Release Notes 2012-04-18
De SpiralKnights-es
Notas de la versión: |
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¡Spiral Knights ha recibido un significativo aumento en el rendimiento! SEGA ha compartido con OOO el secreto del 'Procesamiento Blast' y ha resultado en una calidad de juego más rápida, suavizada ¡en todos los ámbitos! (Vaya pues, tal vez solo implementamos un montón de optimizaciones gráficas.) Muchos jugadores verán ahora verán un gran incremento en las imágenes por segundo aún en los niveles más azarosos, como Ironclaw Munitions Factory. Por favor toma nota de que este incremento puede no ser muy notable para todos los jugadores, aunque algunos verán un cambio dramático. Si tuviste problemas para correr el juego en el pasado, o si sabes de alguien que los tenía, ¡ahora es el momento de regresar y ver la acción de una manera completamente nueva y diferente!
Ahora tenemos disponibles nuevos artículos que te permiten cambiar tu altura y tus ojos. Estos artículos funcionan de manera muy similar a los artículos de Color Personal y se disipan una vez que se han usado. Los Ojos cambian tu tipo de ojos en cualquier yelmo que vistas, sin embargo, no todos los yelmos te permiten ver los ojos, como el Spiral Pith Helm. Los Modificadores de Altura solamente afectan visualmente la altura de tu caballero y no tienen ninguna implicación en el modo de juego de ningún tipo. No te hacen un objetivo más alto/pequeño, ni ofrecen un alcance mayor/menor, etc. [Modificadores de Altura]
[Ojos]
Estos artículos están disponibles por medio de los lockboxes con la excepción del Modificador de Altura Normal, Baja y Elevada y los Ojos Normales, Almendra, Decididos y Felices, los cuales están a la venta en la tienda de Vatel en el Bazar.
La Ruleta de Premios otorgará al azar un nuevo premio, el Mirrored Lockbox. Este Mirrored Lockbox contiene una selección de artículos modificadores de personaje. Estos incluyen:
Ahora tenemos nuevos artículos disponibles en los Iron Lockboxes. Estos incluyen:
Además, hay una pequeña posibilidad de que contenga un artículo del Mirrored Lockbox.
Cuando un ataque cargado ha llegado al 'ataque máximo', ya no podrá perder la carga debido a daño, solo por muerte. Los jugadores que han experimentado 'pérdida' de bombas o fallos en los ataques cargados ya no experimentarán este problema.
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