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*Iconos indicando aumento en la resistencia son iconos de [[Ventaja]] con forma cuadrada. Los iconos de Ventaja son usados en la interfaz de los Sprites de Batalla en el juego.
 
*Iconos indicando aumento en la resistencia son iconos de [[Ventaja]] con forma cuadrada. Los iconos de Ventaja son usados en la interfaz de los Sprites de Batalla en el juego.
  
*Iconos indicando reduccion en la resistencia son iconos de [[Efectos de estatus|Estado] con forma circular. Los iconos de Estados son usados por muchos items como texto de relleno (flavortexts) y otras interfaces dentro del juego.
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*Iconos indicando reduccion en la resistencia son iconos de [[Efecto de estatus|Estado]] con forma circular. Los iconos de Estados son usados por muchos items como texto de relleno (flavortexts) y otras interfaces dentro del juego.
  
 
Haga click en el show/hide a la derecha del nombre del item para ver sus estadisticas y habilidades - estas imagenes se traducen como las columnas de estados. Esto aplica a las armaduras, yelmos, y bagatelas
 
Haga click en el show/hide a la derecha del nombre del item para ver sus estadisticas y habilidades - estas imagenes se traducen como las columnas de estados. Esto aplica a las armaduras, yelmos, y bagatelas
(Naturalmente la resistencia de estado del escudo non-UV siempre estan llenas. Ciertas barras en las bagatelas con resistencias de estado caen por debajo de lo bajo, mientras otras caen en algún lugar entre bajo y medio. Así escudos y barras en las bagatelas con resistencia de estado "non-UV level equatabla" no estan incluidas en las vistas dentro del juego):
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(Naturalmente las barras de resistencia de estado del escudo sin-UV siempre estan llenas. Ciertas barras en las bagatelas con resistencias de estado caen por debajo de lo bajo, mientras otras caen en algún lugar entre bajo y medio. Así escudos y barras en las bagatelas con resistencia de estado "Niveles equatabla sis-UV" no estan incluidas en las vistas dentro del juego):
  
 
[[File:WikiTool-StatusBars.png]]  
 
[[File:WikiTool-StatusBars.png]]  
  
Para la columna de denfesa, el texto resaltante esta siempre a un numero igual a sus barras llenas + el numero de pixeles de su barra parcial. La primera parte de la barra no es contada - todos los items (excepto bagatelas) tienen el simbolo de tipo y una pequeña barra azul para empezar la barra estetitamente. Todas esas imagenes son de un item cuando esta sin [[Fuego|nivelar]]. Aqui hay un ejemplo de la traduccion:
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Para la columna de denfesa, el texto resaltante esta siempre a un numero igual a sus barras llenas + el numero de pixeles de su barra parcial. La primera parte de la barra no es contada - todos los items (excepto bagatelas) tienen el simbolo de tipo y una pequeña barra azul para empezar la barra estetitamente. Todas esas imagenes son de un item cuando esta sin [[Calor|nivelar]]. Aqui hay un ejemplo de la traduccion:
  
 
[[File:WikiTool-DefenseBars.png]]
 
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*The [[:File:SleepPerkIcon.png|sleep resistance icon]] in the defensive gear list tables is user-made, because there is no perk for sleep resistance in-game.  
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*El [[:Archivo:SleepPerkIcon.png|icono de la resistencia al sueño]] en la tabla de la lista de equipos defensivos esta hecho por un usuario, porque no hay ventaja de resistencia de juego dentro del juego.
  
*To see the editor discussion and technical feedback about the development of this system, see [http://forums.spiralknights.com/en/node/105837 Forum Node 105837].
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*Para ver la discusión del editor y feedback técnico acerca de el desarrollo de este sistema, vea [http://forums.spiralknights.com/en/node/105837 Forum Node 105837] (en Ingles).
  
*To provide feedback on this system, see [http://forums.spiralknights.com/en/node/110639 Forum Node 110639].
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*Para dar feedback de este sistema, vea [http://forums.spiralknights.com/en/node/110639 Forum Node 110639]. (en Ingles).
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'''Ver También:'''
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Última revisión de 01:09 6 ago 2015

Editor Note Debajo hay una elaborada lista organizable. Este Show/Hide contiene informacion acerca de como usar esta lista eficientemente.
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