Neuerungen 2013-05-22
Aus SpiralKnights-de
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Um den Kampf gegen die stetig wachsende Bedrohung im Uhrwerk zu unterstützen, können alle Knights nun mächtige Kampffähigkeiten einsetzen: den Ausweich-Spurt und den betäubenden Schildschlag! Beide Fähigkeiten haben bei jeder Art von Kontrollbelegung voreingestellte Zuweisungen oder können unter nutzerdefinierten Kontrollen eingestellt werden.
Der Spurt bietet eine kurzzeitige Geschwindigkeitserhöhung und beschränkte Unverwundbarkeit, womit der Knight dem Schaden durch feindliche Angriffe ausweichen kann, aber nicht dem Schaden durch Umweltbedrohungen und Fallen. Nachdem der Spurt ausgeführt wurde, gibt es einen "Cooldown"-Zeitraum, den man abwarten muss, bevor der Spurt wieder ausgeführt werden kann. Dieser Cooldown kann direkt über der Quickslot-Leiste gesehen werden, wenn ein Spurt ausgeführt wird. Ein Knight spurtet in die Richtung, in die sich der Knight derzeit bewegt, oder wenn man stillsteht, in die Richtung, in die der Knight schaut.
Der Schildschlag wird dazu genutzt, gegen einen oder mehr Gegner anzustürmen, er macht geringen Schaden, stößt Gegner weg und betäubt sie für eine begrenzte Zeit. Der Schildschlag erfordert einen Schild mit voller Energie, damit er ausgeführt werden kann. Zusätzlich, nachdem ein Schildschlag ausgeführt wurde, verliert der Schild ein wenig seiner Energie. Ein Schildschlag wird immer in die Richtung ausgeführt, in die man schaut.
Als Teil der andauernden Bemühungen, das Aussehen von Spiral Knights zu verbesser, wurden die Gegenstands-Beschriftungen und -Icons aktualisiert, um mehr Details anzuzeigen.
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