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*Iconos indicando aumento en la resistencia son iconos de [[Ventaja]] con forma cuadrada. Los iconos de Ventaja son usados en la interfaz de los Sprites de Batalla en el juego.
 
*Iconos indicando aumento en la resistencia son iconos de [[Ventaja]] con forma cuadrada. Los iconos de Ventaja son usados en la interfaz de los Sprites de Batalla en el juego.
  
*Iconos indicando reduccion en la resistencia son iconos de [[Efectos de estatus|Estado]] con forma circular. Los iconos de Estados son usados por muchos items como texto de relleno (flavortexts) y otras interfaces dentro del juego.
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*Iconos indicando reduccion en la resistencia son iconos de [[Efecto de estatus|Estado]] con forma circular. Los iconos de Estados son usados por muchos items como texto de relleno (flavortexts) y otras interfaces dentro del juego.
  
 
Haga click en el show/hide a la derecha del nombre del item para ver sus estadisticas y habilidades - estas imagenes se traducen como las columnas de estados. Esto aplica a las armaduras, yelmos, y bagatelas
 
Haga click en el show/hide a la derecha del nombre del item para ver sus estadisticas y habilidades - estas imagenes se traducen como las columnas de estados. Esto aplica a las armaduras, yelmos, y bagatelas
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[[File:WikiTool-StatusBars.png]]  
 
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Para la columna de denfesa, el texto resaltante esta siempre a un numero igual a sus barras llenas + el numero de pixeles de su barra parcial. La primera parte de la barra no es contada - todos los items (excepto bagatelas) tienen el simbolo de tipo y una pequeña barra azul para empezar la barra estetitamente. Todas esas imagenes son de un item cuando esta sin [[Fuego|nivelar]]. Aqui hay un ejemplo de la traduccion:
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Para la columna de denfesa, el texto resaltante esta siempre a un numero igual a sus barras llenas + el numero de pixeles de su barra parcial. La primera parte de la barra no es contada - todos los items (excepto bagatelas) tienen el simbolo de tipo y una pequeña barra azul para empezar la barra estetitamente. Todas esas imagenes son de un item cuando esta sin [[Calor|nivelar]]. Aqui hay un ejemplo de la traduccion:
  
 
[[File:WikiTool-DefenseBars.png]]
 
[[File:WikiTool-DefenseBars.png]]
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Es importante considerar que pueden - y no pueden - decirte estas listas.
 
Es importante considerar que pueden - y no pueden - decirte estas listas.
* Valores de Daño: que significan? Ataque Regular, o carga de ataque? Es mejor investigar la tabla de daños disponible en la pagina de los items. Profundidad y nivel de [[calor]] influye significativamente en estos valores. La tabla da Daño provee datos reunidos de probar los items de nivel 10 de calor, y usan los numeros que aparecen al golpear enemigos, que son diferentes que los valores en estas listas - que estan basadas en items sin calor.
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* Valores de Daño: que significan? Ataque Regular, o carga de ataque? Es mejor investigar la tabla de daños disponible en la pagina de los items. Profundidad y nivel de [[Calor]] influye significativamente en estos valores. La tabla da Daño provee datos reunidos de probar los items de nivel 10 de calor, y usan los numeros que aparecen al golpear enemigos, que son diferentes que los valores en estas listas - que estan basadas en items sin calor.
 
* Velocidad de Ataque: denuevo, esto significa carga de ataque o ataque regular? Para las bombas, velocidad de ataque es la velocidad denominativa despues de colocada, y tiene poco que ver con el tiempo que toma cargar la bomba. Definitivamente querrás investigar el estilo de combate en adicion al valor de la velocidad de ataque del item. Recargar un arma, cambio de arma, recuperarse de un golpe de la espada, y muchas ortas situaciones son cosas importantes a considerar.
 
* Velocidad de Ataque: denuevo, esto significa carga de ataque o ataque regular? Para las bombas, velocidad de ataque es la velocidad denominativa despues de colocada, y tiene poco que ver con el tiempo que toma cargar la bomba. Definitivamente querrás investigar el estilo de combate en adicion al valor de la velocidad de ataque del item. Recargar un arma, cambio de arma, recuperarse de un golpe de la espada, y muchas ortas situaciones son cosas importantes a considerar.
 
*El estilo de combate del item es usualmente escogido basandose en un item que tiene ese estilo y su nivel de estrella mas bajo (o barato) disponible, asi los jugadores pueden encontrar items similares y probarlos en el Salon de entrenamiento o en otras areas de combate. Es importante saber que la intensideda del efecto del estilo de combate usualmente incremente con el nivel de estrella - el rango, el numero de explosiones, y etc, son todos los factores que cambian. Frecuentemente, pero no siempre, items con el mismo estilo de combate son del mismo arbol de alquimia.
 
*El estilo de combate del item es usualmente escogido basandose en un item que tiene ese estilo y su nivel de estrella mas bajo (o barato) disponible, asi los jugadores pueden encontrar items similares y probarlos en el Salon de entrenamiento o en otras areas de combate. Es importante saber que la intensideda del efecto del estilo de combate usualmente incremente con el nivel de estrella - el rango, el numero de explosiones, y etc, son todos los factores que cambian. Frecuentemente, pero no siempre, items con el mismo estilo de combate son del mismo arbol de alquimia.

Revisión de 00:53 6 ago 2015

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