Diferencia entre revisiones de «Pepperbox»

De SpiralKnights-es

Saltar a: navegación, buscar
(Damage)
 
 
(No se muestran 7 ediciones intermedias de 3 usuarios)
Línea 3: Línea 3:
 
| type = handgun
 
| type = handgun
 
| star = 3
 
| star = 3
| abilities = * Slight chance of causing Moderate [[Fire]]
+
| abilities = * Leve probabilidad de causar [[Fuego (Estado)|Fuego]]: Moderado
 
}}
 
}}
== Description ==
+
== Descripción ==
A fully automatic handgun capable of rapidly firing powerful bolts of energy.
+
''Una Autogun modificada para disparar balas a alta temperatura capaz de sepultar a los enemigos.
  
== Attacks ==
+
== Ataques ==
=== Basic Attack ===
+
=== Ataque básico ===
A single push of the "attack" button causes this gun to fire six medium speed shots in rapid succession. Each shot travels up to 6 squares away and has a chance to inflict [[fire]]. While firing, the user can not move, shield, or interrupt the attack. Also, the shots go out in an irregular wave pattern, rather than a straight line... this gun is therefore useful for fighting groups, but it may be difficult to focus the attack on a single enemy unless at a very close range. However, when close enough to the enemy for all bullets to hit a single target, the Pepperbox can be devastating. The user may fire up to two such bursts before reloading.
+
Una sola pulsación de la tecla "ataque" hace que esta pistola dispare seis balas de velocidad media en rápida sucesión. Cada disparo viaja hasta 6 casillas de distancia y tiene la oportunidad de infligir [[Fuego (Estado)|fuego]]. Mientras se dispara, el usuario no puede moverse, usar escudo, o interrumpir el ataque. También, los disparos van a cabo en un patrón de onda irregular, en lugar de una línea recta ... por lo tanto, esta pistola es útil para la lucha contra los grupos, pero puede ser difícil de enfocar el ataque a un solo enemigo a menos que este en una gama muy estrecha. Sin embargo, cuando este lo suficientemente cerca del enemigo, todas las balas van a golpear a un único objetivo, la Pepperbox puede ser devastadora. El usuario puede disparar hasta dos de estos estallidos disparos antes de recargar.
  
=== Charged Attack ===
+
=== Ataque cargado ===
Fire fifteen shots in rapid succession. Similar bullet speed and range as the basic attack, but each shot inflicts roughly 150% damage.
+
Dispara 15 disparos en rápida sucesión. La velocidad y el rango de las balas es similar al del ataque básico, pero cada disparo inflige más o menos 150% de daño.
In addition, shots from the charged attack pull most monsters directly into the origin of the bullets, often ensuring the majority will hit. While this can also be used to pull monsters out of hard-to-reach areas or away from vulnerable teammates, care must be taken; back-stepping away from an incoming melee attack and then unleashing the charge may pull the monster into range to hit the player, if the charged attack fails to knock down or kill the monster first.
+
Además, el ataque de disparos cargado, derriba a la mayoría de los monstruos directamente en el origen de las balas, es asegurable que la mayoría llegará. Aunque esto también puede ser utilizado para derribar de monstruos fuera de las áreas difíciles de alcanzar o lejos de sus compañeros de equipo vulnerable, se debe tener cuidado, es recomendable alejarte de un ataque cuerpo a cuerpo entrante y luego liberar la carga para poder sacar al monstruo dentro del rango de golpear al jugador, el ataque también puede derribar y destruir al monstruo.
  
[[File:Pepperbox_ani.gif|thumb|Basic and Charged Attack|456px]]
+
[[File:Pepperbox_ani.gif|thumb|Ataque Básico y Cargado|456px]]
  
Below table shows the approximate charge time in milliseconds:  
+
A continuación la tabla muestra el tiempo de carga aproximado en milisegundos:
 
{{SKAbilitiesTable|Charge Time in Milliseconds|
 
{{SKAbilitiesTable|Charge Time in Milliseconds|
 
{{SKAbilitiesRow|{{PAGENAME}}|2600|2400|2200|2000|1800|?|?}}
 
{{SKAbilitiesRow|{{PAGENAME}}|2600|2400|2200|2000|1800|?|?}}
 
}}
 
}}
  
== Damage ==
+
== Daño ==
The following damage values represent the weapon at its completed level, without any UV or bonus from other equipment, and listed as the damage dealt on the first and last floor of each stratum.  
+
Los siguientes valores de daño representan el arma en su nivel completado, sin UV o bonificación de otros equipos, y muestran como el daño infligido en la primera y última planta de cada estrato.
Similarly, fire damage is listed as the damage done per "tick" against the strongest monster on the first floor and the weakest monster on the last floor of each stratum.  
+
Del mismo modo, daño de fuego aparece como el daño causado por un "golpe" contra el monstruo más fuerte en el primer piso y el monstruo más débil en el último piso de cada estrato.
  
 
{{SKDamageTable|
 
{{SKDamageTable|
 
{{SKNewRow}}
 
{{SKNewRow}}
{{SKCell2||background=#114255}}  {{SKCell2|'''Normal Damage + {{status|fire}}{{status|fire}}'''|background=#8CCAFE|2=center|4=6}}
+
{{SKCell2||background=#114255}}  {{SKCell2|'''Daño Normal + {{status|fire}}{{status|fire}}'''|background=#8CCAFE|2=center|4=6}}
{{SKDamageRow|Each Bullet (x6)        |  5 - 7  |  8 - 9  | 14 - 16 | 17 - 19 | 18 - 16 |?}}
+
{{SKDamageRow|Cada Bala (x6)        |  5 - 7  |  8 - 9  | 14 - 16 | 17 - 19 | 18 - 16 |?}}
{{SKDamageRow|All Six Hit             | 30 - 42 | 48 - 54 | 84 - 96 |102 - 114|108 - 96 |?}}
+
{{SKDamageRow|Los Seis Golpes             | 30 - 42 | 48 - 54 | 84 - 96 |102 - 114|108 - 96 |?}}
{{SKDamageRow|Charge: Each Bullet (x15)|  7 - 10 | 12 - 14 | 22 - 25 | 26 - 30 | 28 - 25 |?}}
+
{{SKDamageRow|Carga: Cada Bala (x15)|  7 - 10 | 12 - 14 | 22 - 25 | 26 - 30 | 28 - 25 |?}}
{{SKDamageRow|Charge: All Fifteen Hit |105 - 150|180 - 210|330 - 375|390 - 450|420 - 375|?}}
+
{{SKDamageRow|Carga: Todos los Golpes |105 - 150|180 - 210|330 - 375|390 - 450|420 - 375|?}}
{{SKDamageRow|Fire (x4)                |  4 - 13?| 10 - 25 | 14 - 40 | 24 - 60?| 29 - 60 |?}}
+
{{SKDamageRow|Fuego (x4)                |  4 - 13?| 10 - 25 | 14 - 40 | 24 - 60?| 29 - 60 |?}}
 
}}
 
}}
  
== Vendors ==
+
== Vendedores ==
Vendors that sell this item:
+
Vendedores de este artículo:
* Basil at depth 13 (Recipe)
+
* [[Basil]] (Receta)
 +
* [[Daxen]] (Receta)
  
== Recipe ==
+
== Receta ==
{{Recipe
+
{{recipe/start|star=3}}
| star = 3
+
{{recipe/row|Red Shard|10}}
| mat1 = Red Shard
+
{{recipe/row|Scrap Metal|3}}
| mat1amount = 10
+
{{recipe/row|Iron Gear|1}}
| mat2 = Scrap Metal
+
{{recipe/row|Blast Powder|1}}
| mat2amount = 3
+
{{recipe/row|Torchstone|1}}
| mat3 = Iron Gear
+
{{recipe/rarity|Advanced Orb of Alchemy|3}}
| mat3amount = 1
+
{{recipe/special|Autogun|1+}}
| mat4 = Blast Powder
+
{{recipe/end}}
| mat4amount = 1
+
| mat5 = Torchstone
+
| mat5amount = 1
+
| special = Autogun
+
| speciallevel = 1
+
}}
+
  
== Alchemy Path ==
+
== Sendero de alquimia ==
 
{{:Autogun/alchemy path}}
 
{{:Autogun/alchemy path}}
==Trivia==
 
Pepperbox is a general term for handguns with three or more barrels.
 
  
== See Also ==
+
== Trivialidades ==
 +
Pepperbox es un término general para las armas de mano con tres o más barriles.
 +
 
 +
== Véase también ==
 
{{equipment see also}}
 
{{equipment see also}}

Última revisión de 16:16 6 ene 2014

Pepperbox
Pepperbox-Equipped.png
★★★☆☆
Daño:
El/Los tipo(s) de daño y velocidad de ataque influyen en combate. El estilo de ataque de la arma en relación con el entorno de combate es también importante. Considere ambas cuando escoja que arma empuñar.

Estadísticas

Habilidades:
Las mejoras/boosts y penaltis son ambos considerados "habilidades" en general. Muchos artículos no tienen ninguna habilidad especial. Vea la pagina de habilidades para mas detalles. Algunos enemigos son inmunes a ciertos efectos de estado - vea la pagina de efectos de estado individuales para mas detalles.

Este articulo no tiene ninguna habilidad especial.

CTR:
Todas las armas ganan estos bonos de CTR (Reducción de tiempo de Carga) mientras van subiendo nivel.
  • Nivel 5+: CTR: Bajo
  • Nivel 10: CTR: Medio
Set:
  • Pepperbox no es parte de un set.

El Pepperbox es una pistola de 3 estrellas.

Descripción

Una Autogun modificada para disparar balas a alta temperatura capaz de sepultar a los enemigos.

Ataques

Ataque básico

Una sola pulsación de la tecla "ataque" hace que esta pistola dispare seis balas de velocidad media en rápida sucesión. Cada disparo viaja hasta 6 casillas de distancia y tiene la oportunidad de infligir fuego. Mientras se dispara, el usuario no puede moverse, usar escudo, o interrumpir el ataque. También, los disparos van a cabo en un patrón de onda irregular, en lugar de una línea recta ... por lo tanto, esta pistola es útil para la lucha contra los grupos, pero puede ser difícil de enfocar el ataque a un solo enemigo a menos que este en una gama muy estrecha. Sin embargo, cuando este lo suficientemente cerca del enemigo, todas las balas van a golpear a un único objetivo, la Pepperbox puede ser devastadora. El usuario puede disparar hasta dos de estos estallidos disparos antes de recargar.

Ataque cargado

Dispara 15 disparos en rápida sucesión. La velocidad y el rango de las balas es similar al del ataque básico, pero cada disparo inflige más o menos 150% de daño. Además, el ataque de disparos cargado, derriba a la mayoría de los monstruos directamente en el origen de las balas, es asegurable que la mayoría llegará. Aunque esto también puede ser utilizado para derribar de monstruos fuera de las áreas difíciles de alcanzar o lejos de sus compañeros de equipo vulnerable, se debe tener cuidado, es recomendable alejarte de un ataque cuerpo a cuerpo entrante y luego liberar la carga para poder sacar al monstruo dentro del rango de golpear al jugador, el ataque también puede derribar y destruir al monstruo.

Ataque Básico y Cargado

A continuación la tabla muestra el tiempo de carga aproximado en milisegundos:

Ninguno Bajo Mediano Alto Muy alto Ultra Máx
Pepperbox 2600 2400 2200 2000 1800  ?  ?

Daño

Los siguientes valores de daño representan el arma en su nivel completado, sin UV o bonificación de otros equipos, y muestran como el daño infligido en la primera y última planta de cada estrato. Del mismo modo, daño de fuego aparece como el daño causado por un "golpe" contra el monstruo más fuerte en el primer piso y el monstruo más débil en el último piso de cada estrato.


Tabla de Daño del Pepperbox.
Estrato 1 Estrato 2 Estrato 3 Estrato 4 Estrato 5 Estrato 6
Daño Normal + Icon status fire.pngIcon status fire.png
Cada Bala (x6) 5 - 7 8 - 9 14 - 16 17 - 19 18 - 16  ?
Los Seis Golpes 30 - 42 48 - 54 84 - 96 102 - 114 108 - 96  ?
Carga: Cada Bala (x15) 7 - 10 12 - 14 22 - 25 26 - 30 28 - 25  ?
Carga: Todos los Golpes 105 - 150 180 - 210 330 - 375 390 - 450 420 - 375  ?
Fuego (x4) 4 - 13? 10 - 25 14 - 40 24 - 60? 29 - 60  ?

Vendedores

Vendedores de este artículo:

Receta

La receta de 3-estrellas para este artículo cuesta 4,000 crowns; el costo de la alquimia es de 1,000 crowns. Abajo se listan los materiales necesarios para manufacturar un Pepperbox.

Nombre Cantidad
Crafting-Red Shard.png Red Shard 10
Crafting-Scrap Metal.png Scrap Metal 3
Crafting-Iron Gear.png Iron Gear 1
Crafting-Blast Powder.png Blast Powder 1
Crafting-Torchstone.png Torchstone 1
Rarity-Advanced Orb of Alchemy icon.png Advanced Orb of Alchemy 3
Equipment-Autogun icon.png Autogun (Nivel de Calor 1+)

Nota: Cuando transmutas usando un artículo fusionado como precursor, el artículo mejorado también estará ligado.

Sendero de alquimia

Sendero de alquimia del Pepperbox
☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★
Autogun
Autogun
Needle Shot
Needle Shot
Strike Needle
Strike Needle
Blitz Needle
Blitz Needle
Toxic Needle
Toxic Needle
Blight Needle
Blight Needle
Plague Needle
Plague Needle
Pepperbox
Pepperbox
Fiery Pepperbox
Fiery Pepperbox
Volcanic Pepperbox
Volcanic Pepperbox
Dark Chaingun
Dark Chaingun
Black Chaingun
Black Chaingun
Grim Repeater
Grim Repeater
Wild Buster
Wild Buster
Feral Cannon
Feral Cannon
Savage Tortofist
Savage Tortofist

Trivialidades

Pepperbox es un término general para las armas de mano con tres o más barriles.

Véase también

Herramientas personales