Dégât : Différence entre versions

De SpiralKnights

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(Résistance des monstres)
 
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'''Damage''' in Spiral Knights is dealt out by players, [[monster]]s or [[exploration|physical structures]] such as spikes or brambles and decreases health.  
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Les '''dégât'''s dans Spiral Knights peuvent être causés par les joueurs, les [[monstre]]s ou des [[exploration|pièges]] tels que des pics ou des ronces et réduisent la santé du joueur.
  
== Taking and Dealing Damage ==
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== Recevoir et causer des dégâts ==
 
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||[[Image:Damage-damage_bars.png|right|thumb|250px|Taking normal damage from a mini jelly cube (left) and taking both normal and elemental damage from a Blight Knight (right).]]
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||[[Image:Damage-damage_bars.png|right|thumb|250px|Dégâts normaux reçus d'un mini jelly cube (gauche) et dégâts normaux et élémentaires tous deux reçu d'un mecaknight (droite).]]
||[[Image:Damage-damage_colors.png|right|thumb|250px|'''Damage Colors:''' Dealing little damage is in gray (left), a normal amount of damage is in blue (middle), and dealing much more damage is in golden stars (right).]]
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||[[Image:Damage-damage_colors.png|right|thumb|250px|'''Couleurs des dégâts :''' Les dégâts mineurs sont en gris (gris), dégâts normaux en bleu (au milieu), et des dégâts critiques avec des étoiles dorées (right).]]
||[[Image:Damage-damage_numbers.png|right|thumb|250px|'''Damage Numbers:''' Dealing little damage is in small gray numbers (left), a normal amount of damage is in normal sized blue outlined numbers (middle), and dealing much more damage is in large brown outlined numbers (right).]]
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||[[Image:Damage-damage_numbers.png|right|thumb|250px|'''Quantité de dégâts :''' Les dégâts mineurs seront affichés en petits chiffres gris (gauche), une quantité de dégâts normaux est affiché dans des chiffres de taille moyenne surlignés en bleu (au milieu), et des dégâts critiques seront en grands chiffres surlignés de marron (droite).]]
 
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When taking damage, a knight will see a visual indicator of colorful damage bars coming out of their knight. Each damage bar represents 1/4 of a health bar worth of damage. There are four types of damage a knight can take when facing monsters. The color of the damage bar indicates the type of damage taken: red for normal, yellow for piercing, green for elemental, and purple for shadow.
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Lorsqu'il reçoit des dégâts, le chevalier verra un indicateur visuel sous forme de barres de dégats colorées s'échapper de lui. Chaque barre de dégâts représente 1/4 de barre de santé. Il existe 4 types de dégâts que le chevalier peut recevoir lorsqu'il combat les monstres. La couleur de la barre de dégâts indique le type de dégâts reçus : red pour normal, jaune pour perforant, vert pour élémentaire, et violet pour ombre.
  
When dealing damage by attacking monsters with weapons, each individual knight will see what damage they are doing in the form of colors coming from the monster(s) that has been hit. The color depends on the amount of damage done to monsters. If a monster is resistant to a damage type, the hit will appear gray. If the monster has an average resistance to a damage type, the hit will appear blue. If the monster is weak against a damage type, then the hit will be golden with stars popping out.
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Lorsqu'il inflige des dégâts en attaquant un monstre avec son arme, chaque chevalier voit les dégâts qu'il inflige sous la forme de couleur émanant du ou des monstres touchés.
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La couleur dépend de la quantité de dégâts causé aux monstres. Si un monstre est résistant à un type de dégâts, le coup apparaître en gris. Si le monstre a une résistant moyenne contre un type de dégâts, le coup sera quant à lui bleu. Et si un monstre un faible face à un type de dégâts, le coup fera surgir des étoiles dorées.
  
There is a "Show Attack Damage" checkbox in your [[options]] if you wish to see numbers for your damage being dealt. The color and size of the numbers depends on the amount of damage done to monsters. If a monster is resistant to a damage type compared to baseline, the numbers will appear small and gray. If the damage dealt is around the baseline, the numbers will appear normal-sized and blue. If the damage dealt is much higher than the baseline, then the numbers will appear large-sized and brownThis will be in addition to the color indicators described above.
+
Vous trouverez une case à cocher "Montre dommage d'attaque" dans les [[options]] si vous désirez voir les quantités de dégâts que vous infligez. La couleur et la taille des nombres dépend de la quantité de dégâts causée aux ennemis. Si un monstre est résistant à un type de dégâts, ils seront affichés en petits chiffres gris, des dégâts normaux avec des chiffres de taille moyenne surlignés en bleu, et les dégâts critiques par des grands chiffres surlignés de marronCes informations seront affichées en plus des indicateurs colorés décri plus haut.
  
There currently appears to be a problem with supereffective hits, where sometimes fighting a monster with a supereffective weapon will cause to look like it does normal damage, and normal damage look like it does little damage.
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Il semble qu'il y ait des problèmes avec l'affichage des dégâts critiques, parfois des dégâts critiques seront affichés comme s'il s'agissait de dégâts normaux, et des dégâts normaux comme des dégâts mineurs.
  
== Damage Types ==
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== Types de dégâts ==
All standard damage in Spiral Knights can be categorized into one of four types of damageSimilarly, all defense gained from [[equipment#gear|gear]] can be categorized into these damage types.
+
Tout dégât classique dans Spiral Knights peut être classé dans un des 4 types de dégâtsDe la même manière, tout défense acquise par une [[equipment#armure|armure]] peut être classé dans un de ces types.
  
Attacks may have a dual damage type. This is basically treated as two attacks happening simultaneously. For example, a fiery sword may output 25 normal damage and 25 elemental damage with each strike.
+
Les attaques peuvent avoir un couple de types de dégâts. Ce sera traité comme 2 attaques simultanées. Par exemple, une épée enflammée peut causer 25 de dégâts normaux et et 25 de dégâts élémentaires à chaque coup.
  
=== Normal Damage ===
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=== Dégât normal ===
 
[[Image:Attack_normal_icon.png|left|40px]]
 
[[Image:Attack_normal_icon.png|left|40px]]
Normal damage is the most common damage type encountered, and is the baseline, in a sense. Most weapons deal normal damage, and most armor provides, if nothing else, defense against normal damage. Enemy attacks that deal normal damage are telegraphed by a '''red''' circle and lines at the enemy's feet as it prepares the attack.
+
Le dégât normal est le type de dégâts le plus répandu. La plupart des armes infligent des dégâts normaux, et la plupart des armures procurent, à défaut d'autre chose, une défense contre ces dégâts normaux. Une attaque à dégâts normaux d'un ennemi sera signalée par un cercle avec des traits'''rouge'''s aux pieds de l'ennemi alors qu'il se prépare à frapper.
{{showhide|Sources of Normal Damage|width=300px|content=
+
{{showhide|Origines des dégâts normaux|width=300px|content=
'''All monsters deal only Normal damage in Tier 1, and a portion of Normal damage in Tier 2.'''
+
'''En Tier 1, tous les monstres infligent des dégâts normaux uniquement, et une grande part de dégâts normaux en Tier 2.'''
*[[Exploration#Brambles|Brambles]]
+
*[[Exploration#Ronces|Ronces]]
*[[Jelly#Blast Cube|Blast Cube]] series
+
*Famille des [[Jelly#Blast Cube|Blast Cube]]
*All [[Gremlin]]s
+
*Tous les [[Gremlin]]s
*Any non-status inflicting [[Lichen]]
+
*Tous les [[Lichen]]s
*All [[Mecha Knight]]s
+
*Tous les [[Mecha Knight]]s
*All [[Retrode]]s
+
*Tous les [[Retrode]]s
*[[Royal Mini]]s and [[Jelly Green Mini]]s
+
*[[Mini Royal|Minis Royaux]] et [[Mini Jelly Vert|Minis Jellys Vertss]]s
*All [[Scuttlebot]]s
+
*Tous les [[Scuttlebot]]s
 
*[[Slag Guard]]s
 
*[[Slag Guard]]s
*[[Exploration#Spiked Wheels|Spiked Wheels]]
+
*[[Exploration#Roues à Pics|Roues à Pics]]
 
*[[Tortodrone]]s
 
*[[Tortodrone]]s
 
*[[Trojan]]s
 
*[[Trojan]]s
 
}}
 
}}
  
=== Piercing Damage ===
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=== Dégât Perforant ===
 
[[Image:Attack_piercing_icon.png|left|40px]]
 
[[Image:Attack_piercing_icon.png|left|40px]]
Piercing damage originates from attacks designed to bypass armorSome weapons deal piercing damage, as do floor spikes and some monster attacks. Enemy attacks that deal piercing damage are telegraphed by a '''yellow''' circle and lines at the enemy's feet as it prepares the attack.
+
Les dégâts perforant proviennent d'attaques visant à percer les armuresCertaines armes infligent des dégâts perforant, tout comme les pics au sol et les attaques de certains monstres. Les attaques ennemies causant des dégâts perforant sont représentées par un cercle avec des traits '''jaunes''' autour des pieds de l'ennemi lorsqu'il s’apprête à attaquer.
{{showhide|Sources of Piercing Damage|width=300px|content=
+
{{showhide|Origines des dégâts perforant|width=300px|content=
*All [[Chromalisk]]s
+
*Tous les [[Chromalisk]]s
*[[Exploration#Floor Spikes|Floor Spikes]]
+
*[[Exploration#Pics au sol|Pics au sol]]
*Any [[Jelly]] '''except''' Blast Cubes and Minis
+
*Tous les [[Jelly]]s '''sauf''' les Blast Cubes and les Minis
*Any [[Lichen]] '''except''' regular Lichens
+
*Tous les [[Lichen]]s '''sauf''' les Lichens normaux
 
*[[Tortodrone]]s
 
*[[Tortodrone]]s
*All [[Wolver]]s
+
*Tous les [[Loups]]s
 
}}
 
}}
  
=== Elemental Damage ===
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=== Dégât Elémentaire ===
 
[[Image:Attack_elemental_icon.png|left|40px]]
 
[[Image:Attack_elemental_icon.png|left|40px]]
Elemental damage originates from magic or energy-based attacksDamage dealt by attacks imbued with the [[fire]], [[shock]], or [[freeze]] status conditions contain elemental damage; lasers and other such attacks without a physical component also deal elemental damage. Enemy attacks that deal elemental damage are telegraphed by a '''green''' circle and lines at the enemy's feet as it prepares the attack.
+
Les dégâts élémentaires proviennent de la magie ou d'attaques énergétiquesLes attaques causant les altérations d'état [[feu]], [[électrocution]], ou [[gel]] infligent des dégâts élémentaires, les lasers et autres attaques non physiques infligent également des dégâts élémentaires. Les attaques ennemies causant des dégâts élémentaires sont représentées par un cercle avec des traits '''verts''' autour des pieds de l'ennemi lorsqu'il s’apprête à attaquer.
{{showhide|Sources of Elemental Damage|width=300px|content=
+
{{showhide|Origines des dégâts élémentaires|width=300px|content=
*[[Exploration#Elemental Grates|Elemental Grates]]
+
*[[Exploration#Grilles élémentaires|Grilles élémentaires]]
*[[Exploration#Explosive Blocks|Explosive Blocks]]
+
*[[Exploration#Blocs Explosifs|Blocs Explosifs]]
*[[Gremlin#Menders|Gremlin Menders]]
+
*[[Gremlin#Soigneurs|Soigneurs Gremlins]]
*[[Gremlin#Scorchers|Gremlin Scorchers]]
+
*[[Gremlin#Artificiers|Artificiers Gremelins]]
*All [[Lumber]]s
+
*Tous les [[Lumber]]s
*All [[Gun Puppy|Gun Puppies]]
+
*Tous les [[Gun Puppy|Gun Puppies]]
*Any of the [[Mecha Knight]] series '''except''' regular Mecha Knights
+
*Tous les [[Mecha Knight]]s '''sauf''' Mecha Knights classiques
*Shocked [[Lichen#Quicksilver|Quicksilvers]]
+
*[[Lichen#Quicksilver|Quicksilvers]] électrifiés
*All [[Retrode]]s
+
*Tous les [[Retrode]]s
*[[Exploration#Shadow Fire|Shadow Fire]]
+
*[[Exploration#Flammes de l'Ombre|Flammes de l'Ombre]]
 
}}
 
}}
  
=== Shadow Damage ===
+
=== Dégât de Type Ombre ===
 
[[Image:Attack_shadow_icon.png|left|40px]]
 
[[Image:Attack_shadow_icon.png|left|40px]]
Shadow damage originates from otherworldly sources, such as [[fiend|Fiends]] or [[Undead]].  Rarely, the player can deal shadow damage, but such weapons are often [[curse|cursed]]. Enemy attacks that deal shadow damage are telegraphed by a '''purple''' circle and lines at the enemy's feet as it prepares the attack.
+
Les dégâts de type ombre nous arrivent d'outre-tombe et sont infligés par des monstres tels que les [[Monstre#La_Famille_des_D.C3.A9mons|démon]]s ou les [[Monstre#Famille_des_Mort-Vivants|mort-vivant]]sParfois les joueurs peuvent infliger de tels dégâts, mais ces armes sont souvent [[malédiction|maudites]]. Les attaques ennemies causant des dégâts de type ombre sont représentées par un cercle avec des traits '''violet''' autour des pieds de l'ennemi lorsqu'il s’apprête à attaquer.
{{showhide|Sources of Shadow Damage|width=300px|content=
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{{showhide|Origines des dégâts de type ombre|width=300px|content=
*Any [[Devilite]] '''except''' Pit Bosses and Yesmen
+
*Tous les [[démon|Devilite]] '''sauf''' Pit Bosses et Yesmen
*All [[Greaver]]s
+
*Tous les [[Greaver]]s
*All [[Kat]]s
+
*Tous les [[Kat]]s
*[[Phantom]]s
+
*[[Fantôme]]s
*All [[Zombie]]s
+
*Tous les [[Zombie]]s
 
}}
 
}}
  
== Monster Resistances ==
+
== Résistance des monstres ==
Each of the six monster families has a damage type they are weak to, one they are neutral to and one they are strongly resistant to. Each member of that family shares the same damage resistances, so if a Zombie happens to be weak to elemental damage, a Spookat will be as well. Using the information in this table will help you to adjust your equipment strategically to do damage types that your expected foes are weak to, or stick with normal damage, which all monsters resist at the same rate.  
+
Chacune des 6 familles de monstres possèdent un type de dégâts comme faiblesse, un type de dégâts neutres, et un autre contre lequel ils seront fortement résistants. Chaque membre de chaque famille partage les mêmes résistantces, ainsi si un Zombie est faible contre les attaques élémentaires, un Spookat le sera aussi. Une utilisation avisée des informations de cette table vous aidera à choisir stratégiquement votre équipement pour infliger des dégâts critiques aux monstres voulus, ou de se contenter d'infliger des dégâts normaux, pour attaquer les monstres de façon égale.
  
{{:Damage/Monster resistances}}
+
[[Monstre|Resistance des monstres]]
  
== Healing ==
+
== Soins ==
[[Image:Damage-healing.png|thumb|right|325px|A Silkwing healing a Jelly Cube showing numbers (left), and a Silkwing healing a Lumber without numbers (right)]]
+
[[Image:Damage-healing.png|thumb|right|325px|Un Silkwing soigne un Cube Jelly montrant des nombres (gauche), et un Silkwing soigne un Lumber sans nombres (droite)]]
There are some monsters which can mend or heal other monstersThis includes [[Wing|Silkwings]] and [[Gremlin#Menders|Gremlin Menders]]; other Gremlins can consume [[Pickups#Capsules|health capsules]] to heal themselves, oilers will heal when burned and quicksilvers can heal when superchargedThis is represented visually in the form of red hearts coming from the monster(s) that has been healed.
+
Certains monstres peuvent réparer ou soigner les autres monstresCela comprend [[Wing|Silkwings]] et [[Gremlin#Soigneurs|Soigneurs Gremlins]], les autres Gremlins peuvent utiliser des [[Pickup#Capsules|capsules de santé]] pour se soigner eux-mêmes, les Jelly huileux peuvent se soigner lorsqu'ils sont brulés et les quicksilvers peuvent se soigner lorsqu'on les électrocuteDes coeurs rouges émanant des monstres se soignant apparaîtront généralement.
  
When [[poison]]ed, monsters cannot heal themselves or regenerate.
+
Lorsqu'ils sont [[poison|empoisonnés]], les monstres ne peuvent pas se soigner, ni se régénérer.
 
{{clearright}}
 
{{clearright}}
  
== See Also ==
+
== Voir aussi ==
* [[Gate#Level_Icons|Gates: Level Icons]]
+
* [[Porte#Icônes_de_Niveau|Porte : Icônes de Niveau]]
  
[[Category:Combat]]
+
[[Categorie:Combat]]

Version actuelle en date du 26 juin 2012 à 15:43

Les dégâts dans Spiral Knights peuvent être causés par les joueurs, les monstres ou des pièges tels que des pics ou des ronces et réduisent la santé du joueur.

Recevoir et causer des dégâts

Dégâts normaux reçus d'un mini jelly cube (gauche) et dégâts normaux et élémentaires tous deux reçu d'un mecaknight (droite).
Couleurs des dégâts : Les dégâts mineurs sont en gris (gris), dégâts normaux en bleu (au milieu), et des dégâts critiques avec des étoiles dorées (right).
Quantité de dégâts : Les dégâts mineurs seront affichés en petits chiffres gris (gauche), une quantité de dégâts normaux est affiché dans des chiffres de taille moyenne surlignés en bleu (au milieu), et des dégâts critiques seront en grands chiffres surlignés de marron (droite).

Lorsqu'il reçoit des dégâts, le chevalier verra un indicateur visuel sous forme de barres de dégats colorées s'échapper de lui. Chaque barre de dégâts représente 1/4 de barre de santé. Il existe 4 types de dégâts que le chevalier peut recevoir lorsqu'il combat les monstres. La couleur de la barre de dégâts indique le type de dégâts reçus : red pour normal, jaune pour perforant, vert pour élémentaire, et violet pour ombre.

Lorsqu'il inflige des dégâts en attaquant un monstre avec son arme, chaque chevalier voit les dégâts qu'il inflige sous la forme de couleur émanant du ou des monstres touchés. La couleur dépend de la quantité de dégâts causé aux monstres. Si un monstre est résistant à un type de dégâts, le coup apparaître en gris. Si le monstre a une résistant moyenne contre un type de dégâts, le coup sera quant à lui bleu. Et si un monstre un faible face à un type de dégâts, le coup fera surgir des étoiles dorées.

Vous trouverez une case à cocher "Montre dommage d'attaque" dans les options si vous désirez voir les quantités de dégâts que vous infligez. La couleur et la taille des nombres dépend de la quantité de dégâts causée aux ennemis. Si un monstre est résistant à un type de dégâts, ils seront affichés en petits chiffres gris, des dégâts normaux avec des chiffres de taille moyenne surlignés en bleu, et les dégâts critiques par des grands chiffres surlignés de marron. Ces informations seront affichées en plus des indicateurs colorés décri plus haut.

Il semble qu'il y ait des problèmes avec l'affichage des dégâts critiques, parfois des dégâts critiques seront affichés comme s'il s'agissait de dégâts normaux, et des dégâts normaux comme des dégâts mineurs.

Types de dégâts

Tout dégât classique dans Spiral Knights peut être classé dans un des 4 types de dégâts. De la même manière, tout défense acquise par une armure peut être classé dans un de ces types.

Les attaques peuvent avoir un couple de types de dégâts. Ce sera traité comme 2 attaques simultanées. Par exemple, une épée enflammée peut causer 25 de dégâts normaux et et 25 de dégâts élémentaires à chaque coup.

Dégât normal

Attack normal icon.png

Le dégât normal est le type de dégâts le plus répandu. La plupart des armes infligent des dégâts normaux, et la plupart des armures procurent, à défaut d'autre chose, une défense contre ces dégâts normaux. Une attaque à dégâts normaux d'un ennemi sera signalée par un cercle avec des traitsrouges aux pieds de l'ennemi alors qu'il se prépare à frapper.

Dégât Perforant

Attack piercing icon.png

Les dégâts perforant proviennent d'attaques visant à percer les armures. Certaines armes infligent des dégâts perforant, tout comme les pics au sol et les attaques de certains monstres. Les attaques ennemies causant des dégâts perforant sont représentées par un cercle avec des traits jaunes autour des pieds de l'ennemi lorsqu'il s’apprête à attaquer.

Dégât Elémentaire

Attack elemental icon.png

Les dégâts élémentaires proviennent de la magie ou d'attaques énergétiques. Les attaques causant les altérations d'état feu, électrocution, ou gel infligent des dégâts élémentaires, les lasers et autres attaques non physiques infligent également des dégâts élémentaires. Les attaques ennemies causant des dégâts élémentaires sont représentées par un cercle avec des traits verts autour des pieds de l'ennemi lorsqu'il s’apprête à attaquer.

Dégât de Type Ombre

Attack shadow icon.png

Les dégâts de type ombre nous arrivent d'outre-tombe et sont infligés par des monstres tels que les démons ou les mort-vivants. Parfois les joueurs peuvent infliger de tels dégâts, mais ces armes sont souvent maudites. Les attaques ennemies causant des dégâts de type ombre sont représentées par un cercle avec des traits violet autour des pieds de l'ennemi lorsqu'il s’apprête à attaquer.

Résistance des monstres

Chacune des 6 familles de monstres possèdent un type de dégâts comme faiblesse, un type de dégâts neutres, et un autre contre lequel ils seront fortement résistants. Chaque membre de chaque famille partage les mêmes résistantces, ainsi si un Zombie est faible contre les attaques élémentaires, un Spookat le sera aussi. Une utilisation avisée des informations de cette table vous aidera à choisir stratégiquement votre équipement pour infliger des dégâts critiques aux monstres voulus, ou de se contenter d'infliger des dégâts normaux, pour attaquer les monstres de façon égale.

Resistance des monstres

Soins

Un Silkwing soigne un Cube Jelly montrant des nombres (gauche), et un Silkwing soigne un Lumber sans nombres (droite)

Certains monstres peuvent réparer ou soigner les autres monstres. Cela comprend Silkwings et Soigneurs Gremlins, les autres Gremlins peuvent utiliser des capsules de santé pour se soigner eux-mêmes, les Jelly huileux peuvent se soigner lorsqu'ils sont brulés et les quicksilvers peuvent se soigner lorsqu'on les électrocute. Des coeurs rouges émanant des monstres se soignant apparaîtront généralement.

Lorsqu'ils sont empoisonnés, les monstres ne peuvent pas se soigner, ni se régénérer.

Voir aussi

Categorie:Combat

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