Release/latest

De SpiralKnights

Cette page contient les cinq MAJ plus récentes. Tous les MAJ sont disponibles sur la page release/all (attention : la page est longue) ou au format calendrier.

2013-07-31

From the Release Notes:

Corriges de bug

  • Réglé les portes bloquantes dans les Rouages.
  • Ajusté les récompenses de mission pour « Alchimie pour les débutants ».
  • Réglé la quantité de Orbs of Alchemy tombant des boîtes au Niveau 3.

2013-07-30

From the Release Notes:

Aujourd'hui, un tas de changements excitants sont arrivé à Spiral Knights ! Plusieurs de ces changements ont déjà été expliqués en détail ici. Veuillez lire ces notes avec attention, car ils décrivent des changements et nouveaux fonctionnalités importants au monde de Spiral Knights.

Les sprites de bataille
Les sprites de bataille sont les nouveaux compagnons de bataille que tous les joueurs peuvent obtenir en accomplissant une nouvelle série de missions de rang 2 quand ils atteignent Haven. Ces missions fourniront des données sur les sprites de bataille et les permettront d'essayer chacun des trois sprites débutants avant de choisir un sprite pour garder.

Les trois sprites débutants sont le fougueux Drakon, le divin Seraphinx, et l'ombreux Maskeraith, chacun avec des pouvoirs uniques qui deviennent plus puissants tandis que le sprite évolue ! N'oubliez pas de les nourrir afin qu'ils puissent évoluer et obtenir des nouveaux habilités.

Vous pouvez lire l'annonce original des sprites de bataille ici.
D'autres informations sur leurs habilités se trouvent ici et ici.

Informations additionnelles sur les sprites de bataille :

  • Les sprites de bataille acquièrent des bénéfices aux plupart des niveaux. Ces bénéfices sont choisis au hasard.
  • Les sprites de bataille peuvent continuer d'obtenir des bénéfices après avoir atteint le niveau 100.
  • Les points d'habilité et le choix ultime d'habilité peuvent être réinitialisés avec un «Reset Star», qu'on peut acheter au Dépôt des Provisions. Un sprite garde son niveau quand on utilise un Reset Star.

La Lab
Les biotechs des Spiral Knights ont finalement rendu la Lab opérationnelle ! Courez à la garnison de Haven pour apprendre plus au sujet des sprites de bataille et ce que les Spiral Knights ont découvert sur le monde de Cradle.

La lab contient aussi un ensemble de chevaliers liés aux sprites de bataille :

  • Biotech Morlin vous enseignera sur les habilités, les bénéfices, les harnais, et l'amélioration
  • Biscotti vous montera comment nourrir et s'occuper des sprites de bataille.
  • Une machine d'alchimie spéciale à côté de Biscotti vous permet de fabriquer les mets préférés de votre sprite à partir des matériaux et des minéraux.
  • Riley vend des harnais pour votre sprite de bataille qui changeront leur type de dommage.

Changements à l'énergie

  • Les ascenseurs ne demandent plus de l'énergie pour opérer. Explorez les Rouages autant et aussi souvent que vous voulez!
  • Comme résultat, on ne vendent plus les passe-partouts d'ascenseur.
  • Les passe-partout actuellement possédés ont été remplacés avec 10 Radiant Fire Crystals et de l'énergie donné au compte à un taux de conversion de 2625 énergie par mois restant sur le passe-partout, arrondi vers le haut.
  • L'énergie de brume et les réservoirs de brume ont été enlevés.
  • Les réservoirs de brume actuellement possédés ont été remplacés avec 10 Sparks of Life.
  • Les mini-réservoirs de brume ont été remplacés avec 1 Spark of Life.
  • L'énergie crystal est maintenant tout simplement «l'énergie»
  • La brume dans les puits de brume a été converti en énergie et peut être retirée à un taux de 100 énergie par jour.

Nouveau système de réanimation

  • Tous les chevaliers ont maintenant une mécanisme «ranimation urgente» intégré dans leur armure qui leur ranimera rapidement après qu'ils tombent un fois par profondeur. Un RU remplit votre santé, mais c'est tout.
  • Si un chevalier mort est amené à l'ascenseur, son RU sera utilisé au début du prochain profondeur.
  • Après avoir tombé en combat sans RU, le moyen principal de se ranimer n'est plus l'énergie. Les joueurs doivent utiliser un Spark of Life afin de se ranimer dans les Rouages.
  • Les Sparks of Life peuvent être gagnés dans des missions, trouvés dans de blocs de trésors, ou achetés en vrac pour un rabais dans le Dépît des Provisions. Ils ne peuvent être achetés dans les Rouages.
  • On a enlevé l'option de ranimer ses amis en partageant son santé. Les joueurs peuvent ranimer les autres en utilisant des Sparks of Life.
  • L'ancien matériau «Spark of Life»" est maintenant nommé «Storm Chaser».

Changements généraux - Les missions Rescue Camp ont des nouveaux crochets narratifs qui permettront des excitantes missions nouvelles dans le futur. - Enlevé la mission «Assurer la sécurité de Camp» - Un chevalier qui explique la Forge a été ajouté à la place de la ville de Haven - On a ajouté une nouvelle catégorie d'item, les «Merveilles». Les merveilles comprennent les sparks of life, les fire crystals, les orbs of alchemy, et les evo catalysts.

Modes de difficulté
Les joueurs peuvent maintenant choisir entre trois niveaux de difficultés en commençant des missions ou des expéditions:

  • La mode normal est destinée aux nouveaux joueurs et est plus façile que le mode de jeu auquel les joueurs actuels sont habitués. Ses récompenses de crowns, chaleur, matériaux et merveilles sont plus bas.
  • La mode avancée mode est destinée aux joueurs actuels et est à peu près équivalente au jeu original. Ses montants de crowns et chaleurs sont équivalent à ce qu'on voit maintenant, et elle donne des quantités moyennes de matériaux et merveilles.
  • La mode élite est destinées aux joueurs cherchant un défi! Elle donne les plus grands montants de crowns et chaleur ainsi que les plus hautes quantités de matériaux et merveilles.
  • Les nouvelles places de scénario ont été ajoutées.

Changements d'items

  • Le butin apparaît maintenant pour chaque membre d'un groupe, et chaque membre de groupe doit récolter son propre butin. Vous obtiendrez maintenant exactement le même montant dans un groupe que seul, alors trouvez-vous une équipe!
  • Les matériaux de 2-étoiles et plus seront remis maintenant seulement par une famille de monstre spécifique.
  • On a enlevé le temporisateur de décroissance pour la chaleur et les crowns.
  • On a rallongé le temporisateur de décroissance pour les cœurs.
  • Les joueurs ne peuvent plus laisser tomber les capsules et fioles qu'ils trouvent dans les Rouages.
  • Certains monstres rares ont maintenant une chance de laisser tomber des nouveaux items.
  • Tous les missions ont été réactualisés avec des nouvelles récompenses.

Des nouveaux matériaux ont été ajoutés:

  • Spark Plug
  • Vile Seal
  • Sinful Brew
  • Dead Gold
  • Wicked Idol
  • Crest of Ur
  • Royal Skewer

Limites d'équipement
Votre rang de mission détermine maintenant quels items vous pouvez équiper : - Un rang de mission de 3 est requise pour équiper de l'équipement 2-étoiles - Un rang de mission de 5 est requise pour équiper de l'équipement 3-étoiles - Un rang de mission de 6 est requise pour équiper de l'équipement 4-étoiles - Un rang de mission de 8 est requise pour équiper de l'équipement 5-étoiles

L'équipement du rang plus haut qui est lié à vous avant cette MAJ deviendra votre nouvelle limite. Comme exemple, un chevalier qui a seulement fini les missions du rang 3 mais qui avait de l'équipement 4-étoiles liés à lui sera capable d'équiper des items 4-étoiles et moins jusqu'au temps qu'il atteint un rang de mission de 8.

Changements à l'UI.

  • Ajouté trois nouveaux emplacements rapides pour les compétences des sprites de bataille
  • Ajouté une icône pour votre ranimation d'urgence
  • Ajouté un bouton «Obtenir l'Énergie» au Dépôt des provisions
  • Ajouté un curseur à l'écran de de configuration de groupe pour ajuster la difficulté
  • L'indicateur de niveau d'étoile sur un item deviendra maintenant rouge si l'item dépasse votre limite d'équipement.
  • Ajouté un graphique de gemme bleu aux items dans votre inventaire qui indique qu'ils sont liés.
  • Ajouté La Forge, une nouvelle interface pour améliorer vos items
  • Ajouté un effet d'écran quand on vous endommage
  • Ajouté un onglet Sprite de Bataille à l'écran de personnage qui comprend les détails d'habilités, les bénéfices, les harnais, et le plateau de nourriture.
  • Les accomplissements et votre progrès ont été déplacés dans un nouvel écran Progression de Personnage disponible du menu.

Changements à l'alchimie
L'énergie n'est plus requise pour l'alchimie. Un nouveau type d'item, les «Orbs of Alchemy», ont remplacé l'énergie dans l'alchimisation. Il y en a cinq en tout :

  • Flawed Orb of Alchemy
  • Simple Orb of Alchemy
  • Advanced Orb of Alchemy
  • Elite Orb of Alchemy
  • Eternal Orb of Alchemy

Les Orbs peuvent être achetés dans des piles déliés du Dépôt de Provisions, acquis dans des missions, ou trouvés dans des blocs de trésor.

La Forge
Les items qui acquièrent la chaleur n'hausseront pas de niveau automatiquement quand ils ont assez de chaleur au fin d'une profondeur. Maintenant, un nouvel type d'item nommé «Fire Crystal» doit être utilisé dans une nouvelle interface appelée «La Forge» afin de monter à un niveau plus haut. Les Fire Crystals comprennent :

  • Cracked Fire Crystal
  • Dim Fire Crystal
  • Warm Fire Crystal
  • Glowing Fire Crystal
  • Shining Fire Crystal
  • Radiant Fire Crystal

On peut trouver la Forge en ville ou à n'importe quelle poste d'arsenal. Quand un item est assez chaleureux, ouvrez la Forge et choisissez l'item. L'item demandera un certain nombre d'un Fire Crystal spécifique pour monter de niveau. Pourtant, dans certains cas il y a une chance que le forge ratera son coup et les Fire Crystals seront perdus. Aucune chaleur ne seront perdue à cause d'un forgeage raté.

De plus, les joueurs auront l'option d'ajouter plus que le nombre requis de Fire Crystals afin d'améliorer leurs chances d'un forgeage réussi ainsi que leurs chance d'avoir un bonus spécial. Ces bonus comprennent :

  • Bonus de chaleur +25% (un niveau)
  • Double augmentation de niveau !
  • Boîte de prix Forge contenant un assortiment aléatoire de merveilles et autres items (la boîte et son contenu sont liés au joueur).

Les Fire Crystals peuvent être achetés au Dépôt des Provisions, acquis dans les missions, ou trouvés comme trésor dans les blocs à trésors.

Changements aux recettes
On a changé les ingrédients dans certaines recettes afin de mieux balancer l'usage des nouveaux et vieux matériaux :

Pistolets

  • Shadowtech Alchemer
  • Shadowtech Alchemer Mk 2
  • Shadow Driver
  • Umbra Driver
  • Nova Driver
  • Storm Driver
  • Blackhawk
  • Sentenza
  • Polaris

Épées

  • Cold Iron Carver
  • Cold Iron Vanquisher
  • Spur
  • Arc Razor
  • Winmillion
  • Troika
  • Kamarin
  • Khorovod
  • Sudaruska
  • Vile Striker
  • Dread Venom Striker
  • Gran Faust
  • Fearless Rigadoon
  • Twisted Snarble Barb
  • Dark Thorn Blade
  • Barbarous Thorn Blade
  • Volt Edge
  • Grintovec
  • Jalovec
  • Triglav

Bombes

  • Graviton Charge
  • Graviton Bomb
  • Graviton Vortex
  • Electron Charge
  • Electron Bomb
  • Electron Vortex
  • Toxic Vaporizer
  • Toxic Vaporizer Mk II
  • Toxic Atomizer
  • Venom Veiler
  • Freezing Vaporizer
  • Freezing Vaporizer Mk II
  • Freezing Atomizer
  • Shivermist Buster
  • Fiery Vaporizer
  • Fiery Vaporizer Mk II
  • Fiery Atomizer
  • Ash of Agni
  • Dark Briar Barrage
  • Lightning Capacitor
  • Plasma Capacitor
  • Voltaic Tempest
  • Haze Bomb
  • Haze Bomb Mk II
  • Haze Burst
  • Stagger Storm
  • Crystal Bomb
  • Super Crystal Bomb
  • Heavy Crystal Bomb
  • Deadly Crystal Bomb
  • Dark Matter Bomb
  • Super Dark Matter Bomb
  • Heavy Dark Matter Bomb
  • Deadly Dark Matter Bomb
  • Rock Salt Bomb
  • Ionized Salt Bomb
  • Shocking Salt Bomb
  • Splinter Bomb
  • Super Splinter Bomb
  • Heavy Splinter Bomb
  • Deadly Splinter Bomb
  • Sun Shards
  • Radiant Sun Shards
  • Scintillating Sun Shards

Armures

  • Ironmight Plate Mail
  • Chaos Cloak
  • Demo Suit
  • Fused Demo Suit
  • Heavy Demo Suit
  • Volcanic Demo Suit
  • Mad Bomber
  • Bombastic Demo Suit
  • Mercurial Demo Suit
  • Sunset Duster
  • Justifier Jacket
  • Shadowsun Slicker
  • Deadshot Mantle
  • Angelic Raiment
  • Seraphic Mail
  • Heavenly Iron Armor
  • Valkyrie Mail
  • Armor of the Fallen
  • Silvermail
  • Radiant Silvermail
  • Vitasuit Deluxe
  • Mercurial Mail

Casques

  • Surge Breaker Helm
  • Ironmight Plate Helm
  • Chaos Cowl
  • Demo Helm
  • Fused Demo Helm
  • Heavy Demo Helm
  • Volcanic Demo Helm
  • Mad Bomber Helm
  • Bombastic Demo Helm
  • Mercurial Demo Helm
  • Sunset Stetson
  • Justifier Hat
  • Shadowsun Stetson
  • Deadshot Chapeau
  • Angelic Helm
  • Seraphic Helm
  • Heavenly Iron Helm
  • Valkyrie Helm
  • Crown of the Fallen
  • Mercurial Helm

Boucliers

  • Ironmight Plate Shield
  • Stone Tortoise
  • Omega Shell

Dépôt des provisions
Des nouveaux items ont été ajoutés au Dépôt des provisions :

  • Spark of Life
  • Flawed Orb of Alchemy
  • Simple Orb of Alchemy
  • Advanced Orb of Alchemy
  • Elite Orb of Alchemy
  • Eternal Orb of Alchemy
  • Warm Fire Crystal
  • Glowing Fire Crystal
  • Shining Fire Crystal
  • Radiant Fire Crystal
  • Evo Catalyst
  • Advanced Evo Catalyst
  • Ultimate Evo Catalyst
  • Reset Star

Distribution des Merveilles aux joueurs actuels :
On a envoyé des merveilles à tous les joueurs actuels selon leur classement de mission. Chacun recevra exactement les merveilles qu'il aurait reçu pour les missions qu'il a déjà fini avant cette MAJ.

D'autres surprises vous attendent!
Nous croyons que ces changements représentent une amélioration importante au monde de Spiral Knights, et nous avons envie de vous voire faire croître vos petits sprites de batailles adorables en guerriers puissants, de vous voire forger de items formidables, et de vous voire explorer les Rouages au bout.

Mais ce n'est pas tout ! Nous conservons plusieurs surprises pour le futur ! Alors, équipez-vous et préparez-vous pour encore plus de ce que vous aimez dans Spiral Knights : des aventures coopératives et pleine d'action avec vos amis dans un monde pas comme les autres ! (N'oubliez pas de nourrir votre sprite avant de partir.)

2013-05-29

From the Release Notes:
Corriges de bug
  • Réglé les incorrectes icônes d'items
  • Réglé les modificateurs (exemples : MAJ, CTRL, ALT), lesquels ont causé des actions pendant le chat
  • Activer ou désactiver la roue d'armes prendra l'effet immédiatement
  • Le coup de bouclier et le mouvement ne marchent pas si le chevalier est immobilisé
  • Enlever le bouclier pendant le coup de bouclier ne brisera pas l'animation du chevalier

2013-05-22

From the Release Notes:
Rapide et dangereuse dans les Rouages !

Afin d'affronter la menace qui s'agrandit toujours dans les Rouages, tous les chevaliers peuvent maintenant utiliser deux aptitudes puissantes et étonnantes: le mouvement précipité et le coup de bouclier ! Les deux aptitudes ont déjà des commandes trouvés dans le plan de contrôle, ou on peut personnaliser les contrôles en Contrôles personnalisés.


Le mouvement précipité

On utilise le mouvement précipité pour esquiver les attaques rapidement, en livrant une croissance de vitesse et l'invincibilité temporaire. Il vous permet de faire une « échappe belle » pour esquiver les attaques de monstres, ou de prévenir d'être encerclé par les monstres rapides.

Après avoir exécuté le mouvement précipité, il y a un « cooldown », alors on ne peut pas l'utiliser avant que le cooldown s'est terminé. On se trouve le cooldown au-dessous la barre « Accès rapide » après avoir fait le mouvement précipité.

Le chevalier se précipite en direction de mouvement, ou s'il ne bouge pas, devant lui-même.


Coup de bouclier

Le coup de bouclier est utilisé pour pousser les monstres, frappant et faisant un peu de dommage, et étourdissant les monstres pour une durée limitée. C'est parfait pour trouver une ouverture pour l'attaque, ou pour coincer les ennemis avant de faire un mouvement précipité.

Il faut que la barre de bouclier soit au maximum afin d'utiliser le coup de bouclier. En plus, après avoir utilisé le coup de bouclier, votre bouclier perdra un peu de sa force. Ça fait une échange intéressante contre vos défenses : si vous ratez votre coup (ou si la monstre est trop grande), sous serez vulnérable.

Le chevalier fait le coup de bouclier toujours devant lui-même.


Coliseum
  • Comme les aptitudes de Guardian et Striker, le Recon Cloak peut aussi résister aux coups multiples avant de briser.
  • On pourrait utiliser le mouvement précipité à Lockdown, mais pas dans Blast Network
  • Impossible d'utiliser le Coup de bouclier à Lockdown et Blast Network.


Amélioration des icônes et capsules

Comme partie d'amélioration des graphiques sur Spiral Knights, il y a plus des détails pour les capsules et icônes.


Autres changements
  • On peut maintenant désactiver la roue d'armes dans l'ongle Préférences
  • Les modificateurs peuvent maintenant être liés au clavier, souris, ou contrôleur de jeu. On peut utiliser ces clés comme les boutons.
  • Mis-à-jour/changé les icônes de vendeurs sur la mini-carte


Corriges de bug
  • Les « recons » s'apparaissent et disparaissent graduellement en devenant invisible
  • Déplacé la Chronomètre pour le pas couvrir la barre de bouclier
  • La barre de santé pour Razwog s'affichera bien maintenant.

2013-05-01

From the Release Notes:
Gros Gloutons Gorgos !

Un nouveau démon a été convoqué des Enfers pour rejoindre les devilites au travail : le Gorgo, gros et glouton !

Les Gorgos sont des démons bulbeux cherchant toujours leur prochain repas. Dans les Enfers, ils sont les démons plus inférieurs et les sources de « motivation » pour les devilites travaillant au bureau. Celui qui ne fait pas son boulot transformeront en Gorgo ; avec un corps repu et les deux yeux devenant un œil. Pourquoi gâcher l'énergie en clignotant les deux ?

Les Gorgos apparaîtront à côté de leurs collègues devilites dans n'importe quelle rencontre démoniaque dans les Rouages. Voici la liste de Gorgos :

  • Gorgo
  • Firegut
  • Guster
  • Storm Belly
  • Waster


Digne d'un démon

Les Greavers font maintenant partis des montres d'élite, comme les Mecha Knights et Gremlin Thwackers. Conçu pour le défi, les Greavers déjà puissants ont reçu une augmentation de santé mais ils sont moins enclins d'arriver en groupe de Greavers.


Plan de contrôles

Nous avons ajouté une nouvelle façon de mettre les contrôles dans le menu d'options !

Pour les joueurs débutants, l'option de choisir un plan de contrôles s'affichera après avoir créer son chevalier. Pour les joueurs vétérans qui ont installé le jeu sur un nouveau ordinateur ou qui n'ont jamais changé leur contrôles, l'option de choisir leur contrôles s'affichera après le joueur s'est connecté.

Si vous voudriez changer vos contrôles à n'importe quel temps, vous trouverez les nouvelles options dans l'onglet « Contrôles » dans le menu d'options ! Veuillez remarquer qu'en choisissant un nouveau plan de contrôles, les contrôles personnalisés seront annulés.

Ne vous inquiétez pas, vous pourriez encore personnaliser vos contrôles avec l'option personnalisé !


Corrige de bug
  • L'icône mic Steam ne couvrira plus l'icône de chef du groupe.
Outils personnels