Features / Servicios
Guild Treasury / Tesorería del Gremio
Éste es el lugar para ingresar los impuestos semanales de mantenimiento y dónde donar dinero/muebles al gremio.
Así es como se colocan los muebles que estarán disponibles en el modo de diseño, por lo que es fundamental entregarlos aquí si los habéis conseguido fuera del sistema de compra interno del gremio (la Birdsong Emporium).
Si vais a comprar cualquier tipo de mueble es fundamental que donéis primero la cantidad de crowns necesarios para pagarlo a la tesorería para no tirar de los fondos destinados al mantenimiento y/o expansión de las habitaciones.
Guild Storage / Arsenal del Gremio
El arsenal del gremio es un depósito compartido donde colocar toda clase de recursos desligados para el libre acceso de todo el gremio. El principal objetivo y uso de estos arsenales será el formar un fondo común de materiales que usar para alquimia o misiones de prestigio. Para evitar tentaciones y problemas, se prohíbe colocar en el arsenal objetos que no sean materiales y éstos serán separados según su número de estrellas:
Arsenal de Miembros
- Materiales de ☆☆☆☆☆ a ★★★☆☆ (Excepto Enamorock)
Arsenal de Veteranos
- Materiales de ★★★★☆ a ★★★★★ (Excepto Mod Calibrator)
Arsenal de Oficiales
- Materiales exclusivos: | |
Para donar un material a un arsenal al que no se tiene acceso, contactar a un miembro del gremio de nivel suficiente o esperar a estar en dicho nivel. Al final de cada semana se revisará el movimiento de materiales y, dependiendo del rango del caballero y del nivel y cantidad de los materiales, se premiará a los que más hayan depositar o se sancionará a los que más hayan extraído (en ambos casos de forma económica).
Se recomienda a todos los miembros que depositen aquí todos sus materiales de la misma forma que depositan sus minerales en los terminales del Arcade puesto que los materiales son de las pocas cosas que podemos compartir libremente sin mucho miedo a que nos roben o a estar perdiendo algo valioso.
Mist Well / Pozo de Bruma
Cuando un caballero agota su energía de bruma y está dispuesto a consumir de su propia energía de cristal para poder seguir haciendo misiones, el pozo de bruma está ahí para rellenar tu barra de bruma al máximo.
Por cada 500 unidades de CE insertadas en el pozo, éste generará un 20% gratis (esto son 100 puntos de bruma adicionales). Es importante especificar que 500 es el mínimo que puede insertarse en el pozo para recargarlo y que al extraer energía de él no podrá elegirse cuánta sacar, sino que se obtendrá automáticamente toda la energía restante hasta poner la barra de bruma a 100.
Términos de uso:
- Todo aquel que pague sus impuestos tendrá derecho a usar el pozo de bruma. Sin embargo la cantidad total diaria de la que podrán disponer variará dependiendo de su rango / puesto en el gremio:
- Los reclutas no pagan impuestos y por lo tanto NO pueden usar el pozo de bruma.
- Los miembros pueden sacar hasta un máximo de 100 puntos de bruma a la semana.
- Los veteranos pueden utilizar hasta un máximo de 700 puntos de bruma a la semana.
- Los oficiales y líderes pueden utilizar el pozo de bruma sin límites.
- Es importante destacar que todo uso que se haga del pozo de bruma debe ser pagado en CE (energía de cristal) al encargado del pozo para que pueda mantener el servicio. Así, poco a poco, gracias al 20% de energía extra que genera el pozo, la cantidad de energía y de usos que se podrá hacer del mismo irán incrementándose y, eventualmente, se podrán organizar eventos especiales de gremio y recompensas en concursos que supongan un uso gratuito del pozo durante X usos.
- El encargado actual del pozo de bruma es Rejor. Su "trabajo" es reunir los cobros de energía de cristal hasta acumular 500 unidades y entonces volver a insertarlas en el pozo. Por cada vez que haga dicho "trabajo" tendremos 100 puntos más de bruma en el pozo. El motivo por el cual es necesario que alguien desempeñe esta tarea es que el mínimo de energía que admite el pozo de entrada son 500ce y la mayoría de la gente no consumirá ni querrá pagar tanto para un servicio compartido por toda la comunidad.
- La energía usada debe pagarse al encargado ANTES de la fecha de mantenimiento del gremio, ese es el límite para saldar las deudas de energía.
- Incumplir cualquiera de los términos de uso (sacar más energía de la permitida o incumplir los plazos de pago) conllevará un aumento del precio del 200%, a pagar antes del próximo mantenimiento y la prohibición del uso del pozo hasta que la deuda haya sido saldada. En caso de no pagar en dicho plazo el miembro será degradado a recluta a la espera de que los oficiales voten su expulsión.
Rooms / Habitaciones
- La 1ª y 2ª planta del gremio están reservadas a oficiales y líderes del gremio para que mantengan y administren los servicios especiales que se ofrecen a los miembros. El resto de plantas están orientadas a pertenecer a dichos miembros del gremio y a que puedan decorarlas a su gusto (intentando respetar el estilo propio de cada habitación, claro). Es importante señalar que TODOS los miembros del gremio deben estar ligados a alguna habitación, no ya por motivos de decoración (que en un momento dado puedes pasar de decorarla), sino porque a la hora de cuantificar el pago del mantenimiento es más fácil para nosotros llevar las cuentas por habitación.
- Para que el mantenimiento de dichas plantas sea viable cada habitación debe generar al mes como mínimo 20.000 cr. Esto puede ser conseguido mediante la cooperación entre 4 miembros. Cada vanguardia cuenta como 2 miembros (a nivel adquisitivo) y además son los que poseen el rango necesario para poder decorar una habitación. Es por ello que cada habitación del gremio debe estar tutelada por un veterano y será el encargado de gestionar a los miembros de dicha habitación.
- Cuando uno de ellos alcance el rango de vanguardia y ascienda a veterano, podrá decidir si permanecer en dicha habitación o tutelar una nueva habitación (en caso de haber alguna libre). Mientras el gremio se encuentre en fase de expansión se recomienda a los nuevos veteranos que se pongan en contacto con los líderes del gremio para que éstos les indiquen cual es la mejor forma de proceder una vez sean ascendidos (para poder mantener el ritmo de crecimiento del gremio y que su escalabilidad sea viable).
- Sobre las habitaciones en sí, en la 3ª planta sólo hay 5 habitaciones, dedicadas a los tipos de minerales, por lo que se sugiere comprar luces o muebles acordes a dichos colores. La 4ª planta está dedicada a los distintos estados de efecto, mientras que la 5ª planta está dedicada a los tipos de monstruo. Esperamos que los jugadores se distribuyan por las distintas salas pensando en cosas como el mineral que más le gusta recoger (y que conste que no existe el tipo "el más grande"), el tipo de estado que más le gusta infligir o que más abunda entre las armas que usa (por ejemplo un caballero especializado en fuego) o la familia de monstruos que más le gusta (que seamos un clan de wolvers no significa que no aceptemos a gente a la que le gusten otro tipo de monstruos).
- Dicho todo esto, rogamos que no editéis estas tablas vosotros mismos, sino que aviséis a algún oficial para que os inscriba él mismo en alguna habitación o haga los cambios que veáis oportunos (corregir erratas o trasladaros de habitación).
1F
1st Floor / Primera Planta |
★☆☆☆☆ |
|
Room / Sala
|
Upkeep / Precio
|
Owner / Propietario
|
Taxes / Impuestos
|
Sereno Jardín de Snipes
|
6.250 cr
|
Klauser
|
10.000 cr
|
Salón de Entrenamiento Privado
|
6.250 cr
|
Ihton
|
10.000 cr
|
34px Salón de Subastas
|
6.250 cr
|
Rejor
|
10.000 cr
|
Salón de Alquimia
|
6.250 cr
|
Rejor?
|
10.000 cr
|
|
2F
2nd Floor / Segunda Planta |
★★☆☆☆ |
|
Room / Sala
|
Upkeep / Precio
|
Owner / Propietario
|
Taxes / Impuestos
|
Estudio de Bechamel
|
9.375 cr
|
???
|
10.000 cr
|
Taller de Gremlins
|
9.375 cr
|
Cesarbraker
|
10.000 cr
|
Salón del Coliseo
|
9.375 cr
|
Sincorazon
|
10.000 cr
|
34px Sala de Trofeos
|
9.375 cr
|
???
|
10.000 cr
|
Sala de Guerra
|
25.000 cr
|
Yonkimaster
|
10.000 cr
- Compensado con ganancias en 1F y 2F
- Compensated by gains in the 1F y 2F
|
|
3F
3rd Floor / Tercera Planta |
★★★☆☆ |
|
|
4F
4th Floor / Cuarta Planta |
★★★★☆ |
|
|
5F
5th Floor / Quinta Planta |
★★★★★ |
|
|
Payments / Pagos
1F
First Floor / Primera Planta |
|
Week / Semana
|
Klauser
|
Ihton
|
Rejor
|
???
|
TOTAL
|
14 - 21
|
??? cr
|
??? cr
|
??? cr
|
??? cr
|
??? cr
|
|
2F
Second Floor / Segunda Planta |
|
Week / Semana
|
???
|
Cesarbraker
|
Sincorazon
|
???
|
Yonkimaster
|
TOTAL
|
14 - 21
|
??? cr
|
??? cr
|
??? cr
|
??? cr
|
??? cr
|
??? cr
|
|
3F
Third Floor West/ Tercera Planta Oeste |
|
Week / Semana
|
R1
|
R1
|
R1
|
R1
|
R2
|
R2
|
R2
|
R2
|
TOTAL
|
14 - 21
|
??? cr
|
??? cr
|
??? cr
|
??? cr
|
??? cr
|
??? cr
|
??? cr
|
??? cr
|
??? cr
|
|
Third Floor East/ Tercera Planta Este |
|
Week / Semana
|
R1
|
R1
|
R1
|
R1
|
R2
|
R2
|
R2
|
R2
|
TOTAL
|
14 - 21
|
??? cr
|
??? cr
|
??? cr
|
??? cr
|
??? cr
|
??? cr
|
??? cr
|
??? cr
|
??? cr
|
|
Volver a la página principal: http://wiki.spiralknights.com/index.php?title=Downriggers_(Guild)