Tier 1 - Profondeur 0-7; entrée constamment gratuite
- Tier 2 - Profondeur 8-17; taxe d'entrée: 200 crowns
- Tier 3 - Profondeur 18-28; taxe d'entrée: 500 crowns
Rotation des niveaux
Mis à part le fait que chaque niveau à de nombreuses déclinaisons, le niveau à la profondeur suivant change en temps réel s'il y a plus d'un niveau disponible à cette profondeur. Le prochain niveau courant peut être vu sur l'écran de l'ascenseur vers la profondeur suivant, et sur le Carte des Portes de votre descente en cours, accessible depuis l'icône Menu Principal dans le coin supérieur gauche de la fenêtre.
Sur la Carte de Porte, il y a une ligne menant de votre niveau actuel (marqué d'un cercle rouge et d'une icône "personne") à la location suivant. Chaque niveau disponible est séparé par des flèches pointant à gauche ou à droite, ou par un point d'interrogation. Les flèches indiquent dans quel direction les niveaux se déplaceront au prochain intervalle de rotation. Ces flèches peuvent s'inverser, et la ligne menant au niveau suivant peut également changer de chemin. Les points d'interrogation signifient que le niveau à la profondeur suivant change constamment, et que par conséquent il ne peut pas être déterminé. Avec suffisamment de patience, il est possible de prendre le chemin le plus préférable, sauf pour les profondeurs à point d'interrogation.
L'intervalle auquel les profondeurs changent le chemin varie ou peut être aléatoire, bien que la plupart du temps il change environ toutes les 5 (3 à 7) minutes. Il est possible que les niveaux se déplacent à gauche ou à droite en même temps que la ligne menant au niveau suivant change, ce qui à pour effet de contourner entièrement ce qui aurait du être le "prochain" niveau attendu. Les niveaux continuent de tourner même pendant que vous traversez votre niveau actuel, vous pourriez donc avoir à attendre un ascenseur pour le niveau que vous souhaitez voir apparaître. Le niveau suivant n'est pas verrouillé tant que tout les membres du groupes ne sont pas sur l'ascenseur; l'écran d'affichage peut changer pendant que la chaleur est distribuée, mais le niveau reste néanmoins déjà déterminé.
Portes Fermées
Les Portes Fermées se situent dans le côté droit de l'Arcade et restent 8 jours en construction avant de devenir actives. Vous pouvez voir un compte à rebours à précision jour:heure:minute:seconde lorsque vous êtes en interaction avec la zone de dépôt de minerais. Pendant ce temps les joueurs peuvent déposer des minerais pour créer des niveaux à thèmes propres à chaque strate.
Quand le compte à rebours atteint 0 seconde, la Porte devient active et donne accès aux niveaux qui y ont été construits.
Noms de Portes
Quand une nouvelle Porte est générée dans l'Arcade, il lui est assigné une couleur et un symbole aléatoire déterminant son nom. Voici la liste des couleurs et symboles connus.
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Il y a actuellement 182 (=13 couleurs * 14 symboles)combinaisons possibles.
Icônes de Niveau
Les profondeurs des Rouages ont des icônes de niveau qui indiquent le type de niveau dans lequel les Chevaliers se lanceront. Les Chevaliers doivent faire attention à 3 détails:
- La couleur de fond: Elle indique le thème en élément de la profondeur et détermine quelles altérations d'états y apparaitront.
- Icône: Il détermine le style du niveau et son organisation.
- La couleur de l'icône: Elle indique aux Chevaliers quel genre de monstres rôde dans cette profondeur, et ainsi à quel type de dommage s'attendre.
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Thèmes des Strates
Chaque peut avoir jusqu'à 6 strates. Un tier a 2 strates. Les thèmes peuvent être vus sur le totem, et dans le cas des Portes fermées ils peuvent également être vus dans les informations de construction de la Porte. Il y a 10 thèmes de strates possibles.
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