Difference between revisions of "For Mother Russia (Guild)"

From SpiralKnights

Jump to: navigation, search
m
Line 6: Line 6:
 
| masters =  
 
| masters =  
 
*Rawmarius
 
*Rawmarius
 +
*[[User:Xymjak|Xymjak]]
 
| officers =
 
| officers =
 
*Absolutrus
 
*Absolutrus
 
*Kpokyc
 
*Kpokyc
*[[User:Xymjak|Xymjak]]
 
 
*Bystrik
 
*Bystrik
 
| pop = 100
 
| pop = 100
Line 44: Line 44:
 
== Guides (Russian language) ==
 
== Guides (Russian language) ==
  
В недалёком будущем тут будут гайды по Ванадюку, каждой Шэдоу Зоне, Новичкам, и прочее. А пока выучите таблицу урона. =)
+
Информация в данный раздел будет дописываться.
 
+
<br /><br />
=== Урон ===
+
Новичкам:<br />
 +
Пока выучите таблицу урона, в будущем напишу что-нить.<br />
 
{| cellpadding="0" cellspacing="4" style="border: 2px solid #496e8b; background: #114255; border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; -khtml-border-radius: 10px; -icab-border-radius: 10px; -o-border-radius: 10px;" class="sortable"
 
{| cellpadding="0" cellspacing="4" style="border: 2px solid #496e8b; background: #114255; border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; -khtml-border-radius: 10px; -icab-border-radius: 10px; -o-border-radius: 10px;" class="sortable"
  
Line 92: Line 93:
  
 
|}
 
|}
 +
{{showhide|Мини-Гайд по ХП|content=
 +
В игре есть одна интересная особенность: если у вас здоровья больше 1, то первая атака большинства монстров вас не убьёт (действует и для T3, и для Shadow зоны , для T1-T2 не проверял).<br />
 +
Примеры: <br />
 +
http://s1.ipicture.ru/uploads/20120125/7S8n5gij.gif (1.2 MB)<br />
 +
http://s1.ipicture.ru/uploads/20120125/0fDqD13j.gif (2.1 MB)<br />
 +
Исключения: <br />
 +
Слаг гварды и турели обходят это правило. Так же "неживые" ловушки (шипы). Других монстров не замечал.<br />
 +
<br />
 +
Из этой особенности пара советов:<br />
 +
<br />
 +
1. В закрытых комнатах (арены) не хватайте сердца сразу, как они попадаются на глаза, оставляйте до того, как у вас будет 1 хп.<br />
 +
Мне кажется этот совет вполне очевидным, но почему-то многие не понимают этого сами. :(<br />
 +
<br />
 +
Ситуация: У вас 4 хп, из последнего убитого монстра выпало два серда по +3, атака "сферического" монстра снимает 10.<br />
 +
Пример 1 (хватаем сердца сразу): 4 +2*3 -> 10 -10 -> 1 -10 -> труп. Выдержано до смерти два удара.<br />
 +
Пример 2 (оставляем сердца на 1 хп): 4 -10 -> 1 +3 -> 4 -10 -> 1 +3 -> 4 -10 -> 1 -10 -> труп. Выдержано до смерти четыре удара.<br />
 +
<br />
 +
2. Не поедайте таблетки, если у вас мало хп, а у напарников много хп; используем таблетки на ревайв. Выглядит очевидным, что это снизит вашу выживаемость; но не так очевидно, что повысится выживаемость команды.<br />
 +
Ситуация: Два человека по 10 хп, у каждого по пилке, атака "сферического" монстра снимает 10, игроки попадают под удары с одинаковой частотой.<br />
 +
Пример 1 (каждый ест таблетки чтобы выжить): 2* (10 -10 -> 1 +9 -> 10 -10 -> 1 -10 -> труп). Командой выдержано до смерти 6 ударов.<br />
 +
Пример 2 (держим таблетки на подъём): 1:10 -10 -> 1:1 \ 2:10 -10 -> 2:1 \ 1:1 -10 -> 1:труп \ 2:1 +9 -> 2:10 ревайв1 -> 2:5 1:5 \ 2:5 -10 -> 2:1 \ 1:5 -10 -> 1:1 \ 2:1 -10 -> 2:труп \ 1:1  +9 -> 1:10 ревайв2 -> 1:5 2:5 \ 1:5 -10 -> 1:1 \ 2:5 -10 -> 2:1 \ 1:1 -10 -> 1:труп \ 2:1 -10 -> 2:труп. Командой выдержано до смерти 10 ударов.<br />
 +
В команде на 4 человека и 3 таблетки у каждого в идеале соотношение будет гораздо весомее: 20 к 92; лень писать много цифр, у кого с математикой плохо в них запутается, а у кого хорошо - сам сможет посчитать.<br />
 +
<br />
 +
Естественно, примеры сверху - это для "идеально-сферических" ситуаций. Если по первому совету вы не сумеете дожить до сердец, вы проживёте чаще не меньше, чем если возьмёте; то во втором совете иногда бывает лучше не рисковать, пока все поляжут, а сьесть таблетку чуть заранее. Но нужно каждую ситуацию рассматривать отдельно, и, часто, неэкономный расход в не сильно рисковых ситуаций приводит к отсутствию таблеток в момент, когда они реально понадобятся.<br />
 +
<br />
 +
Еще для выжимаемости команды могу посоветовать тактику "живого трупа", но она подходит токо для команды, где есть чёткое разделение между сильными игроками и слабыми: тот, кто получает слишком много урона, после ревайва вместо того чтобы вставать и опять умирать, тратя впустую хп, остаётся лежать до того, как поляжет вся команда, чтобы затем поднять кого-то. Цифровые примеры опять писать лень. В шэдоу зоне эта тактика скорей всего бесполезна (с новичками не пойду проверять), но на менее сложных этапах, таких как T3 Арены или Цитадель с Ванадюком может пригодиться. Вот токо скорей всего новички не будут читать этот текст...<br />
 +
<br />
 +
14.01.2012 - первая версия
 +
}}
 +
{{showhide|Гайд по RedTwins|content=
 +
Вместо предисловия: Я не стал описывать каждую комнату, а лишь описание тех, где у незнающих игроков реально ждёт трудности.
 +
 +
<b>Экипировка</b>:<br />
 +
Поскольку большинство атак содержат огонь и шок, а так же атаки бывают элементальные, пирсинг и шэдоу, то лучшая броня для похода на Красных братьев: Grey Feather. Многие воротят нос и говорят: "фу, будешь от стана страдать". Вот токо где вы видели стан на РедТвинах? =] А вот защита от шока, по сравнению с тем же Вогом, очень заментна.<br />
 +
Щит: Grey Owlite Shield. Тут вроде как даже никто не спорит.<br />
 +
Оружие: всякие Комбастеры и Вольтеджи, а так же Ашоагны и Волтаики запрещены к употреблению! От Поляриса тоже стоит воздержаться к Cупернове. В целом оружейный сет должен выглядить так:<br />
 +
Divine Avenger / Glacius<br />
 +
Acheron / Faust<br />
 +
Supernova<br />
 +
Shivermist Buster + Stagger Storm<br />
 +
<br />
 +
<b>Основные правила</b>:<br />
 +
- Спаунихщися врагов не бить. Вообще. Например спауниещееся желе появляются с чарджем, и, значит, каждое убийство желе = удар по товарищу.<br />
 +
- Никакого шокового и огненного оружия.<br />
 +
- Не стараться побыстрее добивать врагов. К каждой новой волне вся команда должна быть готова.<br />
 +
- Не паниковать, иметь чёткую тактику!<br />
 +
Даже если команда состоит из людей, каждый из которых способен пройти Огненную цитадель и Ванадюка соло без смертей, без знания тактики каждый из них поляжет не менее десятка раз... Ну и не стоит заранее думать, что РедТвины настолько же легки как РэбидСнарб.<br />
 +
<br />
 +
<b>Первый этаж</b><br />
 +
Первая комната - путь наверх, при подходе наверх обстреливают ракетные турели.<br />
 +
http://s1.ipicture.ru/uploads/20120125/6HRGS86P.png <br />
 +
Неправильная тактика: бежать сломя голову с мечами, пытаясь убить ракетные турели как можно быстрее. <br />
 +
Если бить ближайшую турель мечом, то турель сверху начинает обстреливать, в итоге приходится принять на себя в разы больше ракет.<br />
 +
Правильная тактика:<br />
 +
1. Убить первую огненную турель с пистолета.<br />
 +
2. Расчистить путь с пистолета, не подходя вплотную к заграждению.<br />
 +
3. Начать издали обстреливать турель, один игрок сдерживает ракеты (рекомендуется меняться после каждой ракеты).<br />
 +
4. Восстановить щиты.<br />
 +
5. Повторить со второй турелью третий пункт.<br />
 +
<br />
 +
Развилка. Обе половины проходить обязательно.<br />
 +
<br />
 +
<b>Правый путь</b>: <br />
 +
<br />
 +
Первая комната: комната с шипами, ракетами и огнём. Ракеты выстреливаются строго через 3, и двигаются слева направо, понимая это нет проблем от них увернуться. Не ловить их щитами, так как взрывом заденет ближайших товарищей!<br />
 +
http://ipicture.ru/uploads/20120125/2EPQagn3.png <br />
 +
Неправильная тактика: убивать всех подряд как можно быстрее.<br />
 +
Правильная тактика:<br />
 +
На первой волне появится турель, респаунящееся электронное желе и механическая "собачка". Эта волна сделана чтобы дать возможность обезопаситься от желе:<br />
 +
1. Убиваем турель.<br />
 +
2. Не убивая собачку, щитами отталкиваем желе в нижнюю часть левой половины, "лицом" от игроков (важно!), затем фризер должен её держать. Желе после этого не трогать никому. Фризер так же должен уметь ставить бомбу, не нанося ею урон.<br />
 +
3. Перед новой волной готовим становую бомбу, если есть, а так же чарджы.<br />
 +
4. Убиваем собачку.<br />
 +
5. Появляются ретрод, собачка, гремлин и огненное желе. Если фризер выполняет свою работу правильно, то, не упустив спаунящееся желе, ему удастся поймать всех и потушить огненное желе.<br />
 +
6. Бьём рычаг справа перед убийством последнего моба. И не забываем про пункт 3.<br />
 +
7. Спаунятся 2 огненных гремлина, 2 робота, 2 ретрода и огненная турель. Кто-то один быстро поворачивает турель так, чтобы она не смотрела влево, и сносит её. Фризер по прежнему держит всю левую половину. Чарджы пускаем либо строго сверху, либо снизу, чтобы не разбивать мобов на кучи.<br />
 +
<br />
 +
После комнаты путь с ракетами. Отключить их нельзя, так что идём паровозиком (т.е. таким образом, чтобы при попадании в одного не задело другого). Перед входом в маленькую комнату собраться, чтобы было легчем противостоять появившимся мобам.<br />
 +
<br />
 +
Комадная кнопка: почти идентична кнопке у простых близнецов. Тактика: пробиваем путь вниз, снизу в безопасности отстреливаемся.<br />
 +
<br />
 +
<b>Левый путь</b>:<br />
 +
После нажатия на командную кнопку отстреливаемся, фризер держит подступающих, отталкиваем.<br />
 +
<br />
 +
Путь с ракетами. Пробегает кто-то один, отключает ракеты.<br />
 +
<br />
 +
<b>Финальная комната</b>: две половины, разделённые перегородками.<br />
 +
http://ipicture.ru/uploads/20120125/1JWrj5rP.png <br />
 +
Неправильная тактика: бегать из половины в половину через 4 спаунищиеся желе, получая кучу урона; cтрелять с поляриса, а так же наносить урон желе.<br />
 +
Правильная тактика:<br />
 +
1. После нажатия на кнопку, не смотря на то, что враги спаунились справа, идём в левую комнату.<br />
 +
2. Щитами отталкиваем желе вниз, и держим в фризе.<br />
 +
3. Кто один (или двое, но не рекомендуется) уничтожает трёх врагов в правой половине.<br />
 +
4. Появившихся слева врагов уничтожаем всех, кроме одного. Еще два желе ловим в фриз.<br />
 +
5. Двое (один желательно запасной фризер) идут в правую половину.<br />
 +
6. Игрок, оставшийся слева (не фризер), убивает последнего моба, и бежит направо. <br />
 +
6б. Фризер может остаться слева, а может тоже побежать направо, но тогда в правой половине надо убить всех до того, как желе пройдёт туда.<br />
 +
7. Игроки справа в первую очередь сносят ракетную турель. Фриз и стан приветствуются. Убиваем оставшихся.<br />
 +
<br />
 +
Обьединяющий путь: кто-то один пробегает и отключает турели.<br />
 +
<br />
 +
<b>Финальная комната этажа</b>:<br />
 +
Нереально сложная комната для игроков без тактики, и очень простая, если выполнять всё как надо. По комнате разбрасывается бензин, и огненное желе при спауне поджигает всю комнату.<br />
 +
http://ipicture.ru/uploads/20120125/gjTREsMV.png <br />
 +
Тактика:<br />
 +
1. Убиваем огненную турель сверху.<br />
 +
2. Ловим огненную в фриз в верхней половине.<br />
 +
3. Открываем врагов справа. После открытия рычаг еще раз не поворачивать! (Изначально безопаснее кажется его повернуть)<br />
 +
4. Все идём к верхнему рычагу. Фризер должен доставать до огненного желе.<br />
 +
5. Отстреливаемся сверху. Аккуратно, не попадайте в нижний рычаг! Поскольку враги одни гремлины, полярис - бесполезен!<br />
 +
6. На второй волне быстро снести ракетную турель.<br />
 +
7. Продолжаем отсреливаться с верхний точки, пока все враги не полягут.<br />
 +
А. Если шоковая турель внизу начала обращать внимание на игроков, снести её, и больше не подходить, тогда стрелять не будет.<br />
 +
<br />
 +
<b>Второй этаж</b>.<br />
 +
Вначале почти идентично простым близнецам. Где три кнопки - спаунятся 2 огненных и 4 шоковых желе. Полярис запрещён!<br />
 +
Путь через ракеты: бежать по отдельности, сначала кто-то снизу проводит кого-то до верху, потом наоборот.<br />
 +
Затем еще одна простая комната. Если прошли предыдущие этажи, никаких трудностей.<br />
 +
Как только увидите ракетные турели, бегите мимо них как можно дальше - уничтожить их нельзя!<br />
 +
<br />
 +
Самая сложная комната этажа. Тактика схожа с предыдущими:<br />
 +
http://ipicture.ru/uploads/20120125/hJsZ4UdP.png <br />
 +
1. Первая волна нужна для подготовки. Двух спаунихщися ретродов отводим щитами в угол (в левый или правый нижний), желательно "лицом" к стене, ловим в фриз, и больше не бьём их. <br />
 +
2. Убиваем двух гремлинов-минёров.<br />
 +
3. Появятся еще два гремлина минёра и гремлин лекарь. Убиваем.<br />
 +
4. Появятся еще два гремлина минёра, гремлин-хилер, два огненных гремлина и на два спаунихщися ретрода больше.<br />
 +
4. Двух ретродов до конца волны ведём щитами в тот же угол, где другие два.<br />
 +
5. Убиваем последнего гремлина.<br />
 +
6. Последняя волна: два хилера, два минёра, два огнемётчика.<br />
 +
А. В начале каждой волны по полю разбрасываются мины.<br />
 +
<br />
 +
<b>Последняя комната</b>:<br />
 +
Фризер постоянно ставит бомбу возле точек спауна (но так, чтобы не бить врагов), еще один игрок стоит с щитом на спауне турели. Два других разбираются с тем, что внизу.<br />
 +
<br />
 +
<br />
 +
<b>Босс</b>.<br />
 +
Почти идентичен обычным твинам, разве что "собачек" 6 штук, по центру становое поле, а так же спаунится гремлин-лекарь. Для облегчения попадания ракет одной турели по другой можно сбивать ракеты бутылочками.<br />
 +
<br />
 +
15.01.2012 - первая версия
 +
}}

Revision as of 18:04, 25 January 2012

For Mother Russia
GuildLogo-For Mother Russia.jpg

'

Guild Founder: Rawmarius
Approx. Population: 100
Guild Master(s):
Guild Officer(s):
  • Absolutrus
  • Kpokyc
  • Bystrik
Website: http://steamcommunity.com/groups/FMRSK

Guild Info

Greetings Knights
If you came here to find a Russian guild, that every day many times kills Vanaduke, goes to the all bosses of 2nd tier or get a hint about what kind of things you collect the future, you've come to the right place. If you want to join in an adequate and strong guild, this is your chance. Our guild is directed at the strong and purposeful players, we training newbies, we do professionals and best players in the game.

Ranks

Recruit: full 4*
Member: full 5*.
Veteran: Players who have passed the exam of their combat skills.

Rules

Please read this: [1]

Recruitment

Fill out a short form here: [2]


Videos

Vanaduke: 3:30 - http://www.youtube.com/watch?v=WAv7wMfTZxg
Shadow Lair: Gloaming Wildwoods 1 - http://www.youtube.com/watch?v=I_uMWkOPmeE
Shadow Lair: Gloaming Wildwoods 2 - http://www.youtube.com/watch?v=R43puWxJv6A

Guides (Russian language)

Информация в данный раздел будет дописываться.

Новичкам:
Пока выучите таблицу урона, в будущем напишу что-нить.

Монстры Атакуют Слабы к Устойчивы к
Gate Icon-Slime.png Желе Attack piercing icon.png Пирсинг Attack shadow icon.png Шэдоу Attack piercing icon.png Пирсинг
Gate Icon-Beast.png Звери Attack piercing icon.png Пирсинг Attack piercing icon.png Пирсинг Attack elemental icon.png Элементал
Gate Icon-Gremlin.png Гремлины Attack elemental icon.png Элементал Attack shadow icon.png Шэдоу Attack elemental icon.png Элементал
Gate Icon-Construct.png Роботы Attack elemental icon.png Элементал Attack elemental icon.png Элементал Attack piercing icon.png Пирсинг
Gate Icon-Fiend.png Фиенды Attack shadow icon.png Шэдоу Attack piercing icon.png Пирсинг Attack shadow icon.png Шэдоу
Gate Icon-Undead.png Андеды Attack shadow icon.png Шэдоу Attack elemental icon.png Элементал Attack shadow icon.png Шэдоу
Personal tools