Diferencia entre revisiones de «Plantilla:Note-Page-List/Gear List»
De SpiralKnights-es
Línea 52: | Línea 52: | ||
*Iconos indicando aumento en la resistencia son iconos de [[Ventaja]] con forma cuadrada. Los iconos de Ventaja son usados en la interfaz de los Sprites de Batalla en el juego. | *Iconos indicando aumento en la resistencia son iconos de [[Ventaja]] con forma cuadrada. Los iconos de Ventaja son usados en la interfaz de los Sprites de Batalla en el juego. | ||
− | *Iconos indicando reduccion en la resistencia son iconos de [[Efectos de estatus|Estado] con forma circular. Los iconos de Estados son usados por muchos items como texto de relleno (flavortexts) y otras interfaces dentro del juego. | + | *Iconos indicando reduccion en la resistencia son iconos de [[Efectos de estatus|Estado]] con forma circular. Los iconos de Estados son usados por muchos items como texto de relleno (flavortexts) y otras interfaces dentro del juego. |
− | + | Haga click en el show/hide a la derecha del nombre del item para ver sus estadisticas y habilidades - estas imagenes se traducen como las columnas de estados. Esto aplica a las armaduras, yelmos, y bagatelas | |
+ | (Naturalmente la resistencia de estado del escudo non-UV siempre estan llenas. Ciertas barras en las bagatelas con resistencias de estado caen por debajo de lo bajo, mientras otras caen en algún lugar entre bajo y medio. Así escudos y barras en las bagatelas con resistencia de estado "non-UV level equatabla" no estan incluidas en las vistas dentro del juego): | ||
[[File:WikiTool-StatusBars.png]] | [[File:WikiTool-StatusBars.png]] | ||
− | + | Para la columna de denfesa, el texto resaltante esta siempre a un numero igual a sus barras llenas + el numero de pixeles de su barra parcial. La primera parte de la barra no es contada - todos los items (excepto bagatelas) tienen el simbolo de tipo y una pequeña barra azul para empezar la barra estetitamente. Todas esas imagenes son de un item cuando esta sin [[Fuego|nivelar]]. Aqui hay un ejemplo de la traduccion: | |
[[File:WikiTool-DefenseBars.png]] | [[File:WikiTool-DefenseBars.png]] | ||
− | + | Nota especial: mientras estas se diferencias con niveles de estrellas aparentemente, la mayoria de ellos no se ven verdaderamente significantivo cuando se toma, por ejemplo, una engrapadora/stapler a la cara de un devilite mienras estas en el campo/field. Hay muchas discusiones acerca de este problemea en los foros de Spirals (ingles) - [http://forums.spiralknights.com/en/node/101433 aqui] hay un tema de ejemmplo que se enfoca en la influencia de la produndidad de los items. Para hacerlo corto, es lo mejor hacer un item por sus habilidades y defensa basica, y no preocuparse acerca de las pequeñas diferencias entre items que comparten un tipo de daño de denfesa y propiedades de estado. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
</div></div></div> | </div></div></div> | ||
<br> | <br> | ||
+ | |||
<div style="width: {{{width|60em}}}"> | <div style="width: {{{width|60em}}}"> | ||
<div class="NavFrame uncollapsed"> | <div class="NavFrame uncollapsed"> | ||
− | <div style="text-align:left" class="NavHead"> | + | <div style="text-align:left" class="NavHead">Para items Ofensivos</div> |
<div style="text-align:left" class="NavContent"> | <div style="text-align:left" class="NavContent"> | ||
− | + | Es importante considerar que pueden - y no pueden - decirte estas listas. | |
− | * | + | * Valores de Daño: que significan? Ataque Regular, o carga de ataque? Es mejor investigar la tabla de daños disponible en la pagina de los items. Profundidad y nivel de [[calor]] influye significativamente en estos valores. La tabla da Daño provee datos reunidos de probar los items de nivel 10 de calor, y usan los numeros que aparecen al golpear enemigos, que son diferentes que los valores en estas listas - que estan basadas en items sin calor. |
− | * | + | * Velocidad de Ataque: denuevo, esto significa carga de ataque o ataque regular? Para las bombas, velocidad de ataque es la velocidad denominativa despues de colocada, y tiene poco que ver con el tiempo que toma cargar la bomba. Definitivamente querrás investigar el estilo de combate en adicion al valor de la velocidad de ataque del item. Recargar un arma, cambio de arma, recuperarse de un golpe de la espada, y muchas ortas situaciones son cosas importantes a considerar. |
− | * | + | *El estilo de combate del item es usualmente escogido basandose en un item que tiene ese estilo y su nivel de estrella mas bajo (o barato) disponible, asi los jugadores pueden encontrar items similares y probarlos en el Salon de entrenamiento o en otras areas de combate. Es importante saber que la intensideda del efecto del estilo de combate usualmente incremente con el nivel de estrella - el rango, el numero de explosiones, y etc, son todos los factores que cambian. Frecuentemente, pero no siempre, items con el mismo estilo de combate son del mismo arbol de alquimia. |
</div></div></div> | </div></div></div> | ||
<br> | <br> | ||
Línea 88: | Línea 80: | ||
---- | ---- | ||
− | + | Algunas cosas graciosas: | |
− | * | + | *El [[:Archivo:SleepPerkIcon.png|icono de la resistencia al sueño]] en la tabla de la lista de equipos defensivos esta hecho por un usuario, porque no hay ventaja de resistencia de juego dentro del juego. |
− | * | + | *Para ver la discusión del editor y feedback técnico acerca de el desarrollo de este sistema, vea [http://forums.spiralknights.com/en/node/105837 Forum Node 105837] (en Ingles). |
− | * | + | *Para dar feedback de este sistema, vea [http://forums.spiralknights.com/en/node/110639 Forum Node 110639]. (en Ingles). |
}} | }} |
Revisión de 00:52 6 ago 2015
Debajo hay una elaborada lista organizable. Este Show/Hide contiene informacion acerca de como usar esta lista eficientemente. | |
Acerca de la lista de Equipo
Es mejor usar estas listas para encontrar items con 2 o mas propiedades que tu desees y entonces usar el show/hide de cada item para comparar estadisticas. Para una busqueda rapida general, intenta usar el sistema de categorias relevante, como por ejemplo Category:Armadura. Clikea en el nombre o el icono del item para ir a la pagina de ese item. La pagina del item tendra mucha mas información, asi como la adquisición de ese item, su recipe, etc. Esta lista esta generalmente clasificada por orden de liberacion/release cuando esta por defecto, alfabeticamente si esta atado/tied.
Organizando las columnas de habilidades agrupa las habilidades positilas, las habilidades de penalizacion (el texto de penaltis es pink), e items que no tengan habilidades juntas, pero esto no es conveniente para encontrar algo especifico. Usa la función de Control+F en el teclado para encontrar la habilidad especifica que desea. Presiona enter para ir por cada coincidencia en la busqueda. Por ejemplo, buscando "Demonio"/"Fiend" encontrara cualquier item con habilidades que tengan que ver con demonios/fiends. Los editores han agregado la palabra "uniform" para items relevantes que usen abreviaciones para la conveniencia en la búsqueda. Estas abreviaciones son comúnmente usadas por la comunidad de jugadores:
El texto en la columna de habilidades de otro modo coincide con el texto en las imagenes de habilidades dentro del juego La mayoria de los iconos en esta tabla tienen informacion importante comparativa en la herramiento de texto resaltante. Para ver este texto resaltante, coloque el cursor (mouse) sobre el icono por un momento sin moverlo. Si estas navegando sin cursor, hay otra manera de ver esta informacion, pero se limite a la vista dentro del juego. Accede a la barra de show/hide en la columna de nombre para ver estas imagenes. Hay mas informacion acerca de esas imagenes traducidas a texto en la seccion de items "para defensivo/offensivo" debajo Es importante recalcar que las columnas de la tabla de resistencia/debilidad de ESTADOS no ordenara los items ascendente o desendientemente basados en sus valores Mientras la tabla es ciertamente capaz de ordenar de estar forma, parecer hacer a los jugadores perder items por la forma en que se agrupan. Ya que esta tabla es útil primordialmente para simplemente encontrar items que tienen combinaciones de propiedades, y ENTONCES compararlos, el potencial de perder un item porque esta muy cerca del fondo o de lo contrario un monton de items agrupados no es ideal. Ya que la mayoria de los items del mismo nivel de estrella ofrece el mismo nivel de resistencia, esto es por lo mejor de ambos escenarios. Asi, para la total conveniencia de ambos jugadores, nuevos y veteranos, las columnas de estado de la tabla simplemente organizan por grupos, y provee del texto resaltado comparativo asi como tambien las vistas dentro del juego en cada show/hide en la celda de cada item. Para items Defensivos
Acerca de los iconos en esta tabla:
Haga click en el show/hide a la derecha del nombre del item para ver sus estadisticas y habilidades - estas imagenes se traducen como las columnas de estados. Esto aplica a las armaduras, yelmos, y bagatelas (Naturalmente la resistencia de estado del escudo non-UV siempre estan llenas. Ciertas barras en las bagatelas con resistencias de estado caen por debajo de lo bajo, mientras otras caen en algún lugar entre bajo y medio. Así escudos y barras en las bagatelas con resistencia de estado "non-UV level equatabla" no estan incluidas en las vistas dentro del juego): Para la columna de denfesa, el texto resaltante esta siempre a un numero igual a sus barras llenas + el numero de pixeles de su barra parcial. La primera parte de la barra no es contada - todos los items (excepto bagatelas) tienen el simbolo de tipo y una pequeña barra azul para empezar la barra estetitamente. Todas esas imagenes son de un item cuando esta sin nivelar. Aqui hay un ejemplo de la traduccion: Nota especial: mientras estas se diferencias con niveles de estrellas aparentemente, la mayoria de ellos no se ven verdaderamente significantivo cuando se toma, por ejemplo, una engrapadora/stapler a la cara de un devilite mienras estas en el campo/field. Hay muchas discusiones acerca de este problemea en los foros de Spirals (ingles) - aqui hay un tema de ejemmplo que se enfoca en la influencia de la produndidad de los items. Para hacerlo corto, es lo mejor hacer un item por sus habilidades y defensa basica, y no preocuparse acerca de las pequeñas diferencias entre items que comparten un tipo de daño de denfesa y propiedades de estado.
Para items Ofensivos
Es importante considerar que pueden - y no pueden - decirte estas listas.
Algunas cosas graciosas:
|