Cette page contient les cinq MAJ plus récentes. Tous les MAJ sont disponibles sur la page release/all (attention : la page est longue) ou au format calendrier.
2013-10-25
From the Release Notes:
|
- Linceul d'Apocrea
Les résultats de joueurs s'attelant à la mission « Linceul d'Apocrea » sont vraiment impressionnant ! En fait, les résultats sont si impressionnant que, à notre avis, c'est nécessaire d'ajuster la difficulté et les butins de la mission. Voici les changements faits pour la mission :
- On peut maintenant rejouer la mission « Linceul d'Apocrea » plus d'une fois par jour. Accomplir la mission ne vous empêche pas de la rejouer encore dans le même jour. La mort illimitée dans l'abîme pour toutes et tous !
- Étant donné que la mission peut être jouée sans fin, il n'y a plus les récompenses après avoir accompli la mission.
- Le nombre d'Apocrean Sigils tombés par les âmes perdues et les puzzles a été réduit.
- Si elles ne sont pas libérées, les âmes perdues disparaîtront plus rapidement.
- Le dommage produit par le regard d'Apocrean a été augmenté.
- La santé d'un Apocrean a été augmentée.
- La probabilité d'âmes perdues frayant des pierres tombales a été réduite.
- La probabilité de monstres frayant des pierres tombales a été augmentée.
- Corriges de bug
- Réglage d'une carre manquante dans la Place de la Ville à Haven.
- Réglage de la barre de recherche quand on cherche pour les accessoires dans la Maison d'enchères.
- Réglage du nom d'un PNJ dans le hall des missions dans le Camp de refuge.
- Réglage du dommage pour l'Obsidian Carbine * il produit le dommage ombre maintenant.
- Réglage de la description manquant pour l'Apocrean Sigil.
- Réglé la couleur d'icône pour la Boîte de Joyau d'élite.
|
2013-10-16
From the Release Notes:
|
- L'Arcade revisitée - première phase
La première phase de notre restructuration de l'arcade est maintenant disponible. Elle comprend des gros changements à l’expérience de l'arcade et n'est pas représentative de l'arcade finale qu'on prévoit. Cependant, cette MAJ est nécessaire pour préparer pour les futurs révisions et pour fournir un solution plus rapide pour l'abondance actuel de thèmes produits par les gros dépôts de valestone et moonstone.
- Changements aux portes
-
- Les portes sont maintenant générés au hasard. Ça dit, tout comme avant, il est impossible que deux thèmes partagent un strate.
- Comme les portes sont générés aux hasard, il n'est plus nécessaire d'y déposer les minéraux. L'arcade figure maintenant quatre portes actives en rotation en lieu de quatre portes actives et quatre portes inactives.
- Interagir avec une porte ouvre maintenant l'interface de mission avec la porte déjà choisie.
- Chercheur de matériel
-
- Il y a un nouveau onglet dans la carte de porte qui vous permet de voir les matériaux les plus importants qui peuvent être trouvés dans chaque strate.
- Une fonctionnalité de «chercheur de matériel» a été ajoutée aux recettes et listes d'alchimie. Il suffit de cliquer sur l'ingrédient désiré pour voir quelle porte contiendra probablement ce matériel. Pratique !
- Tous les info-bulles des matériaux montrent maintenant les thèmes où existe la plus grande chance de les trouver.
- Changements à l'interface
- Les options de configuration de groupe ont été ajustées.
- Les interfaces «autorisation de tier» et «progression dans la porte» ont été enlevés. Les accomplissements sont maintenant visibles dans l'interface «Personnage».
- Le Dépôt des provisions a été complètement révisé.
- L'échange et Dépôt d'énergie sont maintenant disponibles dans le Dépôt des provisions.
- Nouveaux pickups
-
On a ajouté des nouveaux pickups, comprenant :
- Frappe d'artillerie
- Fusée éclairante
- Trousse de tourelle automatique
- Barrière de feu
- Super barrière de feu
- Ultra barrière de feu
- Barrière de glace
- Super barrière de glace
- Ultra barrière de glace
- Barrière d'électrocution
- Super barrière d'électrocution
- Ultra barrière d'électrocution
- Barrière de poison
- Super barrière de poison
- Ultra barrière de poison
- Autres éléments
-
- Une nouvelle vidéo prologue est maintenant jouée lorsqu'on crée un nouveau chevalier. Les joueurs peuvent maintenant jeter un coup d’œil sur le capitaine Ozlo et son équipage dans les derniers moments désespérés du Skylark.
- Des passes pour changer son nom («Passe de Renommage de Chevalier ») et le nom de sa guilde («Passe de Renommage de Guilde») sont maintenant disponibles dans le dépôt des provisions.
- Quand on va seul d'un groupe, votre nouveau groupe ne sera ouvert qu'à ces joueurs qu'on invite.
- On peut maintenant libérer les joueurs gelés avec des pistolets.
- On peut maintenant compléter les Shadow Lairs dans n'importe quel ordre.
- Corriges de bugs
-
- L'équipement des loadouts PvP qui ont un sprite de bataille équipé fonctionne maintenant.
|
2013-09-26
From the Release Notes:
|
- Corriges de bug
- Utilisateurs de Steam peuvent maintenant acheter l'expansion Opération Marteau Incarnat avec l'énergie
- Le chevalier vétéran dans Camp Cramoisi affiche son nom sans erreur pendant la conversation.
|
2013-09-25
From the Release Notes:
|
- Changements
- On peut maintenant acheter Opération Marteau Incarnat pour 3 200 énergie dans l'interface de mission
- Ajusté la rareté pour les snipes dans le Siège de guilde
- Il y a des petits changements dans le dialogue de Spiral Warden
- Corriges de bug
- Les persos dans le Lab et le Camp de refuge affichent leur nom sans erreur pendant la conversation
- Mettre-à-jour/filtrer les items dans l'arsenal fonctionne sans problème avec les sprites
- Les boîtes vertes de trésor ne laissent plus les coeurs
- Rectifié la taille de l'icône de conseille sur la ranimation
- Réglé les icônes bloquées/débloquées sur les pilules d'item en fermant le Dépôt des provisions ou le magasin de vendeur
|