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También se encuentran en [[Grand Arsenal]] y se utilizan para encontrar una llave que abre una puerta a una cuadra del tesoro interior, custodiado por dos [[Gun Puppy|Gun Puppies]] y dos [[Thwacker]]s del nivel mas alto. Sin embargo, los globos de agua no reaparecerán. | También se encuentran en [[Grand Arsenal]] y se utilizan para encontrar una llave que abre una puerta a una cuadra del tesoro interior, custodiado por dos [[Gun Puppy|Gun Puppies]] y dos [[Thwacker]]s del nivel mas alto. Sin embargo, los globos de agua no reaparecerán. |
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Una de las tareas de un caballeroes la exploración de los Mecanismos al unirse en un grupo bajando en los portales. Mientras exploran los Mecanismos, los caballeros van descubriendo cosas interesantes.
Monstruos
Los monstruos son las terribles criaturas que se pueden encontrar en los pasillos siempre cambiantes de los Mecanismos. Actualmente hay seis "familias" de los monstruos que se encuentran dentro de los Mecanismos: Beast, Fiend, Undead, Construct, Gremlin y Slime.
Cajas de Tesoro
Una suerte de descubrimiento! Siempre contienen objetos valiosos como monedas, sellos, fuego o utilizables para el caballero. Vienen en variedades rojas y verdes, los rojos son más gratificantes (y menos frecuentemente encontrados) que los verdes.
Artículos
Utilizables
Recolectables
Materiales & Otros Objetos
Características de los Mapas
Al explorar dentro de los Mecanismos, los caballeros pueden encontrar una serie de obstáculos. A menudo, es necesario eliminar estos para avanzar y terminar el nivel.
Bloques Rompibles
Estos elementos básicos se pueden romper por un solo ataque dañino de un caballero de la espada, pistola, y bomba, u otros objetos lansables.
Bloques de Piedra
Los bloques de piedra se deben golpear tres veces para ser destruidos. Un Rock Jelly Cube tiene la oportunidad de aparecer en el lugar de un bloque de piedra.
Bloques Irrompibles
Son los bloques que no se pueden romper por los ataques regulares. Sin embargo, todos los bloques irrompibles conectados a un Bloque Fantasma, pueden y serán eliminados.
Bloques de Cristal
Los bloques de cristal vienen en 3 colores: naranja, verde y azul. Cuando se golpea uno, todos los bloques de cristal conectados del mismo color se romperán. Los bloques de cristal se encuentran a menudo, es necesario romperlos para avanzar en el nivel.
Bloques Fantasma
Azules, bloquea la luz que emiten. Bloques rompibles, bloques de piedra, bloques irrompibles, bloques de cristal, arbustos, bloques explosivos, bloques explosivos programados, jaulas de Monstruos y cofres del tesoro conectadss al bloque fantasma seran eliminados completamente. eliminado.
Hierbas
Las hierbas se pueden encontrar en cualquier nivel de hierba. Se encuentran en abundancia en los niveles Aurora Isles, Starlight Cradle y Jigsaw Valley. Pueden ser destruidos con una espada, en el rango máximo de un arma de fuego o una bomba. Cuando se destruye, hay una probabilidad de dejar 1-50 coronas o un corazón.
Arbustos
Los arbustos se encuentran en los niveles con césped, se encuentran en abundancia en los niveles deWolver Den. Cuando se destruyen, tienen una muy pequeña posibilidad de dejar caer una moneda de 1 corona.
Velas
Las velas se encuentran exclusivamente en los niveles de Candlestick Keep tienen que ser iluminada con brasas cercanas para mantener la constante amenaza de los temidos Grimalkin en la bahía. Varían dos tipos: velas naranjas de la llamas, que salen encendidas después de un corto período de tiempo y deben ser re-encendidas por los jugadores lanzando cenizas en ellos, y velas de llama azul que se encienden de forma permanente.
Jaulas de Monstruos
Son un tipo de bloques, las jaulas de monstruos lanzarán un monstruo una ves rotas. Se encuentran comunmente en los niveles de Gloaming Wildwoods así como Perimeter Promenade II y Scarlet Fortress Cravat Hall I-II.
Ascuas
Las ascuas están casi al instante de objetos de regeneración que se pueden realizar por los caballeros y arrojados en las velas en los niveles de Candlestick Keep. Mantenga los niveles para encenderlas. Se descartarán si el caballero que sostiene está dañado, y lo hace ligeramente menor para los monstruos cuando les arrojaron.
Empty Rockets
Similares a los bloques rompibles, excepto en la forma de cohetes. Se encuentran sobre todo en el Ironclaw Munitions Factory y Grand Arsenal, y es necesario golpearlos 2 veces parar ser rotos.
Campos de Fuerza
Los campos de fuerza se pueden cruzar por los jugadores, pero no monstruos.
Los jugadores no pueden disparar proyectiles a través de un campo de fuerza (ya sea con una pistola o un ataque de carga), el radio de la explosión de una bomba no va a llegar a un enemigo a través de la fuerza de campo, y una espada no dañará un monstruo detrás de un campo de fuerza.
Erizos de Acero
Enormes obstáculos abrojos en forma similar en función a los bloques rompibles. Necesitan ser golpeado tres veces para ser rotos. Se encuentran sobre todo en el Grand Arsenal.
Botones
Los botones causan ciertas acciones que se producen cuando se presiona. Botones múltiples pueden necesitar ser presionado para llevar a cabo una sola acción. Hay cuatro tipos de botones:
- Objetivo de color, el tipo más común de botón - se puede pisar y seguirá siendo presionado por tiempo indefinido y algunos se pueden encontrar escondido en breakable blocks o Crystal Blocks.
- Botón de la fiesta - Un gran botón único adornado con un círculo rojo con una silueta de 3 personas. Todos los miembros del equipo deben estar de pie en el botón para activarlo. Los botones de fiesta pueden desencadenar una oleada de enemigos, abrir una puerta, o ambos.
- Placa de presión - Una placa de presión abre una puerta cercana. Una Estatua Kat de piedra debe colocarse sobre él para mantenerlo pulsado. Placas de presión múltiples requieren que todos las Estatuas Kat se ubiquen.
- y una marcada con un icono de Municiones - desactivará cualquier lanzamisiles activos cercanos al pulsarlo. Encontrado principalmente en el Ironclaw Munitions Factory.
Interruptores
Los interruptores necesitan ser golpeado con un arma, proyectil o un elemento lanzado. Los interruptores se dividen en tres categorías:
- Indefinidos - Estos interruptores sólo tienen que ser golpeado una vez, y su efecto es permanente. Ellos son de color rojo y verde.
- Alterna - A menudo viene en grupos. Golpear cualquiera de estos interruptores cambiará todos ellos. Estos son a menudo utilizados para subir y bajar una gran cantidad de puertas de forma simultánea, o cambiar la dirección de la retracción de una fila de consecutivos plantas con púas. Son de color morado y amarillo.
- Programado - Golpear a un interruptor programado hace que algo suceda que reiniciar después de un corto período de tiempo. Cuando la acción se ha restablecido, un caballero puede golpear de nuevo el interruptor para activar la acción de nuevo y se puede hacer varias veces hasta que la acción sea completada. Los interruptores programados también son de color morado y amarillo.
Puertas
Las puertas permiten a los caballeros accesos a nuevas áreas. Hay cuatro tipos de puertas:
- Botón de interruptor / puertas - es el tipo más común de la puerta. Ellos se abren (y a veces se cierran) por la activacion de un interruptor o un boton.
- Puertas de llave de oro - el caballero requiere de una llave de oro para tener acceso a otros niveles.
- Puertas de energía - Véase Extra Energy Features.
- Puertas Monstruosas - estan marcadas con ojos furiosos, esta se abrira al haber destruido a todos los monstruos.
Campanas para Bestias
Las campanas para bestias aturden bestias en un cierto radio. Tienen un tiempo de reutilización de 10 segundos para volvera golpearlas, sólo se pueden encontrar en Gloaming Wildwoods.
Totems Severos
Los totems severos pueden resucitar Zombies. No pueden ser destruídos, pero se puede llevara otro lugar para facilitar la matanza de zombies.
Portal Enjambre
Un portal enjambre puede recrear los miembros de los enemigos cercanos del enjambre.
Vacijas
Las vacijas se pueden utilizar para golpear interruptores fuera de alcance, o dañar ligeramente un monstruo desde larga distancia. Los frascos varían en tres tipos:
- Regular - El tipo más común de las vacijas. Estas vacijas siempre están presente en la parte superior de un bloque de reaparecer si un caballero se presenta con un interruptor fuera del rango de la Espada.
- Vacijas de Fuego - Las vacijas de fuego pueden incendiar al enemigo, o hacer incendiar los oil slicks.
- Vacijas de Aceite - Las vacijas de aceitae dejaran oil slicks al romperse.
Sprite Maldito
Un sprite con el símbolo de Maldición el símbolo hace una colorización roja en su piel y aparece exclusivamente en Charred Court. Son un total de ocho Sprites que residen en distintas salas de todo el nivel y al menos seis deben ser recogidos, transportados, y colocados en el Bien del Sprite para avanzar en el nivel.
Bien del Sprite
Un círculo verde de la naturaleza adornado con pequeñas flores, se encuentra exclusivamente en la Corte Carbonizada del Firestorm Citadel. Por lo menos 6 se deben de recuperar en torno al nivel y llevarlo a la fuente para ser rejuvenecido de su Maldición. Si se hace, haran surgir 2 globos de agua que sera útil para despejar el camino de fuego hacia el eleveador.
Globos de Agua
Se encuentran en Charred Court donde son de suma importancia para que los caballeros despejen los caminos de fuego y extinguir las esferas brillantes que rodean a Lord Vanaduke durante la pelea.
También se encuentran en Grand Arsenal y se utilizan para encontrar una llave que abre una puerta a una cuadra del tesoro interior, custodiado por dos Gun Puppies y dos Thwackers del nivel mas alto. Sin embargo, los globos de agua no reaparecerán.
Mapas Peligrosos
Al explorar los diferentes niveles de los Mecanismos, caballeros pueden encontrar peligros además de monstruos. Muchos de estos peligros sólo se pueden encontrar en los niveles apropiadamente temáticas, pero otros, como los suelo de púas se encuentran en todos los niveles. Los caballeros sufriran daños y efectos de peligro aventurandose en estos mapas.
Explosive Blocks
Estallan cuando toman cualquier golpe perjudicial. Si los caballeros estan demasiado cerca de estos bloques cuando explotan, van a recibir daño. Las explosiones pueden dañar monstruos, así que se puede usar el medio ambiente como ventaja.
Bloques Explosivos Porgramados
Estos bloques explosivos explotan 3 segundos después de que se activan. Un caballero o un monstruo dentro de la cobertura cuando el temporizador llega a 0 recibira daños.
Misiles Inutilizables
Se encuentran en la Ironclaw Fabric Munitions. Estos explotan después de unos segundos luego de golpearlos y pueden dañar caballeros en un radio de baldosas de 2 plantas. No dañan misiles vacios cercanos.
Lanzamisiles
Los lanzamisiles suelen aparecer en grupos y en ocasiones se dispararán misiles en la dirección que se encuentran. Se pueden desactivar pulsando un botón Ironclaw Munitions. Los lanzamisiles se pueden encontrar en la Ironclaw Munitions Factory y en el Grand Arsenal.
Misiles
Los misiles son los proyectiles de los lanzamisiles y el Roarmulus Twins. Hacen daño normal.
Peligros Reaparecibles
Bloques negros que se encuentran en el suelo con un símbolo del círculo girando sobre el mismo. Se les encuentran reapareciendo monstruos.
Suelos de Púas
Los suelos de púas son uno de los peligros más comunes encontrados por los caballeros. Las áreas de pico siempre están en un ciclo perpetuo.
Zarzas
Se encuentran sobre todo en los niveles de hierba y se encuentran en posiciones fijas. Las zarzas plantean más de una amenaza cuando un enemigo es golpeado en medio de una mancha de ellos, en cuyo caso se requieren los ataques que iban a llegar a ellos. También vienen en forma de veneno, que están marcados con una tonalidad púrpura distintiva y los caballeros se envenenan al caminar en ellos.
Alambre de Zarzas
Similares a las Zarzas. Se encuentran solo en el Grand Arsenal.
Mines
A hidden bomb that is activated by a Knight walking nearby. The bomb is invisible, but it's marked by distinctive tiles of a darker hue. Its fuse length is similar to that of Gremlin Demo bomb. Can only be found in the Grand Arsenal.
Elemental Grates
Elemental grates are other floor hazards found in the Clockworks. The type of floor grate depend on the theme of the level - fire grates are found in Blast Furnaces, poison grates in Wasteworks, freeze grates in Cooling Chambers, and shock grates in Power Complex levels. Each grate inflicts a status effect depending on the type of grate.
Shadow Fire
Solid blocks of fire which can be found when traveling in the Firestorm Citadel, the Grand Arsenal and make a small appearance in the tutorial mission Crossing the Chasm. Unlike fire grates, Shadow Fire is a constant hazard and should be avoided at all costs. Oilers walking through a block of Shadow Fire will catch fire.
Shadow Fire blocks can be removed by throwing a Water Globe on it, if available.
Spiked Wheels
These can also be found in the Firestorm Citadel. Spiked wheels have a powerful knockback capable of crushing knights and enemies alike.
Extra Energy Features
The Clockworks also are home to some added features that can be accessed by paying an additional energy fee.
Energy Gates
Energy Gates function and look similar to a locked gate, with the exception that they cost 3 Energy, rather than a key, to open. When approaching a gate, a bubble will appear next to your character denoting the Energy cost. To open the gate, press the Action button, and then to confirm the exchange press the Action button again.
Behind Energy Gates usually lie a plethora of high-yield treasure boxes. Others may lead to Danger rooms or alternate routes through a level.
Mecha Knights
Found in Deconstruction Zone or Ironclaw Munitions Factory levels, these friendly Mecha Knights require 5 energy for activation. Just like the mecha knights made by activating a Mecha Knight Kit, they will help kill enemy monsters until either they themselves die or you finish the level. However, they are unable to take the elevator and their service to knights would be terminated at the end of each level.
Mecha Turrets
Found in The Jelly Farm II levels, these friendly Mecha Turrets require 5 energy for activation. Once a Mecha Turret is activated, it will damage enemy monsters near and far with its powerful laser beam. Like Gun Puppies, Mecha Turrets have frontal sight detection and can rotate 360 degrees. Unlike gun puppies though, they have an immensely long range and are of paramount usefulness to knights if used properly.
Scenario Rooms
Found in certain levels throughout the Clockworks, these unique rooms offer stories and tips on the Clockworks themselves.