Plantilla:GearList/Defensive/doc
De SpiralKnights-es
Contenido
Uso
Esta plantilla es parte de Gear List System.
Esta plantilla debería ser usada para organizar armaduras y yelmos en una lista organizable con otros de su mismo tipo. Usa esto en unión con Plantilla:GearList/Defensive/Start.
Código
{{GearList/Defensive | name = | normal = | piercing = | elemental = | shadow = | curse = | fire = | freeze = | poison = | shock = | sleep = | stun = | ability 1 = | ability 2 = | ability 3 = | penalty 1 = | penalty 2 = | penalty 3 = }}
Ejemplos
- Vea que se enlaza con la plantilla para ejemplos en acción.
{{GearList/Defensive | name = Armor of the Fallen | normal = 5.05 | shadow = 5.05 | curse = -4 | fire = +4 | poison = +4 | ability 1 = ASI: Low (uniform) | penalty 1 = Penalizacion de DMG contra Demonio/Fiend: Mediano }}
Notas
Para entrada general:
- Por favor agregue nuevos items al final de la lista. Esto es debido a que la lista es ordenada por fecha de liberación/release cuando esta en defecto.
- Si los items son liberados/released al mismo momento, solo agrupelos juntos alfabéticamente, entonces agregelos todos en el fondo para establecer la lista.
Para los datos de entrada de defensa:
Para los datos de debilidad y resistencia de estado de armaduras, yelmos y varias bagatelas:
- Para las estadísticas de varias bagatelas, vemos los valores de "+0.00" (con la barra que se ve al principio... y sin embargo, que se manifiesta, que rompe el patrón de otros items de equipo que parecen usar solo esta barra principal estéticamente) para la mayoría de 2* (2 estrellas), y +0.06 para la mayoría de las bagatelas de 4* (4 estrellas), dejándolas en algún lugar entre "bajo" y "medio". Las bagatelas que están fuera de la normal. Los valores de +X no son necesariamente lógicos para las bagatelas, pero tienen sentido en otro lugar - así que son usados.
Para los datos de entrada de habilidad:
- Por favor solo use parámetros que aplican al item. Por ejemplo, si el item no tiene ninguna resistencia al veneno o debilidad, deje | poison = solamente.
- Si el item no tiene ninguna habilidad o penaltis, no incluya ningún parámetro en ability 1 o penalty 1, etcétera. Muchas partes de la plantilla usa #if: como condición para estos parámetros.
Otros Enlaces
Artículo en inglés: Template:GearList/Defensive