Diferencia entre revisiones de «Armamento»

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'''Equipment''' can be used in your knight's equipment slots. Collecting new and better pieces of equipment and [[heat|leveling them up]] is vital for being able to play more difficult levels on higher tiers. Equipment is unbound when first acquired. Weapons and gear will be bound to a single character when equipped; a bound piece of equipment cannot be traded, but it can be used in [[crafting]] to make an upgraded item. Bound equipment can be unbound at [[Vise]]'s shop in the [[Bazaar]].
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El '''armamento''' puede ser utilizado en las ranuras del equipo de su caballero. Mejorar el equipo para [[Fuego|subirlo de nivel]] es vital para poder jugar los niveles más difíciles en los mecanismos. El equipo está ligado, cuando por primera vez es equipado. El equipo estará sujeto al personaje cuando está equipado, una pieza envolvente de los equipos no pueden ser objeto de comercio, pero se pueden utilizar en [[alquimia]] para hacer unas mejoras. Los Equipos pueden ser desligados por [[Vise]] en el [[Bazar]].
  
 
== Armas ==
 
== Armas ==
Equipping a weapon to your knight will allow you to perform new attacks while [[exploration|exploring]] the [[Clockworks]]. There are several different classes of weapon, each with a wide range of types available that have their own specific strengths and weaknesses. You will arrive on Cradle in possession of a Proto Sword and Proto Gun, basic examples of the Sword and Gun classes of weapons.
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Equipar un arma a su caballero le permitirá realizar nuevos ataques mientras que [[exploración | exploran]] los [[Mecanismos]]. Hay varias clases diferentes de armas, cada uno con una amplia gama de tipos disponibles que tienen sus propias fortalezas y debilidades específicas. Usted llegará a Cradle en posesión de una espada y pistola Proto, ejemplos básicos de las clases de espada y pistola de armas.
  
=== Swords ===
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=== Espadas ===
The traditional weapon of a Spiral Knight, [[sword]]s are powerful melee weapons that require you to get in close to attack enemies. As they are leveled up, they can acquire special abilities that require [[Controls|charging]]. Swords typically gain area attacks as charge abilities, but some swords are known to possess projectile charge attacks.
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El arma tradicional de los Spiral Knight, las [[espada]]s son armas de cuerpo a cuerpo de gran alcance que requiere estar cerca de los enemigos para atacar. A medida que se nivelan, pueden adquirir habilidades especiales que requieren [[Controles|cargar]]. Las espadas típicamente ganan ataques de área como capacidades de carga, pero algunas espadas son conocidas por poseer los ataques de carga de proyectiles.
  
=== Handguns ===
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=== Pistolas ===
The standard ranged weapon in a Spiral Knight's arsenal, [[handgun]]s are versatile weapons which can deal a variety of damage types to enemies. Though you need not worry about keeping track of how much ammunition you are using, every handgun will automatically take a moment to "reload" every few shots; make sure to adjust your combat tactics accordingly.
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El arma estándar de largo alcance en un arsenal en un Spiral Knight, las [[pistola]]s son armas versátiles que pueden tratar una gran variedad de tipos de daño a los enemigos. Aunque usted no necesita preocuparse de hacer el seguimiento de la cantidad de munición que utiliza, cada arma automáticamente tomará un momento para "recargar" cada pocos disparos, asegúrese de ajustar sus tácticas de combate en consecuencia.
  
=== Bombs ===
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=== Bombas ===
[[Bomb]]s are a special type of area effect weapon that ''only'' have a charge attack, and thus must be charged up before each use. Once set, however, they explode in short order and deal significant damage to a large area. Bombs are an excellent choice for use alongside other knights using different classes of weapon.
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Las [[Bomba]]s son un tipo especial de arma de efecto de área que ''sólo'' tienen un ataque de carga, y por lo tanto debe ser cargada antes de cada uso. Una vez configurado, sin embargo, explotan en un corto plazo y hacen frente a un daño importante, a una gran superficie. Las bombas son una excelente elección para su uso junto a otros caballeros que utilizan distintas clases de armas.
  
== Gear ==
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== Equipo ==
 
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Equipping gear bestows passive benefits to your effectiveness while adventuring, such as increased health in the Clockworks, greater resistance to damage or status effects, and other useful boons.
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Equipar artes otorga prestaciones pasivas a su eficacia, mientras que la aventura, como el aumento de la salud en los Mecanismos, mayor resistencia a daños o estatus efectos, y otras bendiciones útiles.
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=== Armadura ===
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Las [[Armadura]]s proporcionan un nivel básico de protección a una variedad de tipos de daño, así como la resistencia (o vulnerabilidad!) a ciertos efectos de estado. Ciertas armaduras también pueden proporcionar bonos de vida añadidos al iniciar cada expedición dentro de los Mecanismos.
  
=== Armor ===
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=== Yelmos ===
[[Armor]] provides a base level of protection to a variety of damage types, as well as resistance (or vulnerability!) to certain status effects. Certain armors can also provide added health at the start of each Clockworks expedition.
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Los [[Yelmo]]s, como una armadura, son protección contra daños. Mientras que la mayoría de las armaduras vienen con conjunto con un yelmo, no te sientas mal por mezclar las cosas: es muy posible que tenga un poco de protección a un montón de diferentes elementos y tipos de daño sólo podría salvar su vida!
  
=== Helmets ===
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=== Escudos ===
[[Helmet]]s, like armor, provide protection from damage. While most armor sets come with a matching helmet, don't feel bad about mixing things up: it's entirely possible that having a little bit of protection to a bunch of different elements and damage types might just save your life!
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Al igual que las armaduras y yelmos, los [[escudo]]s protegen del daño causado, y en ocasiones de los efectos de estado. Al equiparse un escudo se le permite [[Controles|bloquear ataques]], una habilidad muy útil, mientras que exploran los Mecanismos. Tenga en cuenta que las estadísticas de los escudos que ofrece, sólo se aplicara si se activa el protector. Si no se activa el protector, no hay ninguna ventaja sobre no llevar una pantalla en absoluto.
  
=== Shields ===
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=== Bagatelas ===
Much like armor and helmets, [[shield]]s provide protection from damage, and occasionally status effects. Having a shield equipped also allows you to [[Official:Controls|block attacks]], an extremely useful ability while exploring the Clockworks. Note that the statistics shields offer only apply if the shield is activated. If it is not, there is no advantage over not wearing a shield at all.
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Las [[Bagatela]]s sólo pueden ser ejercidos mediante la compra de espacios para bagatelas con la energía. Una vez usado, se puede proporcionar una amplia gama de beneficios como el aumento de la salud o la resistencia a ciertos tipos de daño. Las bagatelaso no pueden ser vistas físicamente en un caballero.
  
=== Trinkets ===
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==Otros enlaces==
[[Trinket]]s can only be wielded by purchasing trinket slots with Energy. Once worn, they can provide a wide array of benefits such as increased health or resistance to certain damage types. Trinkets cannot physically be seen on a Knight.
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*[[Enciclopedia Visual/Equipo]]
  
=Other Links=
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==Ver también==
*[[Visual_Encyclopedia/Equipment|Visual Encyclopedia of Equipment]]
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*{{en|Equipment}}
  
[[Category: Items]]
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[[Categoría: Artículos]]
[[Category: Arsenal items]]
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[[Categoría: Artículos de arsenal]]

Última revisión de 19:40 2 oct 2015

El armamento puede ser utilizado en las ranuras del equipo de su caballero. Mejorar el equipo para subirlo de nivel es vital para poder jugar los niveles más difíciles en los mecanismos. El equipo está ligado, cuando por primera vez es equipado. El equipo estará sujeto al personaje cuando está equipado, una pieza envolvente de los equipos no pueden ser objeto de comercio, pero se pueden utilizar en alquimia para hacer unas mejoras. Los Equipos pueden ser desligados por Vise en el Bazar.

Armas

Equipar un arma a su caballero le permitirá realizar nuevos ataques mientras que exploran los Mecanismos. Hay varias clases diferentes de armas, cada uno con una amplia gama de tipos disponibles que tienen sus propias fortalezas y debilidades específicas. Usted llegará a Cradle en posesión de una espada y pistola Proto, ejemplos básicos de las clases de espada y pistola de armas.

Espadas

El arma tradicional de los Spiral Knight, las espadas son armas de cuerpo a cuerpo de gran alcance que requiere estar cerca de los enemigos para atacar. A medida que se nivelan, pueden adquirir habilidades especiales que requieren cargar. Las espadas típicamente ganan ataques de área como capacidades de carga, pero algunas espadas son conocidas por poseer los ataques de carga de proyectiles.

Pistolas

El arma estándar de largo alcance en un arsenal en un Spiral Knight, las pistolas son armas versátiles que pueden tratar una gran variedad de tipos de daño a los enemigos. Aunque usted no necesita preocuparse de hacer el seguimiento de la cantidad de munición que utiliza, cada arma automáticamente tomará un momento para "recargar" cada pocos disparos, asegúrese de ajustar sus tácticas de combate en consecuencia.

Bombas

Las Bombas son un tipo especial de arma de efecto de área que sólo tienen un ataque de carga, y por lo tanto debe ser cargada antes de cada uso. Una vez configurado, sin embargo, explotan en un corto plazo y hacen frente a un daño importante, a una gran superficie. Las bombas son una excelente elección para su uso junto a otros caballeros que utilizan distintas clases de armas.

Equipo

Bestplanever.jpg

Equipar artes otorga prestaciones pasivas a su eficacia, mientras que la aventura, como el aumento de la salud en los Mecanismos, mayor resistencia a daños o estatus efectos, y otras bendiciones útiles.

Armadura

Las Armaduras proporcionan un nivel básico de protección a una variedad de tipos de daño, así como la resistencia (o vulnerabilidad!) a ciertos efectos de estado. Ciertas armaduras también pueden proporcionar bonos de vida añadidos al iniciar cada expedición dentro de los Mecanismos.

Yelmos

Los Yelmos, como una armadura, son protección contra daños. Mientras que la mayoría de las armaduras vienen con conjunto con un yelmo, no te sientas mal por mezclar las cosas: es muy posible que tenga un poco de protección a un montón de diferentes elementos y tipos de daño sólo podría salvar su vida!

Escudos

Al igual que las armaduras y yelmos, los escudos protegen del daño causado, y en ocasiones de los efectos de estado. Al equiparse un escudo se le permite bloquear ataques, una habilidad muy útil, mientras que exploran los Mecanismos. Tenga en cuenta que las estadísticas de los escudos que ofrece, sólo se aplicara si se activa el protector. Si no se activa el protector, no hay ninguna ventaja sobre no llevar una pantalla en absoluto.

Bagatelas

Las Bagatelas sólo pueden ser ejercidos mediante la compra de espacios para bagatelas con la energía. Una vez usado, se puede proporcionar una amplia gama de beneficios como el aumento de la salud o la resistencia a ciertos tipos de daño. Las bagatelaso no pueden ser vistas físicamente en un caballero.

Otros enlaces

Ver también

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