Diferencia entre revisiones de «Recolectable»

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Revisión de 17:35 5 oct 2014

Los recolectables son artículos que se pueden encontrar en los Mecanismos. Los recolectables son artículos transitorios, esto quiere decir que no puedes regresar con ellos a ningún pueblo con tu caballero.

Cinturón

Vial Belt.png
Los Recolectables son recogidos por caminar sobre ellos. Se agregan a la cinta mostrada en la parte superior de la pantalla. Pulse los números 1-4 para usar un recolectable. Los viales se lanzan y las cápsulas se consumen en el lugar. Hay lugar para sólo 3 pastillas por ranura del mismo artículo en el cinturón, y que sólo puede tener una ranura de cada tipo.

Cápsulas

Las cápsulas se utilizan para ti mismo. Pulse los números 1 - 4 para consumir la cápsula. Nota: Al momento de usar una cápsula, si se es interrumpido o atacado, el caballero no la consumirá, entonces tendrá que hacerlo de nuevo.

Cápsulas
Efecto Cápsula ★☆☆☆☆ Súper Cápsula ★★★☆☆ Ultra Cápsula ★★★★★ Descripción
Salud Item-Health Capsule.png Item-Super Health Capsule.png Item-Ultra Health Capsule.png Las Cápsulas de Salud reponen la barra de salud de los caballeros, y vienen en tres tipos diferentes: estándar, súper y ultra. Restauran 3, 6 y 12 barras respectivamente.
Remedio Item-Remedy Capsule.png N/A N/A Cuando se consume, las cápsulas remedio eliminan las afecciones que puedas tener, tales como incendios, maldición, aturdimiento, etc. La única condición de estado que no puede eliminar es, dormir.

Viales

Los viales se lanzan para afectar a un objetivo. Pulse los números 1 - 4 (por defecto) para preparar un vial y haga clic en la tecla de ataque para lanzar el vial en dirección al que su caballero se enfrenta. Todos los viales vienen en una variación más potente con el mismo color que el vial menor, que se muestra como una botella más grande marcado con una estrella.

Los viales pueden destruir proyectiles en su camino cuando se lanzan. Los viales lanzados contra proyectiles que salen de efectos desde el suelo (minas de Gremlin, saliva de Chromalisk) hará que el proyectil cayera donde ocurrió la colisión entre ambos. Los misiles de los Gun Puppies explotaran con el impacto de un vial lanzado. Otros proyectiles tales como las balas de los Gun Puppies simplemente se desvanecerán cuando sean golpeados. En todos los casos, el vial NO será destruido después de interceptar un proyectil.

Viales
Estado Vial ☆☆☆☆☆ Súper Vial ★★☆☆☆ Ultra Vial ★★★★☆ Descripción
Maldición Item-Curse Vial.png Item-Super Curse Vial.png Item-Ultra Curse Vial.png Un Vial de Maldición causa Maldición al objetivo, el objetivo recibira daño cada vez que ejecute un ataque.
Fuego Item-Fire Vial.png Item-Super Fire Vial.png Item-Ultra Fire Vial.png Un Vial de Fuego temporalmente causa un estado de Fuego que le hara daño en el transcurso del tiempo hasta su fin.
Congelar Item-Freeze Vial.png Item-Super Freeze Vial.png Item-Ultra Freeze Vial.png Un Vial de Congelar hara que el enemigo este atrapado temporalmente en un bloque de hielo por lo que es incapaz de moverse o girar, pero si capaz de atacar. Si el enemigo sufre daño se liberará
Veneno Item-Poison Vial.png Item-Super Poison Vial.png Item-Ultra Poison Vial.png Un Vial de Veneno, causa Veneno al objetivo temporalmente. Este hara que el objetivo baje su ataque en un y su defensa.
Descarga Item-Shock Vial.png Item-Super Shock Vial.png Item-Ultra Shock Vial.png Un Vial de Descarga causa Descargas al objetivo, lo cual intervien en sus ataques y hace daño a intervalos aleatorios.
Sueño Item-Sleep Vial.png Item-Super Sleep Vial.png Item-Ultra Sleep Vial.png Un Vial de Sueño puede hacer dormir al objetivo, lo cual hara que no pueda moverse ni atacar. El objetivo regenarara su salud hasta que el efecto llegue a su fin.
Aturdir Item-Stun Vial.png Item-Super Stun Vial.png Item-Ultra Stun Vial.png Un Vial de Aturdir logra temporalmente Aturdir al objetivo, por lo que lo vuelve más lento al moverse y al atacar.

Barreras

Las barreras convocan dos esferas que giran constantemente alrededor del usuario, similar a la barrera de fuego del Drakon sin el Buff de Defensa.

La duración de las esferas dura aproximadamente 4 segundos, con una oportunidad de infligir un Estado Fuerte al objetivo. Las barreras también se puede utilizar para abrir las Cajas de tesoros, golpear Minerales y destruir Bloques. Sin embargo, no hará, detener los misiles de los Gun Puppies junto con otros proyectiles

Barreras
Estado Barrera ☆☆☆☆☆ Super Barrera ★★★☆☆ Ultra Barrera ★★★★☆ Descripción
Fuego Item-Fire Barrier.png Item-Super Fire Barrier.png Item-Ultra Fire Barrier.png Te rodea con orbes incendiarios que pueden poner en llamas a los hostiles.

Congelar Item-Freeze Barrier.png Item-Super Freeze Barrier.png Item-Ultra Freeze Barrier.png Te rodea con orbes glaciales que pueden congelar a los hostiles al momento.
Descarga Item-Shock Barrier.png Item-Super Shock Barrier.png Item-Ultra Shock Barrier.png Te rodea con orbes de relámpago que pueden dar una sacudida a los hostiles.
Veneno Item-Poison Barrier.png Item-Super Poison Barrier.png Item-Ultra Poison Barrier.png Te rodea con orbes tóxicos que pueden lesionar a los hostiles.

Otros

Otros
Item-MechKnight Kit.png Kit de Mecha Knight ☆☆☆☆☆ Construya su propio caballero mecánico que te seguirá hasta el siguiente ascensor y atacará a tus enemigos.

Sufre al azar de la condición de estado de choque y puede afectar a los caballeros cercanos. Estos Mecha Knights actúan de la misma manera como los Mecha Knights abandonados una vez que se alimentaron con la energía.

Item-Artillery Strike.png Ataque de Artillería ☆☆☆☆☆ Una bengala portátil que cuando es desplegada, convoca una descarga de poderosos misiles.

El Ataque de Artillería convocará a una andanada de 6 Misiles, aterrizando en lugares al azar alrededor de la región del lugar de retorno del artículo.

Item-Auto Turret Kit.png Kit de Auto Torreta ☆☆☆☆☆
Item-Ranger Signal Flare.png Bengala de Señalización ★★★★★ Una bengala que envía una señal a los Soldados Recon cercanos para que proporcionen fuego de apoyo.

La Bengala de Señalización convocará a un Soldado Recon con una Autogun al aparecer y marca de muerte a un objetivo, eliminando sus defensas por completo en una fracción de segundos. Después de que el Soldado Recon aparece, ataca por un tiempo y luego desaparece.


Ver también

Otros enlaces

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