Mecanismos

De SpiralKnights-es

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Los Mecanismos son una elaborada maquinaria que se encuentra dentro de Cradle. Son responsables de mover los niveles dentro de cada portal, así como de construir portales y mazmorras cuando se ponen minerales dentro de los portales inactivos antes de que abran.

Los Mecanismos se dividen en 3 niveles cuyos límites están representados por los pueblos subterráneos. Estos niveles de los Mecanismos representan las diferentes zonas de dificultad y fuerza de los monstruos en el mundo de Cradle. El acceso a los diferentes niveles es otorgado por el Spiral Warden cuando un caballero tiene el nivel adecuado de equipo y de número de sellos. Cualquier caballero puede explorar un nivel que no haya sido desbloqueado si se le invita a unirse a un grupo iniciado por un caballero con acceso.

Descripción

A colossal network of machines, the Clockworks comprise a vast artificial structure spanning the entire planet just below its surface, containing worlds within worlds. Countless vertical gates allow access all the way to the centre of Cradle. Around every gate rotate numerous floors of great iron discs. Each floor houses numerous geo-globes: biospheres taken from foreign worlds and containing their own light sources, geology and creatures - and often their own weather!

The mines within the Clockworks are traveled by gates with built-in elevators which grant access all the way to the core of Cradle. There are thirty depths from the gates in the Arcade to the final Clockwork Terminal above the Core, each depth capable of holding multiple levels; each level a different possible variation on status and monster themes.

These gates are divided into 3 tiers of two strata each, whose boundaries are marked by subtowns.

Folclore

The purpose, much less the origins, of the Clockworks is deeply mysterious.

Niveles

The depths below Haven can be classified into three progressively challenging Tiers - as knights delve deeper into the Clockworks, the monsters encountered become stronger and smarter, and the environments more hazardous. However, the greatest treasures are only available down near the Core, so knights must brave these depths to reap the rewards.

Each Tier covers 8-11 depths, and includes:

  • a subtown (or Party Lobby in the case of Tier 1), where knights are restored to full health;
  • a Clockwork Terminal, a place where knights may change their equipment, recover their health, and purchase supplies; and
  • two separate strata, which determine the themes of each depth.

Knights will need to equip themselves with an appropriate level of equipment according to the recommended star value of each Tier: too low, and a knight risks wandering into peril, too high and equipment effectiveness and bonuses will be reduced.

Nivel 1

Esta es la primer zona del juego, todos los caballeros que han dejado el Campamento de Rescate tienen acceso inmediato. Se extiende hacia abajo desde el pueblo de Haven, pasando por 7 niveles hasta llegar a Moorcroft Manor.

La profundidad 4 es una Terminal de los Mecanismos donde los caballeros pueden cambiar su equipo y pueden comprar recetas con Basil.

Está diseñado para que se pueda jugar usando equipo de 0-1 estrella.

Nivel 2

La segunda zona del juego se encuentra a partir de Moorcroft Manor, pasando por 9 niveles hasta llegar a Emberlight, el pueblo de los Gremlins marginados. Los monstruos en el nivel 2 son generalmente más difíciles que aquellos que se encuentran en el Nivel 1.

La profundidad 13 es una Terminal de los Mecanismos donde los caballeros pueden cambiar su equipo y pueden comprar recetas con Basil.

Está diseñado para que se pueda jugar usando equipo de 2-3 estrellas.

Nivel 3

El estrato final es un lugar al que solamente los caballeros más experimentados deberían ir. Este estrato abarca el área desde Emberlight hasta el Core. En este lugar los caballeros querrán tener el mejor equipo disponible en Cradle, cuya mayoría se puede crear transmutando. Los seres poderosos como Lord Vanaduke se pueden encontrar en este nivel. Los monstruos en el Nivel 3 generalmente son más difíciles que aquellos que se encuentran en el Nivel 2.

La profundidad 23 es una Terminal de los Mecanismos, donde los caballeros pueden cambiar su equipo, pueden comprar recetas con Basil y pueden ganar acceso a los niveles de Shadow Lair.

Está diseñado para que se pueda jugar usando equipo de 4-5 estrellas.

Autorización de nivel de los Mecanismos

Due to the increasing danger the further knights delve, knights must be granted clearance before they are able to lead parties into the deeper tiers of the Clockworks. Access to the various tiers is granted by Lieutenant Barrus when a knight has acquired the correct level of equipment.

Originally, you would have to see the Warden at the subtown and had to have the right tier of gear(Usually 2* or up for T2, and 4* and and up for T3).

A knight can explore a tier that they have not yet been cleared for by being invited to join a party started by a knight with access.

Reducción del equipo

Cuando el nivel del equipo de un caballero sobrepasa el rango del nivel en el que está, se reduce su efectividad. Estos efectos incluyen un menor ataque y defensa, así como bonos reducidos.

  • Nivel 1: el equipo de 2 estrellas y mayor reducirá su efectividad
  • Nivel 2: el equipo de 4 estrellas y mayor reducirá su efectividad
  • Nivel 3: la efectividad del equipo no será reducida


Efectos del Nivel en Bonos de Vida
Equipo (nivel) Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
0 estrellas (todos) ninguno ninguno ninguno
1 estrellas (todos) ninguno ninguno ninguno
2 estrellas (todos) -1 ninguno ninguno
3 estrella (1-4) -1 ninguno ninguno
3 estrella (5-10) -2 ninguno ninguno
4 estrella (1-4) -2 -1 ninguno
4 estrella (5-10) -3 -1 ninguno
5 estrella (1-4) -3 -1 ninguno
5 estrella (5-10) -4 -2 ninguno


Ver también

Otros enlaces

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