Diferencia entre revisiones de «Cutter»

De SpiralKnights-es

Saltar a: navegación, buscar
(cat)
Línea 1: Línea 1:
{{traducir|Cutter}}
 
 
{{WeaponInfo
 
{{WeaponInfo
 
| name = {{PAGENAME}}
 
| name = {{PAGENAME}}
Línea 6: Línea 5:
 
| abilities =
 
| abilities =
 
}}
 
}}
== Description ==
+
== Descripción ==
A bandit's sword with a vicious row of jagged teeth.
+
Espada de un bandido que cuenta con una fila de afilados dientes.
  
== Attacks ==
+
== Ataques ==
[[image: Cutter_demo_combo.gif |thumb|right|Demo animation of combo-attack. Click to show.]]
+
[[image: Cutter_demo_combo.gif |thumb|right|Animación de demostración del combo-ataque. Clic para mostrar.]]
[[image: Cutter_demo_charge.gif |thumb|right|Demo animation of charge-attack. Click to show.]]
+
[[image: Cutter_demo_charge.gif |thumb|right|Animación de demostración del ataque cargado. Clic para mostrar.]]
=== Basic Attack ===
+
=== Ataque Básico ===
A 10-hit combo, consisting of 5 swings doing 2 hits apiece.
+
Un combo de 10 golpes, que consiste en 5 movimientos haciendo 2 golpes cada uno.
Each swing attack deals 2 hits, a sword hit followed a visible shadow sword hit 0.25 seconds after the first hit. The second hit does about half of the damage of the first hit. All swings but the first one make the player thrust forward 1 block.
+
Cada movimiento de ataque consta de 2 golpes, una espada golpea seguido de una espada de sombra visible que golpea a 0,25 segundos después del primer golpe. El segundo golpe hace la mitad del daño del primer golpe. Todos cambian, pero el primero de ellos hace que el jugador avance hacia adelante 1 plaza.
  
=== Charge Attack ===
+
=== Ataque Cargado ===
A series multiple of hits followed by a final slash with a forward lunge. This attack takes several seconds to complete, during which time it cannot be interrupted unless you are [[Shock]]ed. Hence, it must be aimed and used with care.
+
Una múltiple serie de golpes, seguido por un golpe cortada final con una estocada hacia adelante. Este ataque tarda varios segundos en completarse, tiempo durante el cual no se puede interrumpir a menos que esté con [[descarga]]. Por lo tanto, debe tener un objetivo y utilizarse con cuidado.
  
== Damage ==
+
== Daño ==
The following damage values represent the weapon at its completed level, without any UV or bonus from other equipment, and listed as a range found from the first to last floor of each stratum. The basic attack has alternating high and low hits, the last hit of the basic combo does the charge-level damage. The charge attack alternates between the charge value and the low attack value.
+
Los siguientes valores de daño representan el arma en su nivel completado, sin ningún bono UV o de otros equipos, y se enumeran como un intervalo determinado desde el primer al último piso de cada estrato
  
 
{{SKDamageTable|state=collapsed|
 
{{SKDamageTable|state=collapsed|
 
{{SKNewRow}}
 
{{SKNewRow}}
 
{{SKCell2||background=#114255}}  {{SKCell2|'''Versus Any'''|background=#8CCAFE|2=center|4=6}}
 
{{SKCell2||background=#114255}}  {{SKCell2|'''Versus Any'''|background=#8CCAFE|2=center|4=6}}
{{SKDamageRow|High|16 - ?|?|?|?|?|?}}
+
{{SKDamageRow|Ataque Básico (Alto)|16 - ?|?|?|?|?|?}}
{{SKDamageRow|Low|8 - ?|?|?|?|?|?}}
+
{{SKDamageRow|Ataque Básico (Bajo)|8 - ?|?|?|?|?|?}}
{{SKDamageRow|Charge|19 - ?|?|?|?|?|?}}
+
{{SKDamageRow|Ataque Cargado|19 - ?|?|?|?|?|?}}
 
}}
 
}}
  
 
== Vendedores ==
 
== Vendedores ==
Vendors that sell this item are:
+
Vendedores de este artículo:
 
* [[Quillion]]
 
* [[Quillion]]
* [[Basil]] (Recipe)
+
* [[Basil]] (Receta)
* [[Vatel]] (Recipe)
+
* [[Vatel]] (Receta)
* [[Echo]] (Recipe)
+
* [[Echo]] (Receta)
  
 
== Receta ==
 
== Receta ==
{{ Recipe
+
{{recipe/start|star=2}}
| star = 2
+
{{recipe/row|Green Shard|5}}
| mat1 = Green Shard
+
{{recipe/row|Sharp Fang|2}}
| mat1amount = 5
+
{{recipe/row|Monster Bone|2}}
| mat2 = Sharp Fang
+
{{recipe/rarity|Simple Orb of Alchemy|3}}
| mat2amount = 2
+
{{recipe/end}}
| mat3 = Monster Bone
+
| mat3amount = 2
+
}}
+
  
== Sendero de alquimia ==
+
== Sendero de Alquimia ==
 
{{SKWindowsmall
 
{{SKWindowsmall
 
| width = 50%
 
| width = 50%
| title = {{PAGENAME}}'s alchemy path
+
| title = {{PAGENAME}}(Sendero de Alquimia)
 
| body = {{alchemy paths header}}
 
| body = {{alchemy paths header}}
  
Línea 72: Línea 68:
 
}}
 
}}
  
== Usage Mechanics and Tips ==
+
== Mecánica de Uso y Consejos ==
Cutter can be tricky to master without knowing its attack patterns and mechanics.
+
La Cutter puede ser difícil de dominar sin conocer sus patrones de ataque y la mecánica.
  
1st attack: Fast, arcing swing in front of Knight leaving a lighted trail, followed .25 second later by a 'shadow' sword swing through the same arc. 'Shadow' swing causes 1/2 damage of main swing.
+
Primer Ataque: Un rápido, movimiento arqueado en frente del caballero dejando un rastro luminoso, seguido 0,25 segundos más tarde por una espada "sombra" que gira por el mismo arco. El movimiento 'sombra' hace medio daño que el movimiento principal.
  
2nd-5th attack: Knight steps forward and repeats first attack mechanics. The Knight will step forward on each main swing, but not on the 'shadow' swings that follow the real strikes.
+
Segundo al Quinto Ataque: El caballero se adelanta y se repite primero la mecánica del ataque. El caballero dará un paso adelante con cada golpe principal, pero no en los movimientos "sombra" que siguen los ataques reales.
  
Each main swing can cause knock-back on a monster (if it can be knocked back). Connecting with the 'shadow' swing in each attack may be difficult if the Knight is not very close to the monster, as the main swing may knock a monster out of range of the 'shadow' swing.
+
Cada movimiento principal puede causar derribo en un monstruo (si puede ser golpeado de nuevo). La conexión con el golpe "sombra" en cada ataque puede ser difícil de dominar si el caballero no está muy cerca del monstruo, como el golpe principal que puede golpear a un monstruo fuera del rango del movimiento "sombra".
  
Useful Tip: Trap monsters in corners to get the maximum strike combo on a monster. Or, attack monsters resistant/immune to knock-back (Like [[Gun Puppy]] series).
+
Consejo Útil: Atacar en las trampas monstruos de las esquinas pueden hacer el combo máximo de ataque a un monstruo. O, hacia los monstruos más resistentes/inmune al derribo (como los de la serie [[Gun Puppy]]).
  
== Ver también ==
+
== Véase También ==
 
{{equipment see also}}
 
{{equipment see also}}
 
*[[Espada]]
 
*[[Espada]]
  
== Otros enlaces ==
+
== Otros Enlaces ==
 
* {{en|Cutter}}
 
* {{en|Cutter}}
  

Revisión de 02:52 4 oct 2013

Cutter
Cutter-Equipped.png
★★☆☆☆
Daño:
El/Los tipo(s) de daño y velocidad de ataque influyen en combate. El estilo de ataque de la arma en relación con el entorno de combate es también importante. Considere ambas cuando escoja que arma empuñar.

Estadísticas

Habilidades:
Las mejoras/boosts y penaltis son ambos considerados "habilidades" en general. Muchos artículos no tienen ninguna habilidad especial. Vea la pagina de habilidades para mas detalles. Algunos enemigos son inmunes a ciertos efectos de estado - vea la pagina de efectos de estado individuales para mas detalles.

Este articulo no tiene ninguna habilidad especial.

CTR:
Todas las armas ganan estos bonos de CTR (Reducción de tiempo de Carga) mientras van subiendo nivel.
  • Nivel 5+: CTR: Bajo
  • Nivel 10: CTR: Medio
Set:
  • Cutter no es parte de un set.

El Cutter es una espada de 2 estrellas.

Descripción

Espada de un bandido que cuenta con una fila de afilados dientes.

Ataques

Animación de demostración del combo-ataque. Clic para mostrar.
Animación de demostración del ataque cargado. Clic para mostrar.

Ataque Básico

Un combo de 10 golpes, que consiste en 5 movimientos haciendo 2 golpes cada uno. Cada movimiento de ataque consta de 2 golpes, una espada golpea seguido de una espada de sombra visible que golpea a 0,25 segundos después del primer golpe. El segundo golpe hace la mitad del daño del primer golpe. Todos cambian, pero el primero de ellos hace que el jugador avance hacia adelante 1 plaza.

Ataque Cargado

Una múltiple serie de golpes, seguido por un golpe cortada final con una estocada hacia adelante. Este ataque tarda varios segundos en completarse, tiempo durante el cual no se puede interrumpir a menos que esté con descarga. Por lo tanto, debe tener un objetivo y utilizarse con cuidado.

Daño

Los siguientes valores de daño representan el arma en su nivel completado, sin ningún bono UV o de otros equipos, y se enumeran como un intervalo determinado desde el primer al último piso de cada estrato


Vendedores

Vendedores de este artículo:

Receta

La receta de 2-estrellas para este artículo cuesta 1,000 crowns; el costo de la alquimia es de 400 crowns. Abajo se listan los materiales necesarios para manufacturar un Cutter.

Nombre Cantidad
Crafting-Green Shard.png Green Shard 5
Crafting-Sharp Fang.png Sharp Fang 2
Crafting-Monster Bone.png Monster Bone 2
Rarity-Simple Orb of Alchemy icon.png Simple Orb of Alchemy 3

Nota: Cuando transmutas usando un artículo fusionado como precursor, el artículo mejorado también estará ligado.

Sendero de Alquimia

Cutter(Sendero de Alquimia)
☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★



Cutter
Equipment-Cutter icon.png

Striker
Equipment-Striker icon.png

Vile Striker
Equipment-Vile Striker icon.png

Dread Venom Striker
Equipment-Dread Venom Striker icon.png



Cutter
Equipment-Cutter icon.png

Striker
Equipment-Striker icon.png

Hunting Blade
Equipment-Hunting Blade icon.png

Wild Hunting Blade
Equipment-Wild Hunting Blade icon.png

Mecánica de Uso y Consejos

La Cutter puede ser difícil de dominar sin conocer sus patrones de ataque y la mecánica.

Primer Ataque: Un rápido, movimiento arqueado en frente del caballero dejando un rastro luminoso, seguido 0,25 segundos más tarde por una espada "sombra" que gira por el mismo arco. El movimiento 'sombra' hace medio daño que el movimiento principal.

Segundo al Quinto Ataque: El caballero se adelanta y se repite primero la mecánica del ataque. El caballero dará un paso adelante con cada golpe principal, pero no en los movimientos "sombra" que siguen los ataques reales.

Cada movimiento principal puede causar derribo en un monstruo (si puede ser golpeado de nuevo). La conexión con el golpe "sombra" en cada ataque puede ser difícil de dominar si el caballero no está muy cerca del monstruo, como el golpe principal que puede golpear a un monstruo fuera del rango del movimiento "sombra".

Consejo Útil: Atacar en las trampas monstruos de las esquinas pueden hacer el combo máximo de ataque a un monstruo. O, hacia los monstruos más resistentes/inmune al derribo (como los de la serie Gun Puppy).

Véase También

Otros Enlaces

  • Artículo en inglés: Cutter
Herramientas personales