Porte

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Les élements d'une Porte active sont le panneau de contrôle et l'écran d'affichage montrant le symbole de la porte.
Les totems de Porte .

Les Portes sont des entrées vers les Rouages où les chevaliers partent à l'aventure.

Les Portes peuvent être soit actives, dans quel cas les chevaliers peuvent s'en servir pour voyager dans les Rouages, soit fermées avec un compte à rebours indiquant quand elles deviendront actives.

Il y a 4 élements sur une Porte:

  • Le Panneau de Controle - Utilisé sur les Portes actives pour partir à l'aventure
  • L'Ecran d'Affichage - Affiche le symbole de la Porte
  • La Boîte de Dépot de Minéraux - Utilisé sur les Portes fermées pour la construction de Porte
  • Totem - Montre soit les niveaux actuels (sur Portes actives) soit le statut de construction de la Porte (Portes fermées)

Portes Actives

Les Portes Actives sont ouvertes à l'exploration par les chevaliers. Bien que peu soient fixes, comme les niveaux d'entraînement et l'ancienne Firefly Gate, la plupart sont construites par les joueurs dans l'Arcade et possèdent différents thèmes de niveaux selon le procédé de construction de la Porte. Chaque Porte active dans l'Arcade reste présente durant 8 jours, avant de disparaître pour laisser place à une nouvelle Porte fermée tout à droite de la file.

Pour entrer dans une Porte, allez au Panneau de Controle et utiliser votre touche ATTAQUE pour afficher les options de la Porte.

Ce chevalier peut accéder gratuitement au Moorcroft Manor aux Portes Coral Pawn et Onyx Queen, mais doit payer pour les Portes Silver Knight ou Sapphire Skull.

Chaque Porte est composée de 3 tiers dont chacun possède de nombreux niveaux ou étages qui varient en fonction du thème aux alentours, différents monstres et sa propre organisation. A la fin de chaque niveau l'ascenseur à le choix entre continuer plus loin ou retourner à la surface. Le premier niveau de chaque tier ainsi que le niveau au milieu (Le Clockwork Terminal) sont des niveaux sans coût en énergie ou les joueurs peuvent changer leurs équipements.


Progression dans la Porte

L'entrée à une ville intermédiaire, aux premiers niveaux des tiers 2 et 3, sont gratuits pour cette porte uniquement si le chevalier a déjà atteint cette ville souterraine depuis le tier précédent ou d'une descente précédente. L'obtention d'une entrée gratuite au tier est séparée pour chaque Porte, c'est pourquoi il est nécessaire d'effectuer à nouveau une descente du départ dans les nouvelles Portes. La progression dans la Porte est disponible dans la section Progression de la fenêtre Personnage; une entrée gratuite est indiquée par une étoile pleine, tandis qu'une entrée payante est symbolisée par une étoile vide.

  • Tier 1 - Profondeur 0-7; entrée constamment gratuite
  • Tier 2 - Profondeur 8-17; taxe d'entrée: 200 crowns
  • Tier 3 - Profondeur 18-28; taxe d'entrée: 500 crowns

Rotation des niveaux

Mis à part le fait que chaque niveau à de nombreuses déclinaisons, le niveau à la profondeur suivant change en temps réel s'il y a plus d'un niveau disponible à cette profondeur. Le prochain niveau courant peut être vu sur l'écran de l'ascenseur vers la profondeur suivant, et sur le Carte des Portes de votre descente en cours, accessible depuis l'icône Menu Principal Icon-settings.png dans le coin supérieur gauche de la fenêtre.

Une Carte de Porte montrant à la fois des profondeurs à point d'interrogation et à flèches.

Sur la Carte de Porte, il y a une ligne menant de votre niveau actuel (marqué d'un cercle rouge et d'une icône "personne") à la location suivant. Chaque niveau disponible est séparé par des flèches pointant à gauche ou à droite, ou par un point d'interrogation. Les flèches indiquent dans quel direction les niveaux se déplaceront au prochain intervalle de rotation. Ces flèches peuvent s'inverser, et la ligne menant au niveau suivant peut également changer de chemin. Les points d'interrogation signifient que le niveau à la profondeur suivant change constamment, et que par conséquent il ne peut pas être déterminé. Avec suffisamment de patience, il est possible de prendre le chemin le plus préférable, sauf pour les profondeurs à point d'interrogation.

L'intervalle auquel les profondeurs changent le chemin varie ou peut être aléatoire, bien que la plupart du temps il change environ toutes les 5 (3 à 7) minutes. Il est possible que les niveaux se déplacent à gauche ou à droite en même temps que la ligne menant au niveau suivant change, ce qui à pour effet de contourner entièrement ce qui aurait du être le "prochain" niveau attendu. Les niveaux continuent de tourner même pendant que vous traversez votre niveau actuel, vous pourriez donc avoir à attendre un ascenseur pour le niveau que vous souhaitez voir apparaître. Le niveau suivant n'est pas verrouillé tant que tout les membres du groupes ne sont pas sur l'ascenseur; l'écran d'affichage peut changer pendant que la chaleur est distribuée, mais le niveau reste néanmoins déjà déterminé.

Portes Fermées

Portes en cours de construction.

Les Portes Fermées se situent dans le côté droit de l'Arcade et restent 8 jours en construction avant de devenir actives. Vous pouvez voir un compte à rebours à précision jour:heure:minute:seconde lorsque vous êtes en interaction avec la zone de dépôt de minéraux. Pendant ce temps les joueurs peuvent déposer des minéraux pour créer des niveaux à thèmes propres à chaque strate.

Quand le compte à rebours atteint 0 seconde, la Porte devient active et donne accès aux niveaux qui y ont été construits.

Noms de Portes

Quand une nouvelle Porte est générée dans l'Arcade, il lui est assigné une couleur et un symbole aléatoire déterminant son nom. Voici la liste des couleurs et symboles connus.

Combinaisons de Noms de Portes
Couleurs
  • Amber
  • Copper
  • Coral
  • Dark
  • Diamond
  • Emerald
  • Golden
  • Iron
  • Jade
  • Onyx
  • Ruby
  • Sapphire
  • Silver
Symboles
  • Bishop
  • Clover
  • Falcon
  • King
  • Knight
  • Lion
  • Pawn
  • Phantom
  • Queen
  • Rook
  • Serpent
  • Skull
  • Sun
  • Titan

Il y a actuellement 182 (=13 couleurs * 14 symboles)combinaisons possibles.

Icônes de Niveau

Les profondeurs des Rouages ont des icônes de niveau qui indiquent le type de niveau dans lequel les Chevaliers se lanceront. Les Chevaliers doivent faire attention à 3 détails:

  • La couleur de fond: Elle indique le thème en élément de la profondeur et détermine quelles altérations d'états y apparaitront.
  • Icône: Il détermine le style du niveau et son organisation.
  • La couleur de l'icône: Elle indique aux Chevaliers quel genre de monstres rôde dans cette profondeur, et ainsi à quel type de dommage s'attendre.
Combinaisons de Niveaux
Couleurs d'arrière plan Icones
Icon Map Boss.png
Throne Room
Icon Map Castle.png
Firestorm Citadel
or
Royal Jelly Palace
or
Scarlet Fortress
Icon Map City.png
Concrete Jungle
or
Dark City
Icon Map Miniboss.png
Briar Bone Barrage
Icon Map Clockwork.png
Clockwork Tunnels
or
Deconstruction Zone
Icon Map Graveyard.png
Graveyard
Icon Map Island.png
Aurora Isles
or
Jigsaw Valley
or
Starlight Cradle
Icon Map Lobby.png
Party Lobby
Icon Map Monsters.png
Lichenous Lair
or
Wolver Den
or
Devilish Drudgery
Icon Map Shield.png
Battle Arena
Icon Map Terminal.png
Terminal
Icon Map Town.png
Subtown
Icon Map Treasure.png
Treasure Vault
Icon Map Unknown.png
random level at that depth
Icon Map Core.png
The Core


Couleurs d'icônes

Thèmes des Strates

Chaque peut avoir jusqu'à 6 strates. Un tier a 2 strates. Les thèmes peuvent être vus sur le totem, et dans le cas des Portes fermées ils peuvent également être vus dans les informations de construction de la Porte. Il y a 10 thèmes de strates possibles.

Thème des Strates
Gate Icon-Beast.png
Bête
Gate Icon-Construct.png
Monstres Mécaniques
Gate Icon-Fiend.png
Démon
Gate Icon-Fire.png
Feu
Gate Icon-Freeze.png
Gel
Gate Icon-Gremlin.png
Gremlin
Gate Icon-Poison.png
Poison
Gate Icon-Shock.png
Électrocution
Gate Icon-Slime.png
Blobeux
Gate Icon-Undead.png
Mort-Vivant

Voir également

Categorie:Terminologie

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