Les Pickups sont des items qui peuvent être trouvés dans les Clockworks. Les pickups sont des objets qui ne sont pas ramenés à haven avec les chevaliers du joueur pour la prochaine descente. Utilisez les donc dès que possible, n'hésitez pas !
Ceinture
Les pickups se ramassent automatiquement dès qu'on marche sur eux. Ils sont ajoutés à votre ceinture affichée en haut de votre écran. Appuyez sur les numéros 1 à 4 pour activer les pickups correspondant (ici 1 = fiole de super feu / 2 = super capsule de santé / 3 = capsule de remède / 4 = kit d'activation d'un Mecha knight). Les fioles sont jetées sur une trajectoire linéaire et les capsules sont utilisées sur place. Attention, vous ne pouvez pas bouger pendant le laps de temps où votre personnage lance la fiole mais vous pouvez bouger pendant qu'une capsule est utilisée (il faut attendre 2-3 seconde avant l'activation de la capsule de soin). Il y a seulement 3 places par éléments dans la ceinture et vous ne pouvez avoir qu'un seul lot de chaque type.
Vous pouvez glisser les pickups en dehors de votre ceinture afin de les laisser par-terre sans les utiliser.
Capsules
Les capsules sont utilisées sur vous-même.
Note: Si vous vous faites attaquer pendant que vous utilisez la capsule, vous ne vous soignerez pas mais la capsule ne sera pas consommée (comme dit plus haut, vous pouvez bouger pour éviter les attaques pendant la consommation).
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Effet
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Capsule
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Super Capsule
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Ultra Capsule
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Description
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Santé
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Les capsules de santé permettent de regagné de la vie. Les capsule de santé redonne 3 barre de santé, la super capsule 6 et l'ultra capsule 12 barres..
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Remède
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N/A
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N/A
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Quand ils sont consommé, les capsules soignent les altération d'états, à l'exeption du sommeil.
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Fioles
Les flacons sont jetés sur un ennemi pour lui attribuer une altération d'état. Une fois la fiole sélectionnée (grâce aux boutons 1 à 4), appuyez sur le bouton d'attaque pour la lancer. Si un chevalier subit des dégâts avant que la fiole ne soit jetée, la fiole se brise et affecte alors les ennemis autour du chevalier.
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Statut
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Fiole
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Super Fiole
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Ultra Fiole
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Description
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Malédiction
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Une fiole de malédiction apporte un sortilège à l'ennemi qui se voit alors perdre de la vie à chaque fois qu'il attaque.
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Feu
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Une fiole de feu permet de mettre une altération d'état de type feu sur les ennemis. Ils perdent alors de la vie continuellement jusqu'à ce que l'effet s'arrête.
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Gel
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Une fiole de Gel crée un bloc de glace autour des ennemis, les empêchant de bouger... Mais pas d'attaquer ! Si la cible subit des dégâts, le bloc se brise, libérant ainsi l'ennemi.
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Poison
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Une fiole de poison empoisonne temporairement la cible. Cette altérations l'empêche de se guérir, réduit la puissance offensive et défensive de 50% et augmentent les dégâts reçut de 10%.
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Electrocution
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Une fiole d'electrocution permet d'empêcher l'ennemi d'attaquer pendant une décharge (l'ennemi reçoit des dommages lors d'une décharge). Si un ennemi ayant une décharge est trop près d'un chevalier ou d'un ennemi, il reçoit également l'altération.
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Sommeil
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Une fiole de sommeil met temporairement les ennemi en état de sommeil, ce qui emêche la cible de faire quoi que ce soit.
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Etourdissement
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Une fiole d'étourdissement ralentit la cible, aussi bien en déplacement qu'en attaque temporairement.
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Autre
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kit d'activation d'un Mecha knight
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Construit un chevalier mécanique allié. Il vous suivra pendant tout l'étage en question jusqu'à sa destruction, ou à l'arrivé devant l'ascenseur. Il attaque vos ennemis et souffre de manière aléatoire de l'electrocution.
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Voire aussi
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