Diferencia entre revisiones de «Calor»

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(Sin diferencias)

Revisión de 04:50 11 dic 2011

Al usar el fuego, el armamento se puede mejorar aún más de lo que muestren sus estadísticas básicas. Este proceso es llamado nivelación, ya que aumenta el nivel del equipo. Todos los equipos empiezan en nivel 1 de fuego y puede llegar a un máximo de 10. En algunos casos, es solamente hasta después que una pieza de armamento llega al nivel máximo cuando un jugador puede modificarla más por medio de la alquimia. Entre más estrellas tenga el equipo, mayor será el fuego que requiera para nivelarse.

Brasas

Brasas pequeñas, medianas y grandes.

El fuego es el recurso que se usa para nivelar el armamento, Se adquiere recolectando unos consumibles llamados brasas. Las brasas son las pequeñas fichas de fuego que se encuentran en los Mecanismos cuando se derrotan a los monstruos o al estar explorando. Al igual que los crowns, se presentan en varios tamaños y valores. En cualquier momento que un jugador las recoge, su valor de da a cada caballero en el grupo de ese jugador.

  • Brasa Pequeña - Otorga una pequeña cantidad de fuego al grupo.
  • Brasa Mediana - Otorga una cantidad moderada de fuego al grupo.
  • Brasa Grande - Otorga una gran cantidad de fuego al grupo.

Seguimiento del Fuego en los Mecanismos

Archivo:Heat Full.png
Fuego acumulado.

El fuego que tienes es rastreado en el medidor de fuego, que está localizado en el HUD al lado del medidor de vida. El medidor de fuego aparece como una pequeña flama que se intensifica conforme se adquiere más fuego. El tamaño de la flama indica la cantidad de fuego que el jugador ha adquirido en el nivel actual.

Varios niveles de fuego.

Fuego y Derrota

Cuando un jugador muere en un nivel, perderá 30% del fuego que haya recolectado hasta el momento. Si el jugador es revivido por otro jugador, el 30% perdido se le da a quien rescata.

Usando el Fuego

Cuando se llega al elevador de salida de un nivel exitosamente, el fuego adquirido se añade automáticamente a todo el armamento que tengas equipado en ese momento.

Efectos de la Nivelación en el Armamento

Una espada Proto Sword casi llegando a nivel 4.

La descripción emergente del armamento en tu [[arsenal] mostrará el nivel de tu equipo. La barra de nivel también da seguimiento a tu progreso en recolectar fuego para alcanzar el siguiente nivel en el armamento.

Estadísticas

Si se mira con cuidado en las estadísticas de un artículo, se puede ver una barra en azul más obscuro.

Cuando una pieza de armamento está en nivel 1, algunas de sus estadísticas se mostrarán en una barra de color azul obscuro más allá d la barra azul que muestra las estadísticas actuales. Esta barra azul obscuro representa que tan alto llegará una vez que el artículo se haya nivelado completamente.

Los efectos de la nivelación ocurren en las barras de estadísticas cuando se llega a un nuevo nivel. Los efectos no son incrementados. Los siguientes tipos de estadísticas no cambian con la nivelación: velocidad, resistencia a estatus y vida del escudo.

Bonos

Cuando las armas llegan a un cierto nivel, se añade un bono extra. Nivelar también afecta el bono de vida del armamento. Nivelar no afecta directamente cualquier otro bono del armamento.

Armamento Nivel 1 Nivel 5 Nivel 10
Todas las armas No se añade bono Reducción del tiempo de carga: Baja Reducción del tiempo de carga: Mediana
Armadura o cascos con bonos de vida* No se añade bono Bono de vida +1 Igual al nivel 5

El bono de vida del Scarlet Shield no se nivela.

  • El Vitasuit de 0-estrellas no recibe un bono de nivel por su bono de vida.

Ver también

Herramientas personales