Diferencia entre revisiones de «Armamento»
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Última revisión de 19:40 2 oct 2015
El armamento puede ser utilizado en las ranuras del equipo de su caballero. Mejorar el equipo para subirlo de nivel es vital para poder jugar los niveles más difíciles en los mecanismos. El equipo está ligado, cuando por primera vez es equipado. El equipo estará sujeto al personaje cuando está equipado, una pieza envolvente de los equipos no pueden ser objeto de comercio, pero se pueden utilizar en alquimia para hacer unas mejoras. Los Equipos pueden ser desligados por Vise en el Bazar.
Contenido
Armas
Equipar un arma a su caballero le permitirá realizar nuevos ataques mientras que exploran los Mecanismos. Hay varias clases diferentes de armas, cada uno con una amplia gama de tipos disponibles que tienen sus propias fortalezas y debilidades específicas. Usted llegará a Cradle en posesión de una espada y pistola Proto, ejemplos básicos de las clases de espada y pistola de armas.
Espadas
El arma tradicional de los Spiral Knight, las espadas son armas de cuerpo a cuerpo de gran alcance que requiere estar cerca de los enemigos para atacar. A medida que se nivelan, pueden adquirir habilidades especiales que requieren cargar. Las espadas típicamente ganan ataques de área como capacidades de carga, pero algunas espadas son conocidas por poseer los ataques de carga de proyectiles.
Pistolas
El arma estándar de largo alcance en un arsenal en un Spiral Knight, las pistolas son armas versátiles que pueden tratar una gran variedad de tipos de daño a los enemigos. Aunque usted no necesita preocuparse de hacer el seguimiento de la cantidad de munición que utiliza, cada arma automáticamente tomará un momento para "recargar" cada pocos disparos, asegúrese de ajustar sus tácticas de combate en consecuencia.
Bombas
Las Bombas son un tipo especial de arma de efecto de área que sólo tienen un ataque de carga, y por lo tanto debe ser cargada antes de cada uso. Una vez configurado, sin embargo, explotan en un corto plazo y hacen frente a un daño importante, a una gran superficie. Las bombas son una excelente elección para su uso junto a otros caballeros que utilizan distintas clases de armas.
Equipo
Equipar artes otorga prestaciones pasivas a su eficacia, mientras que la aventura, como el aumento de la salud en los Mecanismos, mayor resistencia a daños o estatus efectos, y otras bendiciones útiles.
Armadura
Las Armaduras proporcionan un nivel básico de protección a una variedad de tipos de daño, así como la resistencia (o vulnerabilidad!) a ciertos efectos de estado. Ciertas armaduras también pueden proporcionar bonos de vida añadidos al iniciar cada expedición dentro de los Mecanismos.
Yelmos
Los Yelmos, como una armadura, son protección contra daños. Mientras que la mayoría de las armaduras vienen con conjunto con un yelmo, no te sientas mal por mezclar las cosas: es muy posible que tenga un poco de protección a un montón de diferentes elementos y tipos de daño sólo podría salvar su vida!
Escudos
Al igual que las armaduras y yelmos, los escudos protegen del daño causado, y en ocasiones de los efectos de estado. Al equiparse un escudo se le permite bloquear ataques, una habilidad muy útil, mientras que exploran los Mecanismos. Tenga en cuenta que las estadísticas de los escudos que ofrece, sólo se aplicara si se activa el protector. Si no se activa el protector, no hay ninguna ventaja sobre no llevar una pantalla en absoluto.
Bagatelas
Las Bagatelas sólo pueden ser ejercidos mediante la compra de espacios para bagatelas con la energía. Una vez usado, se puede proporcionar una amplia gama de beneficios como el aumento de la salud o la resistencia a ciertos tipos de daño. Las bagatelaso no pueden ser vistas físicamente en un caballero.
Otros enlaces
Ver también
- Artículo en inglés: Equipment