Diferencia entre revisiones de «Exploración»

De SpiralKnights-es

Saltar a: navegación, buscar
Línea 17: Línea 17:
 
{{main|Utilizable}}
 
{{main|Utilizable}}
  
=== Pickups ===
+
=== Recolectables ===
{{main|Pickups}}
+
{{main|Recolectable}}
  
=== Materials & Other Items ===
+
=== Materiales & Otros Objetos ===
{{main|Crafting}}
+
{{main|Alquimia}}
  
== Map Features ==
+
== Características de los Mapas ==
When exploring within the Clockworks, knights may encounter a range of obstacles. Often, it is necessary to remove these to advance and finish the level.
+
Al explorar dentro de los Mecanismos, los caballeros pueden encontrar una serie de obstáculos. A menudo, es necesario eliminar estos para avanzar y terminar el nivel.
  
=== Breakable Blocks ===
+
=== Bloques Rompibles ===
These basic blocks can be broken by a single damaging attack of a Knight's [[sword]], [[gun]], and [[bomb]], or a thrown item.
+
Estos elementos básicos se pueden romper por un solo ataque dañino de un caballero de la [[espada]], [[pistola]], y [[bomba]], u otros objetos lansables.
  
=== Stone Blocks ===
+
=== Bloques de Piedra ===
Stone blocks must be hit three times to be destroyed. A [[Jelly#Rock_Jelly_Cube|Rock Jelly Cube]] has a chance of appearing in place of a Stone Block.
+
Los bloques de piedra se deben golpear tres veces para ser destruidos. Un [[Jelly#Rock_Jelly_Cube|Rock Jelly Cube]] tiene la oportunidad de aparecer en el lugar de un bloque de piedra.
  
=== Unbreakable Blocks ===  
+
=== Bloques Irrompibles ===  
Blocks that cannot be broken by regular attacks. However, all Unbreakable blocks connected to a Ghost Block can and will be removed.
+
Son los bloques que no se pueden romper por los ataques regulares. Sin embargo, todos los bloques irrompibles conectados a un Bloque Fantasma, pueden y serán eliminados.
  
=== Crystal Blocks ===
+
=== Bloques de Cristal ===
Crystal Blocks come in 3 colors: Orange, green and blue. When hit, all connected Crystal Blocks of the same colour will shatter. Single Crystal Blocks are often found hiding a switch needed to advance in the level.
+
Los bloques de cristal vienen en 3 colores: naranja, verde y azul. Cuando se golpea uno, todos los bloques de cristal conectados del mismo color se romperán. Los bloques de cristal se encuentran a menudo, es necesario romperlos para avanzar en el nivel.
  
=== Ghost Blocks ===
+
=== Bloques Fantasma ===
Blue, light-emitting blocks. Breakable Blocks, Stone Blocks, Unbreakable blocks, Crystal Blocks, Bushes, Explosive blocks, Timed Explosive blocks, Monster cages and Treasure Chests connected to the Ghost block will get removed.  
+
Azules, bloquea la luz que emiten. Bloques rompibles, bloques de piedra, bloques irrompibles, bloques de cristal, arbustos, bloques explosivos, bloques explosivos programados, jaulas de Monstruos y cofres del tesoro conectadss al bloque fantasma seran eliminados completamente. eliminado.
  
=== Grass ===
+
=== Hierbas ===
Grass can be found on any grassy level. They are found in abundance in [[Aurora Isles]], [[Starlight Cradle]] and [[Jigsaw Valley]] levels. They can be destroyed with a sword, at the maximum range of a gun, or a bomb. When destroyed, they have a chance of dropping a 1-50 [[crowns|crown]] coin or a Heart.
+
Las hierbas se pueden encontrar en cualquier nivel de hierba. Se encuentran en abundancia en los niveles [[Aurora Isles]], [[Starlight Cradle]] y [[Jigsaw Valley]]. Pueden ser destruidos con una espada, en el rango máximo de un arma de fuego o una bomba. Cuando se destruye, hay una probabilidad de dejar  1-50 [[crowns|coronas]] o un corazón.
  
=== Bush ===
+
=== Arbustos ===
Bushes are found in any levels with grass, but are found in abundance in [[Wolver Den]]s. When destroyed, they have a very small chance of dropping a 1 crown coin.
+
Los arbustos se encuentran en los niveles con césped, se encuentran en abundancia en los niveles de[[Wolver Den]]. Cuando se destruyen, tienen una muy pequeña posibilidad de dejar caer una moneda de 1 corona.
  
=== Candles ===
+
=== Velas ===
Candles are found exclusively in the [[Candlestick Keep]] levels and have to be lit using nearby embers to keep the constant threat of the dreaded [[Kat#Notable Kats|Grimalkin]] at bay. There are two variations: Orange-flame candles, which go out after a short amount of time and must be re-lit by players by throwing embers at them, and blue-flame candles which will be permanently lit.  
+
Las velas se encuentran exclusivamente en los niveles de [[Candlestick Keep]] tienen que ser iluminada con brasas cercanas para mantener la constante amenaza de los temidos [[Kat#Notable Kats|Grimalkin]] en la bahía. Varían dos tipos: velas naranjas de la llamas, que salen encendidas después de un corto período de tiempo y deben ser re-encendidas por los jugadores lanzando cenizas en ellos, y velas de llama azul que se encienden de forma permanente.
  
It is advised for Knights to fight in the light of the candles, to avoid taking a large amount of unshieldable damage from the Grimalkin.
+
=== Jaulas de Monstruos ===
 
+
Son un tipo de bloques, las jaulas de monstruos lanzarán un [[monstruo]] una ves rotas. Se encuentran comunmente en los niveles de [[Gloaming Wildwoods]] así como [[Perimeter Promenade II]] y [[Scarlet Fortress]] Cravat Hall I-II.
=== Monster Cages ===
+
A type of block, monster cages will release a random [[monster]] once broken. Most commonly found in the [[Gloaming Wildwoods]] as well as [[Perimeter Promenade II]] and [[Scarlet Fortress]] Cravat Hall I-II.
+
 
{{Caged Monsters}}
 
{{Caged Monsters}}
  
=== Embers ===
+
=== Ascuas ===
Embers are almost-instantly regenerating objects that can be carried by knights and thrown at candles in [[Candlestick Keep]] levels to light them. They are dropped if the knight holding it is damaged, and does slight minor e to monsters when thrown at them.
+
Las ascuas están casi al instante de objetos de regeneración que se pueden realizar por los caballeros y arrojados en las velas en los niveles de [[Candlestick Keep]]. Mantenga los niveles para encenderlas. Se descartarán si el caballero que sostiene está dañado, y lo hace ligeramente menor para los monstruos cuando les arrojaron.
  
 
=== Empty Rockets ===
 
=== Empty Rockets ===
Similar to breakable blocks, except in the shape of rockets. They are found primarily in the [[Ironclaw Munitions Factory]] and [[Grand Arsenal]], and need to be hit twice to be broken.
+
Similares a los bloques rompibles, excepto en la forma de cohetes. Se encuentran sobre todo en el [[Ironclaw Munitions Factory]] y [[Grand Arsenal]], y es necesario golpearlos 2 veces parar ser rotos.
  
=== Force Fields ===
+
=== Campos de Fuerza ===
Force fields may be crossed by players, but not monsters.
+
Los campos de fuerza se pueden cruzar por los jugadores, pero no monstruos.
  
Players cannot shoot projectiles through a Force Field (with either a handgun or a Charge attack), a Bomb's blast radius will not reach an enemy through the Force Field, and a Sword will not damage a Monster from behind a Force Field, even if it is within the Sword's reach.
+
Los jugadores no pueden disparar proyectiles a través de un campo de fuerza (ya sea con una pistola o un ataque de carga), el radio de la explosión de una bomba no va a llegar a un enemigo a través de la fuerza de campo, y una espada no dañará un monstruo detrás de un campo de fuerza.
  
=== Steel Hedgehogs ===
+
=== Erizos de Acero ===
Massive caltrop-shaped obstacles similar in function to breakable blocks. They need to be hit three times to be broken. They are found primarily in the [[Grand Arsenal]].
+
Enormes obstáculos abrojos en forma similar en función a los bloques rompibles. Necesitan ser golpeado tres veces para ser rotos. Se encuentran sobre todo en el [[Grand Arsenal]].
  
=== Buttons ===
+
=== Botones ===
Buttons cause certain actions to occur when pressed. Multiple buttons may need to be pressed to perform a single action. There are four types of buttons:
+
  
* Target-colored, the most common type of button - can be stepped on and will remain pressed indefinitely and some can be found hidden under [[Exploration#Breakable_Blocks|breakable blocks]] or [[Exploration#Crystal_Blocks|Crystal Blocks]].
+
Los botones causan ciertas acciones que se producen cuando se presiona. Botones múltiples pueden necesitar ser presionado para llevar a cabo una sola acción. Hay cuatro tipos de botones:
* Party Button - A large unique button adorned with a red circle with a white silouhette of 3 stickmen. '''All''' members of the team must be stood on the button to activate it. Party buttons may trigger a wave of enemies, open a gate, or both.
+
* Pressure plate - A pressure plate opens a nearby gate. A Stone Kat statue must be placed on it to keep it pressed, and multiple pressure plates require all the Kat Statues to be retrieved. A Knight may stand on the button to open the gate, but will not be able to proceed in the level until the Statue is retrieved, as there will be a Party Button on the other side of the gate.
+
* and one marked with a Munitions icon - will deactivate any nearby active missile launchers when pressed. Found primarily in the [[Ironclaw Munitions Factory]].
+
  
=== Switches ===
+
* Objetivo de color, el tipo más común de botón - se puede pisar y seguirá siendo presionado por tiempo indefinido y algunos se pueden encontrar escondido en [[Exploration#Breakable_Blocks|breakable blocks]] o [[Exploration#Crystal_Blocks|Crystal Blocks]].
Switches need to be hit with a weapon, projectile or a thrown item. Switches fall into three categories:
+
* Botón de la fiesta - Un gran botón único adornado con un círculo rojo con una silueta de 3 personas. '' Todos'' los ''miembros'' del equipo deben estar de pie en el botón para activarlo. Los botones de fiesta pueden desencadenar una oleada de enemigos, abrir una puerta, o ambos.
 +
* Placa de presión - Una placa de presión abre una puerta cercana. Una Estatua Kat de piedra debe colocarse sobre él para mantenerlo pulsado. Placas de presión múltiples requieren que todos las Estatuas Kat se ubiquen.
 +
* y una marcada con un icono de Municiones - desactivará cualquier lanzamisiles activos cercanos al pulsarlo. Encontrado principalmente en el  [[Ironclaw Munitions Factory]].
  
*Indefinite - These switches need only be hit once and their effect is permanent. They are colored red and green.
+
=== Interruptores ===
*Alternating - Often comes in groups. Hitting any one of these switches will change all of them. These are often used to raise and lower large numbers of gates simultaneously, or change the direction of retraction for a row of consecutive [[Exploration#Floor_Spikes|spiked floors]]. They are colored purple and yellow.
+
Los interruptores necesitan ser golpeado con un arma, proyectil o un elemento lanzado. Los interruptores se dividen en tres categorías:
*and Timed - Hitting a Timed Switch causes something to happen that will reset after a short period of time. When the action has been reset, a knight may hit the switch again to activate the action again and may repeatedly do so until the action has been completed. Timed switches are also purple and yellow.
+
  
 +
*Indefinidos - Estos interruptores sólo tienen que ser golpeado una vez, y su efecto es permanente. Ellos son de color rojo y verde.
 +
*Alterna - A menudo viene en grupos. Golpear cualquiera de estos interruptores cambiará todos ellos. Estos son a menudo utilizados para subir y bajar una gran cantidad de puertas de forma simultánea, o cambiar la dirección de la retracción de una fila de consecutivos [[Exploration#Floor_Spikes|plantas con púas]]. Son de color morado y amarillo.
 +
*Programado - Golpear a un interruptor programado hace que algo suceda que reiniciar después de un corto período de tiempo. Cuando la acción se ha restablecido, un caballero puede golpear de nuevo el interruptor para activar la acción de nuevo y se puede hacer varias veces hasta que la acción sea completada. Los interruptores programados también son de color morado y amarillo.
 
[[File:Exploration-Golden_gate.png|thumb|right|A golden gate requires a golden key to unlock it.]]
 
[[File:Exploration-Golden_gate.png|thumb|right|A golden gate requires a golden key to unlock it.]]
  
=== Gates ===
+
=== Puertas ===
Gates allow knights access to new areas. There are four types of gates:  
+
Las puertas permiten a los caballeros accesos a nuevas áreas. Hay cuatro tipos de puertas:
  
* Switch/button gates - are the most common kind of gate. They are opened (and sometimes closed) by the activation of a [[Exploration#Switches|switch]] or [[Exploration#Buttons|button]].
+
* Botón de interruptor / puertas - es el tipo más común de la puerta. Ellos se abren (y a veces se cierran) por la activacion de un  [[Exploration#Switches|interruptor]] o un [[Exploration#Buttons|boton]].
* Golden Key gates - Golden Key gates require a Knight to find and use a matching Golden key to unlock it.
+
* Puertas de llave de oro - el caballero requiere de una llave de oro para tener acceso a otros niveles.
* Energy gates - See [[Exploration#Extra_Energy_Features|Extra Energy Features]].
+
* Puertas de energía - Véase [[Exploration#Extra_Energy_Features|Extra Energy Features]].
* Monster gates - Monster gates are marked with frowning eyes and a purple glow. They will open when all the Monsters in the area have been defeated.
+
* Puertas Monstruosas - estan marcadas con ojos furiosos, esta se abrira al haber destruido a todos los monstruos.
  
=== Beast Bells ===
+
=== Campanas para Bestias ===
Beast Bells stun [[beast|beasts]] in a certain radius. When hit, they have a cooldown time of about 10 seconds before they can be hit again. Beast Bells can only be found in [[Gloaming Wildwoods]].
+
Las campanas para bestias aturden [[monstruo|bestias]] en un cierto radio. Tienen un tiempo de reutilización de 10 segundos para volvera  golpearlas, sólo se pueden encontrar en [[Gloaming Wildwoods]].
  
=== Grim Totems ===
+
=== Totems Severos ===
 
{{main|Zombie}}
 
{{main|Zombie}}
Grim Totems can resurrect nearby [[Zombie]]s. They cannot be destroyed, but if they can be reached they can be carried to another location to allow for easier Zombie slaying.
+
Los totems severos pueden resucitar [[Zombie]]s. No pueden ser destruídos, pero se puede llevara  otro lugar para facilitar la matanza de zombies.
  
=== Swarm Portal ===
+
=== Portal Enjambre ===
 
{{Main|Swarm}}
 
{{Main|Swarm}}
A Swarm Portal can recreate nearby members of the swarm. They cannot be defeated, but enough damage will temporarily shrink it to a minimal, non-threatening size.
+
Un portal enjambre puede recrear los miembros de los enemigos cercanos del enjambre.
  
=== Jars ===
+
=== Frascos ===
 
Jars can be used to hit switches out of reach, or slightly damage a monster from long range. Jars come in three variants:  
 
Jars can be used to hit switches out of reach, or slightly damage a monster from long range. Jars come in three variants:  
  

Revisión de 05:12 29 jul 2013

Icono traducción.png Esta página o sección necesita ser traducida. En este momento puede tener errores sintácticos o texto sin traducir.
Por favor ayuda al wiki continuando con la traducción desde el artículo original: Exploration.

Borra esta plantilla al terminar de traducir el artículo.

Una de las tareas de un caballeroes la exploración de los Mecanismos al unirse en un grupo bajando en los portales. Mientras exploran los Mecanismos, los caballeros van descubriendo cosas interesantes.

Monstruos

Los monstruos son las terribles criaturas que se pueden encontrar en los pasillos siempre cambiantes de los Mecanismos. Actualmente hay seis "familias" de los monstruos que se encuentran dentro de los Mecanismos: Beast, Fiend, Undead, Construct, Gremlin y Slime.

Cajas de Tesoro

Una suerte de descubrimiento! Siempre contienen objetos valiosos como monedas, sellos, fuego o utilizables para el caballero. Vienen en variedades rojas y verdes, los rojos son más gratificantes (y menos frecuentemente encontrados) que los verdes.

Artículos

Utilizables

Recolectables

Materiales & Otros Objetos

Características de los Mapas

Al explorar dentro de los Mecanismos, los caballeros pueden encontrar una serie de obstáculos. A menudo, es necesario eliminar estos para avanzar y terminar el nivel.

Bloques Rompibles

Estos elementos básicos se pueden romper por un solo ataque dañino de un caballero de la espada, pistola, y bomba, u otros objetos lansables.

Bloques de Piedra

Los bloques de piedra se deben golpear tres veces para ser destruidos. Un Rock Jelly Cube tiene la oportunidad de aparecer en el lugar de un bloque de piedra.

Bloques Irrompibles

Son los bloques que no se pueden romper por los ataques regulares. Sin embargo, todos los bloques irrompibles conectados a un Bloque Fantasma, pueden y serán eliminados.

Bloques de Cristal

Los bloques de cristal vienen en 3 colores: naranja, verde y azul. Cuando se golpea uno, todos los bloques de cristal conectados del mismo color se romperán. Los bloques de cristal se encuentran a menudo, es necesario romperlos para avanzar en el nivel.

Bloques Fantasma

Azules, bloquea la luz que emiten. Bloques rompibles, bloques de piedra, bloques irrompibles, bloques de cristal, arbustos, bloques explosivos, bloques explosivos programados, jaulas de Monstruos y cofres del tesoro conectadss al bloque fantasma seran eliminados completamente. eliminado.

Hierbas

Las hierbas se pueden encontrar en cualquier nivel de hierba. Se encuentran en abundancia en los niveles Aurora Isles, Starlight Cradle y Jigsaw Valley. Pueden ser destruidos con una espada, en el rango máximo de un arma de fuego o una bomba. Cuando se destruye, hay una probabilidad de dejar 1-50 coronas o un corazón.

Arbustos

Los arbustos se encuentran en los niveles con césped, se encuentran en abundancia en los niveles deWolver Den. Cuando se destruyen, tienen una muy pequeña posibilidad de dejar caer una moneda de 1 corona.

Velas

Las velas se encuentran exclusivamente en los niveles de Candlestick Keep tienen que ser iluminada con brasas cercanas para mantener la constante amenaza de los temidos Grimalkin en la bahía. Varían dos tipos: velas naranjas de la llamas, que salen encendidas después de un corto período de tiempo y deben ser re-encendidas por los jugadores lanzando cenizas en ellos, y velas de llama azul que se encienden de forma permanente.

Jaulas de Monstruos

Son un tipo de bloques, las jaulas de monstruos lanzarán un monstruo una ves rotas. Se encuentran comunmente en los niveles de Gloaming Wildwoods así como Perimeter Promenade II y Scarlet Fortress Cravat Hall I-II.

Ascuas

Las ascuas están casi al instante de objetos de regeneración que se pueden realizar por los caballeros y arrojados en las velas en los niveles de Candlestick Keep. Mantenga los niveles para encenderlas. Se descartarán si el caballero que sostiene está dañado, y lo hace ligeramente menor para los monstruos cuando les arrojaron.

Empty Rockets

Similares a los bloques rompibles, excepto en la forma de cohetes. Se encuentran sobre todo en el Ironclaw Munitions Factory y Grand Arsenal, y es necesario golpearlos 2 veces parar ser rotos.

Campos de Fuerza

Los campos de fuerza se pueden cruzar por los jugadores, pero no monstruos.

Los jugadores no pueden disparar proyectiles a través de un campo de fuerza (ya sea con una pistola o un ataque de carga), el radio de la explosión de una bomba no va a llegar a un enemigo a través de la fuerza de campo, y una espada no dañará un monstruo detrás de un campo de fuerza.

Erizos de Acero

Enormes obstáculos abrojos en forma similar en función a los bloques rompibles. Necesitan ser golpeado tres veces para ser rotos. Se encuentran sobre todo en el Grand Arsenal.

Botones

Los botones causan ciertas acciones que se producen cuando se presiona. Botones múltiples pueden necesitar ser presionado para llevar a cabo una sola acción. Hay cuatro tipos de botones:

  • Objetivo de color, el tipo más común de botón - se puede pisar y seguirá siendo presionado por tiempo indefinido y algunos se pueden encontrar escondido en breakable blocks o Crystal Blocks.
  • Botón de la fiesta - Un gran botón único adornado con un círculo rojo con una silueta de 3 personas. Todos los miembros del equipo deben estar de pie en el botón para activarlo. Los botones de fiesta pueden desencadenar una oleada de enemigos, abrir una puerta, o ambos.
  • Placa de presión - Una placa de presión abre una puerta cercana. Una Estatua Kat de piedra debe colocarse sobre él para mantenerlo pulsado. Placas de presión múltiples requieren que todos las Estatuas Kat se ubiquen.
  • y una marcada con un icono de Municiones - desactivará cualquier lanzamisiles activos cercanos al pulsarlo. Encontrado principalmente en el Ironclaw Munitions Factory.

Interruptores

Los interruptores necesitan ser golpeado con un arma, proyectil o un elemento lanzado. Los interruptores se dividen en tres categorías:

  • Indefinidos - Estos interruptores sólo tienen que ser golpeado una vez, y su efecto es permanente. Ellos son de color rojo y verde.
  • Alterna - A menudo viene en grupos. Golpear cualquiera de estos interruptores cambiará todos ellos. Estos son a menudo utilizados para subir y bajar una gran cantidad de puertas de forma simultánea, o cambiar la dirección de la retracción de una fila de consecutivos plantas con púas. Son de color morado y amarillo.
  • Programado - Golpear a un interruptor programado hace que algo suceda que reiniciar después de un corto período de tiempo. Cuando la acción se ha restablecido, un caballero puede golpear de nuevo el interruptor para activar la acción de nuevo y se puede hacer varias veces hasta que la acción sea completada. Los interruptores programados también son de color morado y amarillo.
A golden gate requires a golden key to unlock it.

Puertas

Las puertas permiten a los caballeros accesos a nuevas áreas. Hay cuatro tipos de puertas:

  • Botón de interruptor / puertas - es el tipo más común de la puerta. Ellos se abren (y a veces se cierran) por la activacion de un interruptor o un boton.
  • Puertas de llave de oro - el caballero requiere de una llave de oro para tener acceso a otros niveles.
  • Puertas de energía - Véase Extra Energy Features.
  • Puertas Monstruosas - estan marcadas con ojos furiosos, esta se abrira al haber destruido a todos los monstruos.

Campanas para Bestias

Las campanas para bestias aturden bestias en un cierto radio. Tienen un tiempo de reutilización de 10 segundos para volvera golpearlas, sólo se pueden encontrar en Gloaming Wildwoods.

Totems Severos

Los totems severos pueden resucitar Zombies. No pueden ser destruídos, pero se puede llevara otro lugar para facilitar la matanza de zombies.

Portal Enjambre

Un portal enjambre puede recrear los miembros de los enemigos cercanos del enjambre.

Frascos

Jars can be used to hit switches out of reach, or slightly damage a monster from long range. Jars come in three variants:

  • Regular - The most common type of jar. These jars are always present on top of a Respawning Block if a Knight is presented with a switch outside of Sword range.
  • Fire jar - Fire jars will set alight hit monsters, and will set alight any oil slicks it hits.
  • Oil jar - Oil jars will leave oil slicks on the floor when they break.

Water Globes

Water globes are found in the Firestorm Citadel, where they are of paramount importance to Knights by being the sole way of clearing out Shadow Fire and extinguishing the glowing orbs surrounding Lord Vanaduke while he is being fought.

They are also found in the Grand Arsenal and are used to find a key, opening a door with one treasure block inside, guarded by two Gun Puppies and two Thwackers of the higher tier. However, the Water Globes here will not respawn.

Map Hazards

While exploring the various levels of the Clockworks, knights may encounter dangers besides monsters. Many of these hazards can only be found in appropriately themed levels, but others like floor spikes can be found in levels of any theme. Knights will take damage and sometimes status effects by venturing into certain hazards.

Explosive Blocks

Explosive blocks are, as the name suggests, blocks that explode when they take any damaging hit. If Knights stand too close to these blocks when they explode, they will take damage. The explosions can also damage monsters, so use the environment to your advantage.

Note: It is possible to detonate an Explosive Block using your sword. A knight can stand just outside of the block's blast radius and detonate it. If done right, you will not take any damage.

Two explosive boxes (left) and a timed explosive box (right). Both of these boxes can cause damage if knights or monsters stand too close when they explode.

Timed Explosive Blocks

These explosive blocks go off 3 seconds after they are activated. A knight or monster within range when the timer hits 0 will take damage.

Unused Rockets

Like the empty rockets, they are found in the Ironclaw Munitions Factory. However, it will explode after a few seconds when hit and can damage Knights within a 2-floor tile radius. They do not damage nearby Empty Rockets.

Missile launchers

The missile launchers usually appear in groups and will occasionally fire missiles in the direction they are facing. They can be deactivated by pressing an Ironclaw Munitions button. Missile launchers can be found in the Ironclaw Munitions Factory and the Grand Arsenal.

Missiles

Missiles are the projectiles of Missile Launchers and the Roarmulus Twins. They deal Normal damage.

Respawning Hazards

Black blocks found on the floor with a rotating circle symbol on it. They are commonly found respawning certain type of blocks, objects, certain Constructs, Slimes and even Gremlins. If the item or monster it spawns is either destroyed or removed with a Ghost Block, it will respawn again in a short amount of time. If a knight is standing on the respawning block when it spawns, the knight will take minor damage and it will not spawn. If shielded, the shield will instead take minor damage.

Note: A unique kind of respawning block can be used to completely recover health. It does not "respawn" per sé, so it does not damage a Knight or their shield. This type of Respawning Block can only be found in the Advanced Training Hall, Subtowns, in between Arenas and before Bosses. A slow healing equivalent can be found in the Firestorm Citadel.

Floor Spikes

Floor spikes are one of the most common hazards encountered by knights. The spike areas always run in a perpetual cycle: spikes out, spikes in, and then they glow purple just before coming back out. When the spikes are out, they should be avoided at all costs, especially in Tier 3. They inflict piercing damage and will often break the shield of a knight that ventures onto them. When the spikes are withdrawn, however, they can be walked on safely.

Brambles

Normal brambles (left) and poison brambles (right).

Brambles are mostly found on grassy levels and are in fixed positions. Brambles pose most of a threat when an enemy is knocked into the middle of a patch of them, in which case ranged attacks are needed to reach them. Monster drops have a bad habit of hiding in the middle of this hazard. Knights who venture into the brambles will take damage. Brambles can be safely traversed using your shield. They also come in the form of poison brambles, which are marked with a distinctive purple hue and will poison knights who walk into them.

Barbed Wire

Similar to Brambles. Found only in the Grand Arsenal.

Mines

Activated landmine is about to explode.

A hidden bomb that is activated by a Knight walking nearby. The bomb is invisible, but it's marked by distinctive tiles of a darker hue. Its fuse length is similar to that of Gremlin Demo bomb. Can only be found in the Grand Arsenal.

Elemental Grates

Elemental grates are other floor hazards found in the Clockworks. The type of floor grate depend on the theme of the level - fire grates are found in Blast Furnaces, poison grates in Wasteworks, freeze grates in Cooling Chambers, and shock grates in Power Complex levels. Each grate inflicts a status effect depending on the type of grate.

Shadow Fire

Shadow fire.

Solid blocks of fire which can be found when traveling in the Firestorm Citadel, the Grand Arsenal and make a small appearance in the tutorial mission Crossing the Chasm. Unlike fire grates, Shadow Fire is a constant hazard and should be avoided at all costs. Oilers walking through a block of Shadow Fire will catch fire.

Shadow Fire blocks can be removed by throwing a Water Globe on it, if available.

Spiked Wheels

These can also be found in the Firestorm Citadel. Spiked wheels have a powerful knockback capable of crushing knights and enemies alike.

Extra Energy Features

The Clockworks also are home to some added features that can be accessed by paying an additional energy fee.

Energy Gates

Energy Gates function and look similar to a locked gate, with the exception that they cost 3 Energy, rather than a key, to open. When approaching a gate, a bubble will appear next to your character denoting the Energy cost. To open the gate, press the Action button, and then to confirm the exchange press the Action button again.

Behind Energy Gates usually lie a plethora of high-yield treasure boxes. Others may lead to Danger rooms or alternate routes through a level.

Mecha Knights

Found in Deconstruction Zone or Ironclaw Munitions Factory levels, these friendly Mecha Knights require 5 energy for activation. Just like the mecha knights made by activating a Mecha Knight Kit, they will help kill enemy monsters until either they themselves die or you finish the level. However, they are unable to take the elevator and their service to knights would be terminated at the end of each level.

Mecha Turrets

Found in The Jelly Farm II levels, these friendly Mecha Turrets require 5 energy for activation. Once a Mecha Turret is activated, it will damage enemy monsters near and far with its powerful laser beam. Like Gun Puppies, Mecha Turrets have frontal sight detection and can rotate 360 degrees. Unlike gun puppies though, they have an immensely long range and are of paramount usefulness to knights if used properly.

Scenario Rooms

Found in certain levels throughout the Clockworks, these unique rooms offer stories and tips on the Clockworks themselves.

Ver también

Herramientas personales