Diferencia entre revisiones de «Maldición»

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[[image:Cursed knight.png|300px|thumb|right|A knight inflicted with curse. You notice three vials are cursed, the current equipped weapon and the curse will last for 40 more seconds.]]
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'''Maldición''' es una condición de estado que de forma aleatoria bloqueará todos excepto uno de las armas y viales del jugador. Mientras la maldición este activa, intentar utilizar uno de esos ítem causarán daño al jugador.
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Enemigos que han sido '''Maldecidos''' recibirán daño cuando utilicen cualquier habilidad ya sea de ataque o curación. Sin embargo, '''Maldición''' no interrumpirá los ataques enemigos.
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'''{{PAGENAME}}''' es una condición de estado que de forma aleatoria bloqueará todos excepto uno de las armas y viales del jugador. Mientras la maldición este activa, intentar utilizar uno de esos ítem causarán daño al jugador.  
  
==Enemigos de estado==
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Enemigos que han sido Maldecidos recibirán daño cuando utilicen cualquier habilidad ya sea de ataque o curación, sin embargo, la maldición no interrumpirá los ataques enemigos.
'''Maldición''' no es posible como [[Gate#Temas_del_Estrato|tema de estrato]], pero los siguientes monstruos pueden infligir el estado '''maldición''':
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==Enemigos Temáticos==
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Maldición no es ùn posible [[Gate#Temas_del_Estrato|tema de estrato]], pero los siguientes monstruos pueden infligir el estado maldición:
  
 
*[[Phantom]]s
 
*[[Phantom]]s
**Phantoms solo pueden infligir '''maldición''' con su ataque cargado (Nivel 2 y Nivel 3.)
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**Phantoms solo pueden infligir maldición con su ataque de carga (Niveles 2 y 3)
 
*[[Carnavon]]s
 
*[[Carnavon]]s
*[[Cursed Deadnaught]]s
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*[[Kat#Black Kat|Black Kat]]s
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*[[Kat#Margrel|Margrel]]
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*[[Deadnaught#Almirian Shadow Guard|Almirian Shadow Guard]]s
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*[[Darkfire Vanaduke]]
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*[[Creep Cake#Dread Velvet|Dread Velvet]]
  
Los siguientes monstruos son inmunes a '''maldición''':
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Los siguientes monstruos son inmunes a maldición:
  
 
*[[Lord Vanaduke]]
 
*[[Lord Vanaduke]]
 
*[[Darkfire Vanaduke]]
 
*[[Darkfire Vanaduke]]
*Todos los [[Undead]]
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*[[Ice Queen]]
*Todos los [[Fiend]]s excluyendo [[Greaver]]s y [[Wing|Silkwing]]s
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*Todos los [[Battlepod]]s
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*Todos los [[Undead|Muertos Vivientes]] excluyendo los [[Howlitzer]]s
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*Todos los [[Fiend|Demonios]] excluyendo los [[Greaver]]s y los [[Wing|Silkwing]]s
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**Los Devilites y Lumbers pueden recibir Maldición, pero ellos no tomaran ningún daño de eso.
  
 
==Infligiendo y Recibiendo Maldición==
 
==Infligiendo y Recibiendo Maldición==
Los caballeros Spiral Knight pueden infligir '''maldición''' en los monstruos utilizando viales de '''maldición''' contra ellos o utilizando un arma que tenga probabilidad de causar '''maldición'''.
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Los caballeros Spiral Knight pueden infligir maldición en los monstruos utilizando [[Recolectables#Viales|viales]] de maldición contra ellos, utilizando un arma que tenga probabilidad de causar maldición o como un posible estado aleatorio del [[Chaotic Haze]] hecho por un [[Maskeraith]].
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Las armas capaces de causar maldición son:
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*Vea: [[:Category:Armas que pueden causar Maldición]]
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When using the charge attack of the Faust and Gran Faust, these weapons have a chance of self-inflicting a curse as well.  This effect will last 43 seconds without any curse resistance.  In addition 2 of your equipped weapons and 3 vials will cause self-damage for the duration of the curse.  This means that if you don't have any weapon slots unlocked, all of your weapons will be harmful to your health.  These effects can be mitigated somewhat by having curse resistance.
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Using a Remedy capsule will cure Curse even if it has been affected by the status, but will not prevent the self-damage from using it.
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Different sources of curse can inflict different strengths of curse, but the values below relate to the Gran Faust's self-inflicted curse
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*The [[Faust]]'s curse is one increment less severe than the Gran Faust. This means the player needs one less point of curse resistance than what is listed below to achieve the same effects.
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For each point of curse resistance/weakness you have, the total time of the curse is decreased/increased by 2-4 seconds, respectively. Less time is decreased per point as the point total increases, however the exact relationship is not yet known. Other effects are as follows (Negative points indicate weakness):
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* At -4 points, (Black Kat Cowl, Fallen Item, or Full chaos), the number of weapons cursed becomes 4.
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* At -2 points, (one Chaos set item), The number of vials cursed becomes 4.
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* At -1 points (Kat Hood/Cap/Cowl), The number of weapons cursed becomes 3.
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* At 2 points (equal to a medium UV), the number of vials cursed becomes 2.
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* At 7 points, the number of vials cursed becomes 1.
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!Puntos de Resistencia
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!Duración
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!#Viales
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!#Armas
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| -4 || 59 || 4 || 4
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| -3 || 55 || 4 || 3
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| -2 || 51 || 4 || 3
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| -1 || 47 || 3 || 3
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| 0 || 43 || 3 || 2
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| 1 || 39 || 3 || 2
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| 2 || 37 || 2 || 2
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| 3 || 35 || 2 || 2
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| 4 || 33 || 2 || 2
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| 5 || 31 || 2 || 1
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| 6 || 29 || 2 || 1
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| 7 || 27 || 1 || 1
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| 9 || 23 || 1 || 1
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| 10 || 22 || 1 || 1
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Up to 16 points of resistance have been tested, and the total time of the curse continues to be reduced up to 10 points of resistance, and increased up to -4 points of resistance. Resistances higher and weaknesses lower than these values does not provide any additional benefits/penalties. {{fn|http://wiki.spiralknights.com/Talk:Curse}} There seems to be a reduced rate of self-inflicting a curse with higher curse resistance. Additional conclusions pending.{{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/10522}}
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Self-inflicted damage from using a cursed weapon is reduced linearly for every 2 points of resistance.
  
Las armas capaces de causar '''maldición''' son:
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Up to 6 points of weakness has also been tested, except for 5, and greater than 4 points of weakness does not have any effect.
* [[Faust]]
+
* [[Gran Faust]]
+
* [[Sealed Sword]]
+
  
Cuando se utilice el ataque cargado, esas armas tienen una probabilidad de '''maldecir''' al mismo jugador. El efecto dura 43 segundos sin ningún tipo de resistencia a '''maldición'''. Además 2 de tus armas equipadas y 3 de tus viales causaran daño al personaje hasta que finalice la '''maldición'''.  Esto significa que si no tienes ningún espacio para arma desbloqueado, todas tus armas quedarán maldecidas. Esos efectos pueden ser reducidos obteniendo resistencia a '''maldición'''.
+
==Resistiendo Maldición==
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Los siguientes [[sets]] de armadura permiten al caballero resistirse a la maldición:
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*Vea: [[:Categoría:Yelmos con resistencia a Maldición]]
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*Vea: [[:Categoría:Armaduras con resistencia a Maldición]]
  
Fuentes de resistencia a '''maldición''' son:
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Las siguientes [[bagatela]]s will carry knights through the cursing of the Clockworks:
* Algunas [[armadura|armaduras]] y [[yelmo|yelmos]].
+
*Vea: [[:Categoría:Bagatelas con resistencia a Maldición]]
** Equipamiento de tres estrellas da 2 puntos de resistencia a '''maldición''', cuatro estrellas da 3 puntos de resistencia, y cinco estrellas da 4 puntos (excepto [[Almirian Crusader Armor]], que da solamente 2 puntos).
+
** Algunos equipamientos reducirán tu resistencia a '''maldición''' , aunque estos no han sido probados.
+
* La resistencia a '''Maldición''' obtenida por [[variantes únicas]], sus valores son de 1 a 4 puntos de resistencia. Véase [[Habilidades]] para más información.
+
* [[Silver Amulet]] y sus mejoras del mismo. Una bagatela de cinco estrellas da 2 puntos de resistencia.
+
  
Different sources of a status effect can inflict it with different strength, but some testing has been done with the Gran Faust's self-inflicted curse:
+
You can also equip Perks from Battle Sprites to reduce the time that you are cursed.
  
For each point of '''curse''' resistance you have, the total time of the '''curse''' is decreased by 3-2 seconds. Less time is decreased per point as the point total increases, however the exact relationship is not yet known. Other effects are as follows:
+
==Galería==
* At 1 point (equal to a low UV), the number of vials '''cursed''' becomes 2.
+
<gallery heights=100px widths=200px perrow=3>
* At 4 points (equal to a max UV, or one piece of most 5* armors), the number of weapons '''cursed''' becomes 1.
+
Image:Status-Curse-WeaponWheel.png|You can see if any of your weapons are cursed in your weapon wheel.
* At 7 points, the number of vials '''cursed''' becomes 1.
+
Image:Status-Curse-QuickBar.png|You can see if any of your pickups are cursed in this area of the HUD.
 +
Image:Status-Curse-HealthArea.png|You can see how many seconds of curse are left to endure in this area of the HUD.
 +
</gallery>
  
At least 7 points of resistance have been tested, and the total time of the '''curse''' continues to be reduced, but higher values have not yet been tested.  There seems to be a reduced rate of self-inflicting a '''curse''' as well as slightly reduced damage from using a '''cursed''' weapon, with higher '''curse''' resistance. Additional conclusions pending.{{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/10522}}
+
== Otros enlaces ==
 +
* {{en|Curse}}

Última revisión de 08:06 17 oct 2015

Estado:
Maldición
Icon status curse.png
Todas las
condiciones de Estado
Icon status stun.png Aturdir

Icon status poison.png Veneno

Icon status fire.png Fuego

Icon status freeze.png Congelar

Icon status shock.png Descarga

Icon status curse.png Maldición

Icon status sleep.png Sueño

Maldición es una condición de estado que de forma aleatoria bloqueará todos excepto uno de las armas y viales del jugador. Mientras la maldición este activa, intentar utilizar uno de esos ítem causarán daño al jugador.

Enemigos que han sido Maldecidos recibirán daño cuando utilicen cualquier habilidad ya sea de ataque o curación, sin embargo, la maldición no interrumpirá los ataques enemigos.

Enemigos Temáticos

Maldición no es ùn posible tema de estrato, pero los siguientes monstruos pueden infligir el estado maldición:

Los siguientes monstruos son inmunes a maldición:

Infligiendo y Recibiendo Maldición

Los caballeros Spiral Knight pueden infligir maldición en los monstruos utilizando viales de maldición contra ellos, utilizando un arma que tenga probabilidad de causar maldición o como un posible estado aleatorio del Chaotic Haze hecho por un Maskeraith.

Las armas capaces de causar maldición son:

When using the charge attack of the Faust and Gran Faust, these weapons have a chance of self-inflicting a curse as well. This effect will last 43 seconds without any curse resistance. In addition 2 of your equipped weapons and 3 vials will cause self-damage for the duration of the curse. This means that if you don't have any weapon slots unlocked, all of your weapons will be harmful to your health. These effects can be mitigated somewhat by having curse resistance.

Using a Remedy capsule will cure Curse even if it has been affected by the status, but will not prevent the self-damage from using it.

Different sources of curse can inflict different strengths of curse, but the values below relate to the Gran Faust's self-inflicted curse

  • The Faust's curse is one increment less severe than the Gran Faust. This means the player needs one less point of curse resistance than what is listed below to achieve the same effects.

For each point of curse resistance/weakness you have, the total time of the curse is decreased/increased by 2-4 seconds, respectively. Less time is decreased per point as the point total increases, however the exact relationship is not yet known. Other effects are as follows (Negative points indicate weakness):

  • At -4 points, (Black Kat Cowl, Fallen Item, or Full chaos), the number of weapons cursed becomes 4.
  • At -2 points, (one Chaos set item), The number of vials cursed becomes 4.
  • At -1 points (Kat Hood/Cap/Cowl), The number of weapons cursed becomes 3.
  • At 2 points (equal to a medium UV), the number of vials cursed becomes 2.
  • At 5 points, the number of weapons cursed becomes 1.
  • At 7 points, the number of vials cursed becomes 1.
Puntos de Resistencia Duración #Viales #Armas
-4 59 4 4
-3 55 4 3
-2 51 4 3
-1 47 3 3
0 43 3 2
1 39 3 2
2 37 2 2
3 35 2 2
4 33 2 2
5 31 2 1
6 29 2 1
7 27 1 1
8 25 1 1
9 23 1 1
10 22 1 1

Up to 16 points of resistance have been tested, and the total time of the curse continues to be reduced up to 10 points of resistance, and increased up to -4 points of resistance. Resistances higher and weaknesses lower than these values does not provide any additional benefits/penalties. [1] There seems to be a reduced rate of self-inflicting a curse with higher curse resistance. Additional conclusions pending.[2]

Self-inflicted damage from using a cursed weapon is reduced linearly for every 2 points of resistance.

Up to 6 points of weakness has also been tested, except for 5, and greater than 4 points of weakness does not have any effect.

Resistiendo Maldición

Los siguientes sets de armadura permiten al caballero resistirse a la maldición:

Las siguientes bagatelas will carry knights through the cursing of the Clockworks:

You can also equip Perks from Battle Sprites to reduce the time that you are cursed.

Galería

Otros enlaces

  • Artículo en inglés: Curse
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