Release Notes 2013-05-22
De SpiralKnights-es
Notas de la versión: |
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Para ayudar a combatir la creciente amenaza en los Mecanismos, los caballeros ahora pueden usar dos poderosas habilidades: ¡la evasiva carrera y el contundente golpe de escudo! Ambas habilidades tienen un mapeo determinado en cada esquema de control o se pueden establecer en los Controles Personalizados.
La carrera otorga un estallido de velocidad e invulnerabilidad limitada, permitiendo al caballero evadir el daño causado por ataques enemigos, más no el daño de obstáculos y trampas. Después de hacer la carrera hay un período de espera que debe pasar antes de poder usarla de nuevo. Este período se puede ver justo arriba de la barra de acceso rápido cuando se hace una carrera. Un caballero corre en la dirección en que el caballero se este moviendo, o si está parado sin moverse, en la dirección en que el caballero está mirando.
El golpe de escudo se usa para cargar contra uno o más enemigos, causando un poco de daño, empujándolos hacia atrás y aturdiéndolos por tiempo limitado. Para poder efectuar un golpe de escudo se requiere de un escudo con poder completo. Además, después de efectuar el golpe de escudo, tu escudo drena algo de su poder. El golpe de escudo siempre se ejecuta en la dirección en que estés mirando.
Como parte del esfuerzo continuo para mejorar los efectos visuales de Spiral Knights, los viales y los iconos se han actualizado para mostrar mayor detalle.
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