Armamento

De SpiralKnights-es

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El armamento puede ser utilizado en las ranuras del equipo de su caballero. Mejorar el equipo para subirlo de nivel es vital para poder jugar los niveles más difíciles en los mecanismos. El equipo está ligado, cuando por primera vez es equipado. El equipo estará sujeto al personaje cuando está equipado, una pieza envolvente de los equipos no pueden ser objeto de comercio, pero se pueden utilizar en alquimia para hacer unas mejoras. Los Equipos pueden ser desligados por Vise en el Bazar.

Armas

Equipar un arma a su caballero le permitirá realizar nuevos ataques mientras que exploran los Mecanismos. Hay varias clases diferentes de armas, cada uno con una amplia gama de tipos disponibles que tienen sus propias fortalezas y debilidades específicas. Usted llegará a Cradle en posesión de una espada y pistola Proto, ejemplos básicos de las clases de espada y pistola de armas.

Espadas

El arma tradicional de los Spiral Knight, las espadas son armas de cuerpo a cuerpo de gran alcance que requiere estar cerca de los enemigos para atacar. A medida que se nivelan, pueden adquirir habilidades especiales que requieren cargar. Las espadas típicamente ganan ataques de área como capacidades de carga, pero algunas espadas son conocidas por poseer los ataques de carga de proyectiles.

Pistolas

El arma estándar de largo alcance en un arsenal en un Spiral Knight, las pistolas son armas versátiles que pueden tratar una gran variedad de tipos de daño a los enemigos. Aunque usted no necesita preocuparse de hacer el seguimiento de la cantidad de munición que utiliza, cada arma automáticamente tomará un momento para "recargar" cada pocos disparos, asegúrese de ajustar sus tácticas de combate en consecuencia.

Bombas

Las Bombas son un tipo especial de arma de efecto de área que sólo tienen un ataque de carga, y por lo tanto debe ser cargada antes de cada uso. Una vez configurado, sin embargo, explotan en un corto plazo y hacen frente a un daño importante, a una gran superficie. Las bombas son una excelente elección para su uso junto a otros caballeros que utilizan distintas clases de armas.

Equipo

Bestplanever.jpg

Equipping gear bestows passive benefits to your effectiveness while adventuring, such as increased health in the Clockworks, greater resistance to damage or status effects, and other useful boons.

Armadura

Armor provides a base level of protection to a variety of damage types, as well as resistance (or vulnerability!) to certain status effects. Certain armors can also provide added health at the start of each Clockworks expedition.

Yelmos

Helmets, like armor, provide protection from damage. While most armor sets come with a matching helmet, don't feel bad about mixing things up: it's entirely possible that having a little bit of protection to a bunch of different elements and damage types might just save your life!

Escudos

Much like armor and helmets, shields provide protection from damage, and occasionally status effects. Having a shield equipped also allows you to block attacks, an extremely useful ability while exploring the Clockworks. Note that the statistics shields offer only apply if the shield is activated. If it is not, there is no advantage over not wearing a shield at all.

Bagatelas

Trinkets can only be wielded by purchasing trinket slots with Energy. Once worn, they can provide a wide array of benefits such as increased health or resistance to certain damage types. Trinkets cannot physically be seen on a Knight.

Otros enlaces

Ver también

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