Tore

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Datei:Gates-active platform.png
Die Teile eines aktiven Tors beinhalten: Das Kontrollpult und die Anzeige mit dem Torsymbol.
Tor-Totems zeigen entweder die momentanen Level (aktives Tor) oder den Konstruktionsstatus (inaktives Tor).

Tore sind die Zugänge zum Uhrwerk, durch die Knights gehen, um selbiges zu erkunden.

Tore sind entweder aktiv und können von Knights zum Bereisen des Uhrwerks benutzt werden, oder inaktiv, mit einem Countdown, der anzeigt, wann es aktiv wird.

Ein Tor besteht aus vier Teilen:

  • Kontrollpult - Wird bei aktiven Gates zum Starten des Abenteuers verwendet
  • Anzeige - Zeigt den Namen des Tores
  • Mineralablagebox - Wird bei inaktiven Toren zur Tor-Konstruktion verwendet
  • Totem - Zeigt entweder die momentanen Level (aktive Tore) oder den momentanen Konstruktionsstatus (inaktive Tore)

Aktive Tore

Aktive Tore sind offen zur Erforschung durch Knights. Obwohl einige davon unveränderlich sind, etwa die Trainingslevel und das frühere Firefly Gate, werden die meisten von Spielern in der Arcade erschaffen und haben thematisch unterschiedliche Level, die vom Konstruktionsprozess abhängen. Jedes aktive Tor in der Arcade ist während 8 Tagen offen. Danach verschwindet es, um einem neuen Platz zu machen.

Um ein Tor zu betreten, gehe zum Kontrollpult und benutze deine ANGRIFFS-Taste um die Optionen aufzurufen.

Datei:Gates-Gate tier clearance.png
Dieser Knight kann Moorcroft Manor in den Coral Pawn- und Onyx Queen-Toren gratis betreten, muss aber bezahlen, wenn er die Silver Knight- oder Sapphire Skull-Tore benutzen möchte.

Jedes Tor besteht aus 3 Rängen, von denen jeder mehrere Level oder Tiefen hat, die in der Art der Umgebung variieren und darin, welche Monster auftreten sowie im Layout. Am Ende jedes Levels ermöglicht es ein Lift, tiefer ins Uhrwerk vorzudringen oder zur Oberfläche zurückzukehren. Der erste Level jedes Ranges sowie ein Level in der Mitte jedes Ranges (Clockwork Terminal) ist ein 0-Energie-Level, in dem Spieler ihre Ausrüstung wechseln können.

Tor-Fortschritt

Zugang zu einer Subtown, den ersten Leveln der Ränge 2 und 3, ist nur dann gratis, wenn der Knight diese vom vorherigen Rang in einem vorherigen Erkundungstour erreicht hat. Allerdings gilt dies nur jeweils für dasselbe Tor; Bei einem neuen Tor muss der Knight wieder von vorne anfangen. Der Tor-Fortschritt wird im Fortschrittstab des Charakterfensters angezeigt; Gratis-Zugang wird durch einen gefüllten Stern angezeigt, kostenpflichtiger Zugang durch einen leeren Stern.

  • Rang 1 - Tiefe 0-7; Immer gratis
  • Rang 2 - Tiefe 8-17; Kostenpflichtig: 200 Crowns
  • Rang 3 - Tiefe 18-28; Kostenpflichtig: 500 Crowns

Level-Rotation

Daneben, dass es von einem Level mehrere Versionen gibt, wechselt sich der jeweils nächste Level auch noch in Echtzeit mit den anderen möglichen Leveln für diese Tiefe. Den momentan nächsten Level sieht man auf dem Monitor am Lift zur nächsttieferen Ebene sowie auf der Tor-Karte deines momentanen Abenteuers, die vom Icon-settings.png Hauptmenü oben links aus aufgerufen werden kann.

Datei:Gates-Level rotation.png
Eine Torkarte mit der Levelanzeige

Auf der Torkarte führt eine Linie von deinem momentanen Level (markiert mit einem roten Kreis und einem "Personen"-Icon) zur nächsten Position. Jeder mögliche Level wird durch Pfeile nach links oder rechts oder einem Fragezeichen aufgeteilt. Die Pfeile zeigen an, in welche Richtung die Level bei der nächsten Rotation bewegt werden. Diese Pfeile können auch in die andere Richtung springen, und die Linie zum nächsten Level kann ihren Pfad wechseln. Fragezeichen bedeuten, dass der Level dieser Tiefe ständig wechselt und daher nicht bestimmt werden kann. Durch Abwarten kann man auswählen welche Route man nehmen möchte - abgesehen von den nicht bestimmbaren Tiefen.

Das Intervall, mit dem die Tiefen die Pfade wechseln können, variiert oder kann zufällig sein, aber meistens wechselt es alle 5 (3 bis 7) Minuten. Es ist möglich, dass sich die Level nach links/rechts bewegen, und die Linie zum nächsten Level kann komplett ändern. Level rotieren auch, während du durch den momentanen Level gehst. Der nächste Level wird erst festgelegt, wenn alle Gruppenmitglieder auf dem Lift stehen; Die Anzeige kann zwar noch wechseln, während die Wärme verteilt wird, aber der Level ist bereits festgelegt.

Inaktive Tore

Datei:Gates In Construction.png
Tore im Konstruktionsprozess.

Inaktive Tore erscheinen am rechten Rand der Arcade und haben 8 Tage zur Konstruktion, bevor sie aktive Tore werden. Du kannst den Sekundengenauen Countdown im Display der Mineralienablagebox sehen. Während dieser Zeit können Spieler Mineralien ablegen, um in jeder Schicht bestimmte Level zu erschaffen.

Wenn der Countdown null erreicht wird das Tor, mit allen konstruierten Leveln, aktiv.

Tornamen

Wenn ein neues Tor in der Arcade erschaffen wird, erhält es per Zufall eine Farbe und ein Symbol als Name. Hier eine Liste aller bekannten Farben und Symbole:

Tor-Namenskombinationen
Farben
  • Bernstein
  • Kupfer
  • Koralle
  • Dunkel
  • Diamant
  • Smaragd
  • Gold
  • Eisen
  • Jade
  • Onyx
  • Rubin
  • Sapphir
  • Silber
Symbole
  • Bischof
  • Klee
  • Falke
  • König
  • Knight
  • Löwe
  • Spielfigur
  • Fantom
  • Königin
  • Krähe
  • Schlange
  • Schädel
  • Sonne
  • Titan

Momentan gibt es 182 (= 13 Farben * 14 Symbole) mögliche Kombinationen.

Levelsymbole

Uhrwerkebenen haben Levelsymbole, die die Art des Levels, den die Knights betreten, anzeigen. Es gibt drei Dinge, auf die Knights achten sollten:

  • Hintergrundfarbe: Dies zeigt das Elementarthema der Ebene an und bestimmt die auftauchenden Statuseffekte.
  • Symbol: Dies zeigt den Mapstil und das Layout der Ebene.
  • Symbolfarbe: Dies zeigt Knights welche Art Monster in dieser Ebene lauern, und dadurch, mit welcher Schadensart gerechnet werden muss.
Levelkombinationen
Hintergrundfarben Symbole
Icon Map Boss.png
Throne Room
Icon Map Castle.png
Firestorm Citadel
or
Royal Jelly Palace
or
Scarlet Fortress
Icon Map City.png
Concrete Jungle
or
Dark City
Icon Map Miniboss.png
Briar Bone Barrage
Icon Map Clockwork.png
Clockwork Tunnels
or
Deconstruction Zone
Icon Map Graveyard.png
Graveyard
Icon Map Island.png
Aurora Isles
or
Jigsaw Valley
or
Starlight Cradle
Icon Map Lobby.png
Party Lobby
Icon Map Monsters.png
Lichenous Lair
or
Wolver Den
or
Devilish Drudgery
Icon Map Shield.png
Battle Arena
Icon Map Terminal.png
Terminal
Icon Map Town.png
Subtown
Icon Map Treasure.png
Treasure Vault
Icon Map Unknown.png
random level at that depth
Icon Map Terminal.png
The Core


Symbolfarbe

Schichtthemen

Jedes Tor kann bis zu 6 Schichten haben. Ein Rang hat 2 Schichten. Die Themen ist im Totem zu sehen, und im Falle inaktiver Tore sind sie auch in der Torkonstruktionsinformation zu sehen. Es gibt 10 mögliche Schichtthemen.

Schichtthemen
Gate Icon-Beast.png
Beast
Gate Icon-Construct.png
Construct
Gate Icon-Fiend.png
Fiend
Gate Icon-Fire.png
Fire
Gate Icon-Freeze.png
Freeze
Gate Icon-Gremlin.png
Gremlin
Gate Icon-Poison.png
Poison
Gate Icon-Shock.png
Shock
Gate Icon-Slime.png
Slime
Gate Icon-Undead.png
Undead

Siehe auch

Meine Werkzeuge