Exploración
De SpiralKnights-es
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Una de las tareas de un caballeroes la exploración de los Mecanismos al unirse en un grupo bajando en los portales. Mientras exploran los Mecanismos, los caballeros van descubriendo cosas interesantes.
Monstruos
Los monstruos son las terribles criaturas que se pueden encontrar en los pasillos siempre cambiantes de los Mecanismos. Actualmente hay seis "familias" de los monstruos que se encuentran dentro de los Mecanismos: Beast, Fiend, Undead, Construct, Gremlin y Slime.
Cajas de Tesoro
Una suerte de descubrimiento! Siempre contienen objetos valiosos como monedas, sellos, fuego o utilizables para el caballero. Vienen en variedades rojas y verdes, los rojos son más gratificantes (y menos frecuentemente encontrados) que los verdes.
Artículos
Utilizables
Recolectables
Materiales & Otros Objetos
Características de los Mapas
Al explorar dentro de los Mecanismos, los caballeros pueden encontrar una serie de obstáculos. A menudo, es necesario eliminar estos para avanzar y terminar el nivel.
Bloques Rompibles
Estos elementos básicos se pueden romper por un solo ataque dañino de un caballero de la espada, pistola, y bomba, u otros objetos lansables.
Bloques de Piedra
Los bloques de piedra se deben golpear tres veces para ser destruidos. Un Rock Jelly Cube tiene la oportunidad de aparecer en el lugar de un bloque de piedra.
Bloques Irrompibles
Son los bloques que no se pueden romper por los ataques regulares. Sin embargo, todos los bloques irrompibles conectados a un Bloque Fantasma, pueden y serán eliminados.
Bloques de Cristal
Los bloques de cristal vienen en 3 colores: naranja, verde y azul. Cuando se golpea uno, todos los bloques de cristal conectados del mismo color se romperán. Los bloques de cristal se encuentran a menudo, es necesario romperlos para avanzar en el nivel.
Bloques Fantasma
Azules, bloquea la luz que emiten. Bloques rompibles, bloques de piedra, bloques irrompibles, bloques de cristal, arbustos, bloques explosivos, bloques explosivos programados, jaulas de Monstruos y cofres del tesoro conectadss al bloque fantasma seran eliminados completamente. eliminado.
Hierbas
Las hierbas se pueden encontrar en cualquier nivel de hierba. Se encuentran en abundancia en los niveles Aurora Isles, Starlight Cradle y Jigsaw Valley. Pueden ser destruidos con una espada, en el rango máximo de un arma de fuego o una bomba. Cuando se destruye, hay una probabilidad de dejar 1-50 coronas o un corazón.
Arbustos
Los arbustos se encuentran en los niveles con césped, se encuentran en abundancia en los niveles deWolver Den. Cuando se destruyen, tienen una muy pequeña posibilidad de dejar caer una moneda de 1 corona.
Velas
Las velas se encuentran exclusivamente en los niveles de Candlestick Keep tienen que ser iluminada con brasas cercanas para mantener la constante amenaza de los temidos Grimalkin en la bahía. Varían dos tipos: velas naranjas de la llamas, que salen encendidas después de un corto período de tiempo y deben ser re-encendidas por los jugadores lanzando cenizas en ellos, y velas de llama azul que se encienden de forma permanente.
Jaulas de Monstruos
Son un tipo de bloques, las jaulas de monstruos lanzarán un monstruo una ves rotas. Se encuentran comunmente en los niveles de Gloaming Wildwoods así como Perimeter Promenade II y Scarlet Fortress Cravat Hall I-II.
Ascuas
Las ascuas están casi al instante de objetos de regeneración que se pueden realizar por los caballeros y arrojados en las velas en los niveles de Candlestick Keep. Mantenga los niveles para encenderlas. Se descartarán si el caballero que sostiene está dañado, y lo hace ligeramente menor para los monstruos cuando les arrojaron.
Empty Rockets
Similares a los bloques rompibles, excepto en la forma de cohetes. Se encuentran sobre todo en el Ironclaw Munitions Factory y Grand Arsenal, y es necesario golpearlos 2 veces parar ser rotos.
Campos de Fuerza
Los campos de fuerza se pueden cruzar por los jugadores, pero no monstruos.
Los jugadores no pueden disparar proyectiles a través de un campo de fuerza (ya sea con una pistola o un ataque de carga), el radio de la explosión de una bomba no va a llegar a un enemigo a través de la fuerza de campo, y una espada no dañará un monstruo detrás de un campo de fuerza.
Erizos de Acero
Enormes obstáculos abrojos en forma similar en función a los bloques rompibles. Necesitan ser golpeado tres veces para ser rotos. Se encuentran sobre todo en el Grand Arsenal.
Botones
Los botones causan ciertas acciones que se producen cuando se presiona. Botones múltiples pueden necesitar ser presionado para llevar a cabo una sola acción. Hay cuatro tipos de botones:
- Objetivo de color, el tipo más común de botón - se puede pisar y seguirá siendo presionado por tiempo indefinido y algunos se pueden encontrar escondido en breakable blocks o Crystal Blocks.
- Botón de la fiesta - Un gran botón único adornado con un círculo rojo con una silueta de 3 personas. Todos los miembros del equipo deben estar de pie en el botón para activarlo. Los botones de fiesta pueden desencadenar una oleada de enemigos, abrir una puerta, o ambos.
- Placa de presión - Una placa de presión abre una puerta cercana. Una Estatua Kat de piedra debe colocarse sobre él para mantenerlo pulsado. Placas de presión múltiples requieren que todos las Estatuas Kat se ubiquen.
- y una marcada con un icono de Municiones - desactivará cualquier lanzamisiles activos cercanos al pulsarlo. Encontrado principalmente en el Ironclaw Munitions Factory.
Interruptores
Los interruptores necesitan ser golpeado con un arma, proyectil o un elemento lanzado. Los interruptores se dividen en tres categorías:
- Indefinidos - Estos interruptores sólo tienen que ser golpeado una vez, y su efecto es permanente. Ellos son de color rojo y verde.
- Alterna - A menudo viene en grupos. Golpear cualquiera de estos interruptores cambiará todos ellos. Estos son a menudo utilizados para subir y bajar una gran cantidad de puertas de forma simultánea, o cambiar la dirección de la retracción de una fila de consecutivos plantas con púas. Son de color morado y amarillo.
- Programado - Golpear a un interruptor programado hace que algo suceda que reiniciar después de un corto período de tiempo. Cuando la acción se ha restablecido, un caballero puede golpear de nuevo el interruptor para activar la acción de nuevo y se puede hacer varias veces hasta que la acción sea completada. Los interruptores programados también son de color morado y amarillo.
Puertas
Las puertas permiten a los caballeros accesos a nuevas áreas. Hay cuatro tipos de puertas:
- Botón de interruptor / puertas - es el tipo más común de la puerta. Ellos se abren (y a veces se cierran) por la activacion de un interruptor o un boton.
- Puertas de llave de oro - el caballero requiere de una llave de oro para tener acceso a otros niveles.
- Puertas de energía - Véase Extra Energy Features.
- Puertas Monstruosas - estan marcadas con ojos furiosos, esta se abrira al haber destruido a todos los monstruos.
Campanas para Bestias
Las campanas para bestias aturden bestias en un cierto radio. Tienen un tiempo de reutilización de 10 segundos para volvera golpearlas, sólo se pueden encontrar en Gloaming Wildwoods.
Totems Severos
Los totems severos pueden resucitar Zombies. No pueden ser destruídos, pero se puede llevara otro lugar para facilitar la matanza de zombies.
Portal Enjambre
Un portal enjambre puede recrear los miembros de los enemigos cercanos del enjambre.
Frascos
Jars can be used to hit switches out of reach, or slightly damage a monster from long range. Jars come in three variants:
- Regular - The most common type of jar. These jars are always present on top of a Respawning Block if a Knight is presented with a switch outside of Sword range.
- Fire jar - Fire jars will set alight hit monsters, and will set alight any oil slicks it hits.
- Oil jar - Oil jars will leave oil slicks on the floor when they break.
Water Globes
Water globes are found in the Firestorm Citadel, where they are of paramount importance to Knights by being the sole way of clearing out Shadow Fire and extinguishing the glowing orbs surrounding Lord Vanaduke while he is being fought.
They are also found in the Grand Arsenal and are used to find a key, opening a door with one treasure block inside, guarded by two Gun Puppies and two Thwackers of the higher tier. However, the Water Globes here will not respawn.
Map Hazards
While exploring the various levels of the Clockworks, knights may encounter dangers besides monsters. Many of these hazards can only be found in appropriately themed levels, but others like floor spikes can be found in levels of any theme. Knights will take damage and sometimes status effects by venturing into certain hazards.
Explosive Blocks
Explosive blocks are, as the name suggests, blocks that explode when they take any damaging hit. If Knights stand too close to these blocks when they explode, they will take damage. The explosions can also damage monsters, so use the environment to your advantage.
Note: It is possible to detonate an Explosive Block using your sword. A knight can stand just outside of the block's blast radius and detonate it. If done right, you will not take any damage.
Timed Explosive Blocks
These explosive blocks go off 3 seconds after they are activated. A knight or monster within range when the timer hits 0 will take damage.
Unused Rockets
Like the empty rockets, they are found in the Ironclaw Munitions Factory. However, it will explode after a few seconds when hit and can damage Knights within a 2-floor tile radius. They do not damage nearby Empty Rockets.
Missile launchers
The missile launchers usually appear in groups and will occasionally fire missiles in the direction they are facing. They can be deactivated by pressing an Ironclaw Munitions button. Missile launchers can be found in the Ironclaw Munitions Factory and the Grand Arsenal.
Missiles
Missiles are the projectiles of Missile Launchers and the Roarmulus Twins. They deal Normal damage.
Respawning Hazards
Black blocks found on the floor with a rotating circle symbol on it. They are commonly found respawning certain type of blocks, objects, certain Constructs, Slimes and even Gremlins. If the item or monster it spawns is either destroyed or removed with a Ghost Block, it will respawn again in a short amount of time. If a knight is standing on the respawning block when it spawns, the knight will take minor damage and it will not spawn. If shielded, the shield will instead take minor damage.
Note: A unique kind of respawning block can be used to completely recover health. It does not "respawn" per sé, so it does not damage a Knight or their shield. This type of Respawning Block can only be found in the Advanced Training Hall, Subtowns, in between Arenas and before Bosses. A slow healing equivalent can be found in the Firestorm Citadel.
Floor Spikes
Floor spikes are one of the most common hazards encountered by knights. The spike areas always run in a perpetual cycle: spikes out, spikes in, and then they glow purple just before coming back out. When the spikes are out, they should be avoided at all costs, especially in Tier 3. They inflict piercing damage and will often break the shield of a knight that ventures onto them. When the spikes are withdrawn, however, they can be walked on safely.
Brambles
Brambles are mostly found on grassy levels and are in fixed positions. Brambles pose most of a threat when an enemy is knocked into the middle of a patch of them, in which case ranged attacks are needed to reach them. Monster drops have a bad habit of hiding in the middle of this hazard. Knights who venture into the brambles will take damage. Brambles can be safely traversed using your shield. They also come in the form of poison brambles, which are marked with a distinctive purple hue and will poison knights who walk into them.
Barbed Wire
Similar to Brambles. Found only in the Grand Arsenal.
Mines
A hidden bomb that is activated by a Knight walking nearby. The bomb is invisible, but it's marked by distinctive tiles of a darker hue. Its fuse length is similar to that of Gremlin Demo bomb. Can only be found in the Grand Arsenal.
Elemental Grates
Elemental grates are other floor hazards found in the Clockworks. The type of floor grate depend on the theme of the level - fire grates are found in Blast Furnaces, poison grates in Wasteworks, freeze grates in Cooling Chambers, and shock grates in Power Complex levels. Each grate inflicts a status effect depending on the type of grate.
Shadow Fire
Solid blocks of fire which can be found when traveling in the Firestorm Citadel, the Grand Arsenal and make a small appearance in the tutorial mission Crossing the Chasm. Unlike fire grates, Shadow Fire is a constant hazard and should be avoided at all costs. Oilers walking through a block of Shadow Fire will catch fire.
Shadow Fire blocks can be removed by throwing a Water Globe on it, if available.
Spiked Wheels
These can also be found in the Firestorm Citadel. Spiked wheels have a powerful knockback capable of crushing knights and enemies alike.
Extra Energy Features
The Clockworks also are home to some added features that can be accessed by paying an additional energy fee.
Energy Gates
Energy Gates function and look similar to a locked gate, with the exception that they cost 3 Energy, rather than a key, to open. When approaching a gate, a bubble will appear next to your character denoting the Energy cost. To open the gate, press the Action button, and then to confirm the exchange press the Action button again.
Behind Energy Gates usually lie a plethora of high-yield treasure boxes. Others may lead to Danger rooms or alternate routes through a level.
Mecha Knights
Found in Deconstruction Zone or Ironclaw Munitions Factory levels, these friendly Mecha Knights require 5 energy for activation. Just like the mecha knights made by activating a Mecha Knight Kit, they will help kill enemy monsters until either they themselves die or you finish the level. However, they are unable to take the elevator and their service to knights would be terminated at the end of each level.
Mecha Turrets
Found in The Jelly Farm II levels, these friendly Mecha Turrets require 5 energy for activation. Once a Mecha Turret is activated, it will damage enemy monsters near and far with its powerful laser beam. Like Gun Puppies, Mecha Turrets have frontal sight detection and can rotate 360 degrees. Unlike gun puppies though, they have an immensely long range and are of paramount usefulness to knights if used properly.
Scenario Rooms
Found in certain levels throughout the Clockworks, these unique rooms offer stories and tips on the Clockworks themselves.