Release Notes 2011-07-20 : Différence entre versions

De SpiralKnights

(Created page with '{{release notes/start}} '''Punch et Vise''' Punch et Vise, deux exilés gremlin d’Emberlight, se sont établis dans le bazar de Haven. Utilisant de l’équipement franchement…')
 
(Aucune différence)

Version actuelle en date du 22 janvier 2014 à 03:22

From the Release Notes:

Punch et Vise

Punch et Vise, deux exilés gremlin d’Emberlight, se sont établis dans le bazar de Haven. Utilisant de l’équipement franchement dangereux, ils fournissent les services de délier des articles et d’ajouter des variantes uniques.

  • Punch peut ajouter un, deux, ou trois variantes uniques à des équipements pour une récompense de crowns.
  • Les services de Punch enlèvent les variantes qu’un item possède déjà.
  • Vise déliera les articles pour de l’énergie.
  • Les articles 0-étoile ou sans étoiles ne peuvent être déliés.

Alchimie

  • Les articles alchimisés peuvent maintenant obtenir jusqu’à trois variantes uniques au hasard. Cependant, obtenir trois VUs par l’alchimie est très rare.
  • Pendant l’alchimie, si l’option de garder les VUs qui sont déjà là est coché, l’équipement n’aura aucune chance d’obtenir des VUs “supplémentaires”. Par exemple, une arme qui à un seul VU qui est preservé pendant l’alchimie n’a pas de chance d’obtenir d’autres.

Aperçu d’articles

- Les catalogues des marchands ont maintenant un bouton d’aperçu qui vous permet de choisir les recettes et les articles et de prévoir de quoi ils auront l’air sur votre chevalier..

Conversion Steam

- Les nouveaux chevaliers créés sur les comptes d’avant-première qui ont été convertis en comptes Steam recevront leurs articles d’avant-première.

Traitement Graphiques

  • Fonctionnement amélioré pour les options graphiques basses.
  • Les applications Alpha sur tous les matériaux d’armure ont été raffinés.
  • Les visuels laser pour les joueurs dans le mode de compatibilité ont été réglés.
  • Raffiné les textures pour les yeux des chevaliers.
  • En haute détail, les chevaliers cligneront maintenant des yeux.

Niveaux

  • Rebalancé les niveaux suivants avec le but de seulement avoir des monstres de thèmes spécifiques appropriés pour le niveau.
  • Concrete Jungle | Blight Boulevard
  • Concrete Jungle | Blight Boulevard 2
  • Concrete Jungle | Totem Trouble
  • Concrete Jungle | Totem Trouble 2
  • Concrete Jungle | Briar Bone Barrage
  • Dark City | Sinful Steps 2
  • Dark City | Plazamonium
  • Jigsaw Valley | Emerald Axis
  • Jigsaw Valley | Emerald Axis 2
  • Jigsaw Valley | Perimeter Promenade
  • Jigsaw Valley | Perimeter Promenade 2
  • Jigsaw Valley | Jade Tangle
  • Jigsaw Valley | Jade Tangle 2
  • Nettoyé les ronciers dans certains niveaux pour qu’ils soient plus facile de voir et d’éviter.

Correctifs de bugs

  • Réglé un problème où la série Kilowatt Pulsar n’infligeait pas toujours le bon type de dommage.
  • Le modèle du joueur ne se montre plus à travers les effets visuels sauf par intention.
  • Réglé un problème où les boutons de groupes pouvaient être déclenchés prématurément quand un joueur se déconnecte.
  • Réglé un problème où la musique de bataille n’arrêtait jamais de joueur dans une salle Devilish Drudgery.
  • L’icône de niveau pour le Royal Jelly Palace | Battle Royale est maintenant la bonne icône.
  • Réglé un bug dans Firestorm Citadel | Ashen Armory où une groupe pouvait ouvrir les deux côtés du chemin.
  • Réglé un bug dans Ironclaw Munitions Factory | Abandoned Assembly où la porte après le pont ne s’ouvrait pas.
  • Réglé un bug où les joueurs se bloquaient pendant la dernière rencontre dans Ironclaw Munitions Factory | Warfare Workshop.
  • Réglé un bug où les bonus de défenses et états des variantes uniques se doublaient dans certains cas.
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