Diferencia entre revisiones de «Cómo empezar»
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− | Los [[Mecanismos]] consisten de muchos niveles conocidos como ''profundidad'', que están agrupados en tres niveles y divididos en dos [[pueblo subterráneo]], [[Moorcroft Manor]] y [[Emberlight]]. | + | Los [[Mecanismos|mecanismos]] consisten de muchos niveles conocidos como ''profundidad'', que están agrupados en tres niveles y divididos en dos [[pueblo subterráneo]]s, [[Moorcroft Manor]] y [[Emberlight]]. Los caballeros pueden entrar a un [[portal]] y [[exploración|explorar]] los niveles en [[grupo]]s de 1 a 4 caballeros. |
Mientras exploran los Mecanismos, los caballeros encontrarán [[crowns]], [[materiales]], [[mineral]]es, [[fuego]] y otros artículos especiales como [[Exploración#Mecha_knights|Mecha Knights]] y [[puertas de energía]]. | Mientras exploran los Mecanismos, los caballeros encontrarán [[crowns]], [[materiales]], [[mineral]]es, [[fuego]] y otros artículos especiales como [[Exploración#Mecha_knights|Mecha Knights]] y [[puertas de energía]]. | ||
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− | Existen niveles de los Mecanismos a los que también - y en algunas ocasiones ''solo'' - se puede entrar por medio de la interfaz de [[Misiones]], las cuales llevan al caballero directamente a la profundidad apropiada en los Mecanismos. Entre más alto sea el rango de la misión, es más probable que | + | Existen niveles de los Mecanismos a los que también - y en algunas ocasiones ''solo'' - se puede entrar por medio de la interfaz de [[Misiones|misiones]], las cuales llevan al caballero directamente a la profundidad apropiada en los Mecanismos. Entre más alto sea el rango de la misión, es más probable que este más profundo en los Mecanismos. |
=== Fuego y nivelar equipo === | === Fuego y nivelar equipo === | ||
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− | Al llegar al elevador de salida al final del nivel, el fuego acumulado se distribuye automáticamente y se aplica a todo el equipo que el caballero vista en ese momento y que todavía no | + | Al llegar al elevador de salida al final del nivel, el fuego acumulado se distribuye automáticamente y se aplica a todo el equipo que el caballero vista en ese momento y que todavía no esta nivelado completamente. Una vez que el caballero ha adquirido suficiente fuego para alcanzar el requerimiento para nivelar, puede usar la [[forja]] para mejorar el equipo y llevarlo al siguiente nivel. El equipo puede alcanzar un nivel máximo de 10. |
− | Nivelar el equipo lo hace más poderoso, se necesita para ciertos artículos precursores en la [[alquimia]], y en algunas ocasiones añade bonos al equipo. | + | Nivelar el equipo lo hace más poderoso, se necesita para ciertos artículos precursores en la [[alquimia]], y en algunas ocasiones añade bonos al equipo. Sin embargo, es importante recordar que cuando el equipo de un caballero sobrepasa el rango actual del nivel, se [[Mecanismos#Reducci.C3.B3n_del_equipo|reduce su efectividad]]. |
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La pestaña Comprar en el Depósito de Energía permite comprar energía con dinero real usando diferentes métodos de pago, incluyendo tarjeta de crédito y PayPal. Los pagos con tarjeta de crédito se pueden completar en la pantalla del juego. | La pestaña Comprar en el Depósito de Energía permite comprar energía con dinero real usando diferentes métodos de pago, incluyendo tarjeta de crédito y PayPal. Los pagos con tarjeta de crédito se pueden completar en la pantalla del juego. |
Última revisión de 12:53 31 jul 2016
¡Bienvenido a Spiral Knights! Esta es una breve lección sobre cómo empezar en el juego.
Crear un caballero
Después de instalar Spiral Knights y crear una cuenta, los jugadores deberán crear un caballero para poder empezar a jugar. En el primer paso, se elige el yelmo y armadura del caballero, así como el color de diseño. El color de diseño se usa como el color base en los yelmos y armaduras que se vistan dependiendo del diseño del artículo. El paso 2 permite añadir al equipo hasta dos accesorios. El paso 3 permite seleccionar la altura, forma de ojos y color personal del caballero. El color personal será el color de acento del casco, armadura, el color del nombre en el juego y el color de los ojos de los Sprites de Batalla del caballero. Una vez creado al caballero y se comience a jugar, se podrá comprar y transmutar nuevos armamentos para vestir, pero el color de diseño no puede ser cambiado. En el juego existen modificadores de altura, forma de ojos, y color personal.
En el último paso de la creación del personaje, los jugadores deben elegir un nombre de una sola palabra dentro de los siguientes lineamientos:
- Los nombres solo pueden ser de entre 4 y 18 caracteres y no pueden tener más de dos letras consecutivas, por ejemplo: puede ser Roo, pero no Rooooooo.
- El nombre puede contener hasta dos guiones, pero debe haber un mínimo de dos caracteres entre cada uno de los guiones. Cada nueva palabra se mostrará automáticamente con la primera letra en mayúscula. Por ejemplo: Caballero-De-Verde
- Si el jugador no se decide por un nombre, hay muchos generadores aleatorios de nombre en la web que pueden crear secuencias de sílabas al azar para ayudarles con ideas para el nombre.
- Los nombres de los caballeros no pueden contener ninguna de las palabras filtradas.
- Después de hacer clic en el botón "Confirmar" para crear el caballero, si el nombre que se intenta usar ya está en uso por otro jugador, se recibirá un mensaje que dice "Lo sentimos, ese nombre ya está en uso." y se deberá intentar usar un nombre diferente.
La ventana de juego
La ventana de juego se compone de diferentes partes. La mayor parte la cubre la vista del mundo. Aquí se puede ver al caballero caminando ( botón izquierdo del ratón, teclas WASD o flechas para moverse. También se pueden personalizar los movimientos pulsando ESC para abrir los controles). El botón izquierdo del ratón se usa para ganar acceso a otra información, como información del personaje, arsenal, correo, etc.
La esquina inferior izquierda de la ventana incluye:
- El menú principal
- El menú social
- El menú del enlace o conexión de subida (uplink)
- Ayuda
La esquina superior derecha contiene el minimapa.
La esquina inferior derecha proporciona acceso al personaje, arsenal y crowns.
Una vez que el caballero abandona el Lugar del Impacto, la esquina inferior derecha del Arsenal muestra la energía que el caballero posee.
La esquina inferior izquierda de la pantalla también muestra el chat. Es necesario presionar la tecla INTRO o / para iniciar el chat.
La esquina superior izquierda muestra la barra de salud del caballero y del escudo.
Mientras se esté en los Mecanismos, se puede hacer clic abajo del minimapa o en la tecla ~ para bloquear o desbloquear tu HUD (pantalla de visualización frontal). Esto evitará que se abra accidentalmente la información del personaje o arsenal mientras se esté en el calor de una batalla.
Campamento de rescate
Todos los caballeros nuevos comienzan en el Lugar del Impacto. Aquí se les darán instrucciones básicas acerca de los controles del juego. Los caballeros deben avanzar hasta llegar al Campamento de rescate, donde podrán relacionarse con otros caballeros, completar misiones básicas y aprender más acerca de Cradle. Una vez que se complete la última misión en el Campamento de rescate, los caballeros deben continuar hasta el portal final y cruzar el precipicio para llegar a Haven. Los caballeros ya no podrán regresar al Campamento de rescate, pero hay muchas más aventuras y artículos disponibles en Haven.
Haven
Haven es el cuartel general de los Spiral Knights mientras exploran Cradle.
- La Plaza del Pueblo tiene una casa de subasta, un salón de entrenamiento avanzado, una máquina de alquimia y una variedad de Strangers con los puedes hablar.
- El Bazar contiene varios Strangers que venden equipo, una máquina de alquimia, el Intendente Spiral que vende recetas para elaborar, y el mercader de sellos que intercambia sellos por materiales.
- La Arcada es la ubicación de los portales que los caballeros usan para acceder y explorar los Mecanismos.
- La Guarnición contiene entradas al laboratorio, a los salones de gremio y al salón de los héroes.
Los Mecanismos
Los mecanismos consisten de muchos niveles conocidos como profundidad, que están agrupados en tres niveles y divididos en dos pueblo subterráneos, Moorcroft Manor y Emberlight. Los caballeros pueden entrar a un portal y explorar los niveles en grupos de 1 a 4 caballeros.
Mientras exploran los Mecanismos, los caballeros encontrarán crowns, materiales, minerales, fuego y otros artículos especiales como Mecha Knights y puertas de energía.
La entrada a cada pueblo subterráneo está custodiada por un alcaide spiral. Para poder ganar acceso al siguiente nivel se requiere de un cierto nivel de estrella en el equipo y se debe hablar con Barrus en el salón de los héroes. Los jugadores pueden revisar su progreso hacia la meta de ganar acceso al siguiente nivel usando la tecla P y seleccionando la pestaña progreso o hablando con el alcaide spiral.
Existen niveles de los Mecanismos a los que también - y en algunas ocasiones solo - se puede entrar por medio de la interfaz de misiones, las cuales llevan al caballero directamente a la profundidad apropiada en los Mecanismos. Entre más alto sea el rango de la misión, es más probable que este más profundo en los Mecanismos.
Fuego y nivelar equipo
El fuego es el recurso que se usa para nivelar el equipo. Se adquiere recolectando consumibles especiales llamados brasas. Las brasas son pequeñas muestras de fuego que se encuentran en los mecanismos al derrotar monstruos o al explorar.
Al llegar al elevador de salida al final del nivel, el fuego acumulado se distribuye automáticamente y se aplica a todo el equipo que el caballero vista en ese momento y que todavía no esta nivelado completamente. Una vez que el caballero ha adquirido suficiente fuego para alcanzar el requerimiento para nivelar, puede usar la forja para mejorar el equipo y llevarlo al siguiente nivel. El equipo puede alcanzar un nivel máximo de 10.
Nivelar el equipo lo hace más poderoso, se necesita para ciertos artículos precursores en la alquimia, y en algunas ocasiones añade bonos al equipo. Sin embargo, es importante recordar que cuando el equipo de un caballero sobrepasa el rango actual del nivel, se reduce su efectividad.
Obtener más energía
La energía se puede comprar en el Depósito de Energía a cambio de dinero real o usando crowns en el juego. Se puede ganar acceso al Depósito de Energía haciendo clic en el círculo azul con la línea horizontal, que es el símbolo de energía, en la parte de abajo a la derecha del Arsenal o hablando con un Stranger que tenga este mismo símbolo en su máscara.
La pestaña Comprar en el Depósito de Energía permite comprar energía con dinero real usando diferentes métodos de pago, incluyendo tarjeta de crédito y PayPal. Los pagos con tarjeta de crédito se pueden completar en la pantalla del juego.
Las pestañas Intercambiar y Mercado en el Depósito de Energía permite comprar energía con crowns o vender energía a cambio de crowns. La pestaña Intercambio permite hacer compras con un solo clic con la mejor oferta de compra o venta de energía a cambio de crowns. La pestaña Mercado también permite establecer el precio de compra o venta de energía deseado y esperar a ver si alguien toma esa oferta.
Encontrar un gremio al cual unirse
Los gremios son asociaciones de jugadores con el mismo objetivo o metas. En Spiral Knights, unirse a un gremio te da acceso a un salón especial de gremio donde los miembros se pueden reunir. Los gremios también tienen su propio canal de chat que puede ser usado desde cualquier lugar.
Hay una sección en el foro dedicada a gremios que buscan más miembros. La puedes ver aquí.
¿Qué hago con estos crowns y materiales?
Cuando un caballero está listo para mejorar su equipo, tiene dos opciones: comprarlo prefabricado a un vendedor, o transmutarlo. La mayoría de los vendedores tienen una lista aleatoria de artículos o recetas, por lo que es buena idea revisar lo que venden regularmente. Para transmutar artículos por medio de la alquimia, un caballero necesita aprender la receta y tener todos los materiales necesarios. Transmutar tiene un costo en crowns.
Ver también
- Información para nuevos jugadores - información y consejos sencillos acerca del funcionamiento del juego.
- Category:Terminología
Otros enlaces
- Artículo en inglés: Starting_out
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