Diferencia entre revisiones de «Plantilla:GearList/Defensive»

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Última revisión de 09:00 7 ago 2015

[editar] [limpiar caché] Documentación de esta plantilla

Uso

Esta plantilla es parte de Gear List System.

Esta plantilla debería ser usada para organizar armaduras y yelmos en una lista organizable con otros de su mismo tipo. Usa esto en unión con Plantilla:GearList/Defensive/Start.

Código

{{GearList/Defensive
| name      = 
| normal    = 
| piercing  = 
| elemental = 
| shadow    = 
| curse     = 
| fire      = 
| freeze    = 
| poison    = 
| shock     = 
| sleep     = 
| stun      = 
| ability 1 = 
| ability 2 = 
| ability 3 = 
| penalty 1 = 
| penalty 2 = 
| penalty 3 = 
}}

Ejemplos

{{GearList/Defensive
| name      = Armor of the Fallen
| normal    = 5.05
| shadow    = 5.05
| curse     = -4
| fire      = +4
| poison    = +4
| ability 1 = ASI: Low (uniform) 
| penalty 1 = Penalizacion de DMG contra Demonio/Fiend: Mediano
}}

Notas

Para entrada general:

  • Por favor agregue nuevos items al final de la lista. Esto es debido a que la lista es ordenada por fecha de liberación/release cuando esta en defecto.
  • Si los items son liberados/released al mismo momento, solo agrupelos juntos alfabéticamente, entonces agregelos todos en el fondo para establecer la lista.

Para los datos de entrada de defensa:

  • WikiTool-DefenseBars.png

Para los datos de debilidad y resistencia de estado de armaduras, yelmos y varias bagatelas:

  • WikiTool-StatusBars.png
  • Para las estadísticas de varias bagatelas, vemos los valores de "+0.00" (con la barra que se ve al principio... y sin embargo, que se manifiesta, que rompe el patrón de otros items de equipo que parecen usar solo esta barra principal estéticamente) para la mayoría de 2* (2 estrellas), y +0.06 para la mayoría de las bagatelas de 4* (4 estrellas), dejándolas en algún lugar entre "bajo" y "medio". Las bagatelas que están fuera de la normal. Los valores de +X no son necesariamente lógicos para las bagatelas, pero tienen sentido en otro lugar - así que son usados.

Para los datos de entrada de habilidad:

  • Por favor solo use parámetros que aplican al item. Por ejemplo, si el item no tiene ninguna resistencia al veneno o debilidad, deje | poison = solamente.
  • Si el item no tiene ninguna habilidad o penaltis, no incluya ningún parámetro en ability 1 o penalty 1, etcétera. Muchas partes de la plantilla usa #if: como condición para estos parámetros.

Otros Enlaces

Artículo en inglés: Template:GearList/Defensive

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