Release/latest : Différence entre versions
De SpiralKnights
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Version du 31 juillet 2013 à 23:45
Cette page contient les cinq MAJ plus récentes. Tous les MAJ sont disponibles sur la page release/all (attention : la page est longue) ou au format calendrier.
2013-07-31
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Corriges de bug
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2013-07-30
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Aujourd'hui, un tas de changements excitants sont arrivé à Spiral Knights ! Plusieurs de ces changements ont déjà été expliqués en détail ici. Veuillez lire ces notes avec attention, car ils décrivent des changements et nouveaux fonctionnalités importants au monde de Spiral Knights. Les sprites de bataille
Les trois sprites débutants sont le fougueux Drakon, le divin Seraphinx, et l'ombreux Maskeraith, chacun avec des pouvoirs uniques qui deviennent plus puissants tandis que le sprite évolue ! N'oubliez pas de les nourrir afin qu'ils puissent évoluer et obtenir des nouveaux habilités. Vous pouvez lire l'annonce original des sprites de bataille ici.
Informations additionnelles sur les sprites de bataille :
La Lab
La lab contient aussi un ensemble de chevaliers liés aux sprites de bataille :
Changements à l'énergie
Nouveau système de réanimation
Changements généraux - Les missions Rescue Camp ont des nouveaux crochets narratifs qui permettront des excitantes missions nouvelles dans le futur. - Enlevé la mission «Assurer la sécurité de Camp» - Un chevalier qui explique la Forge a été ajouté à la place de la ville de Haven - On a ajouté une nouvelle catégorie d'item, les «Merveilles». Les merveilles comprennent les sparks of life, les fire crystals, les orbs of alchemy, et les evo catalysts. Modes de difficulté
Changements d'items
Des nouveaux matériaux ont été ajoutés:
Limites d'équipement
L'équipement du rang plus haut qui est lié à vous avant cette MAJ deviendra votre nouvelle limite. Comme exemple, un chevalier qui a seulement fini les missions du rang 3 mais qui avait de l'équipement 4-étoiles liés à lui sera capable d'équiper des items 4-étoiles et moins jusqu'au temps qu'il atteint un rang de mission de 8. Changements à l'UI.
Changements à l'alchimie
Les Orbs peuvent être achetés dans des piles déliés du Dépôt de Provisions, acquis dans des missions, ou trouvés dans des blocs de trésor. La Forge
On peut trouver la Forge en ville ou à n'importe quelle poste d'arsenal. Quand un item est assez chaleureux, ouvrez la Forge et choisissez l'item. L'item demandera un certain nombre d'un Fire Crystal spécifique pour monter de niveau. Pourtant, dans certains cas il y a une chance que le forge ratera son coup et les Fire Crystals seront perdus. Aucune chaleur ne seront perdue à cause d'un forgeage raté. De plus, les joueurs auront l'option d'ajouter plus que le nombre requis de Fire Crystals afin d'améliorer leurs chances d'un forgeage réussi ainsi que leurs chance d'avoir un bonus spécial. Ces bonus comprennent :
Les Fire Crystals peuvent être achetés au Dépôt des Provisions, acquis dans les missions, ou trouvés comme trésor dans les blocs à trésors. Changements aux recettes
Pistolets
Épées
Bombes
Armures
Casques
Boucliers
Dépôt des provisions
Distribution des Merveilles aux joueurs actuels :
D'autres surprises vous attendent!
Mais ce n'est pas tout ! Nous conservons plusieurs surprises pour le futur ! Alors, équipez-vous et préparez-vous pour encore plus de ce que vous aimez dans Spiral Knights : des aventures coopératives et pleine d'action avec vos amis dans un monde pas comme les autres ! (N'oubliez pas de nourrir votre sprite avant de partir.) |
2013-05-29
From the Release Notes: |
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2013-05-22
From the Release Notes: |
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Afin d'affronter la menace qui s'agrandit toujours dans les Rouages, tous les chevaliers peuvent maintenant utiliser deux aptitudes puissantes et étonnantes: le mouvement précipité et le coup de bouclier ! Les deux aptitudes ont déjà des commandes trouvés dans le plan de contrôle, ou on peut personnaliser les contrôles en Contrôles personnalisés.
On utilise le mouvement précipité pour esquiver les attaques rapidement, en livrant une croissance de vitesse et l'invincibilité temporaire. Il vous permet de faire une « échappe belle » pour esquiver les attaques de monstres, ou de prévenir d'être encerclé par les monstres rapides. Après avoir exécuté le mouvement précipité, il y a un « cooldown », alors on ne peut pas l'utiliser avant que le cooldown s'est terminé. On se trouve le cooldown au-dessous la barre « Accès rapide » après avoir fait le mouvement précipité. Le chevalier se précipite en direction de mouvement, ou s'il ne bouge pas, devant lui-même.
Le coup de bouclier est utilisé pour pousser les monstres, frappant et faisant un peu de dommage, et étourdissant les monstres pour une durée limitée. C'est parfait pour trouver une ouverture pour l'attaque, ou pour coincer les ennemis avant de faire un mouvement précipité. Il faut que la barre de bouclier soit au maximum afin d'utiliser le coup de bouclier. En plus, après avoir utilisé le coup de bouclier, votre bouclier perdra un peu de sa force. Ça fait une échange intéressante contre vos défenses : si vous ratez votre coup (ou si la monstre est trop grande), sous serez vulnérable. Le chevalier fait le coup de bouclier toujours devant lui-même.
Comme partie d'amélioration des graphiques sur Spiral Knights, il y a plus des détails pour les capsules et icônes.
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2013-05-01
From the Release Notes: |
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Un nouveau démon a été convoqué des Enfers pour rejoindre les devilites au travail : le Gorgo, gros et glouton ! Les Gorgos sont des démons bulbeux cherchant toujours leur prochain repas. Dans les Enfers, ils sont les démons plus inférieurs et les sources de « motivation » pour les devilites travaillant au bureau. Celui qui ne fait pas son boulot transformeront en Gorgo ; avec un corps repu et les deux yeux devenant un œil. Pourquoi gâcher l'énergie en clignotant les deux ? Les Gorgos apparaîtront à côté de leurs collègues devilites dans n'importe quelle rencontre démoniaque dans les Rouages. Voici la liste de Gorgos :
Les Greavers font maintenant partis des montres d'élite, comme les Mecha Knights et Gremlin Thwackers. Conçu pour le défi, les Greavers déjà puissants ont reçu une augmentation de santé mais ils sont moins enclins d'arriver en groupe de Greavers.
Nous avons ajouté une nouvelle façon de mettre les contrôles dans le menu d'options ! Pour les joueurs débutants, l'option de choisir un plan de contrôles s'affichera après avoir créer son chevalier. Pour les joueurs vétérans qui ont installé le jeu sur un nouveau ordinateur ou qui n'ont jamais changé leur contrôles, l'option de choisir leur contrôles s'affichera après le joueur s'est connecté. Si vous voudriez changer vos contrôles à n'importe quel temps, vous trouverez les nouvelles options dans l'onglet « Contrôles » dans le menu d'options ! Veuillez remarquer qu'en choisissant un nouveau plan de contrôles, les contrôles personnalisés seront annulés. Ne vous inquiétez pas, vous pourriez encore personnaliser vos contrôles avec l'option personnalisé !
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