Diferencia entre revisiones de «Revivir»

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(Página creada con ''''Revivir''' sucede cuando estás peleando contra los monstruos en los Mecanismos, si la barra de vida de un caballero se vacía, ese caballero es derrotado y no podrá…')
 
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'''Revivir''' sucede cuando estás peleando contra los [[monstruo]]s en los [[Mecanismos]], si la barra de vida de un caballero se vacía, ese caballero es derrotado y no podrá pelear hasta que no sea revivido. Un caballero derrotado pierde 30% del [[fuego]] que ha recolectado hasta ese momento. Si el jugador es revivido por otro jugador, el 30% de fuego perdido se le da a quien lo rescata. Los caballeros derrotados se muestran con este icono [[Imagen:Icon-dead.png]] en la lista de miembros del grupo.
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La práctica de '''revivir''' permite a un caballero o a un grupo continuar a través de los [[Mecanismos]] incluso después de la derrota. Los Caballeros se irán automáticamente de los mecanismos si todos los miembros del grupo están muertos y no reviven durante tres minutos. Sin embargo, Revivir no pretende ser un sustituto de buen equipamiento y hábil juego.
  
Hay varios métodos para revivirte a ti mismo y a otros miembros del grupo.
 
  
== Métodos para Revivir ==
 
  
=== Los miembros del grupo vivos comparten su vida para revivirte ===
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== Reviviendo ==
[[Imagen:Revive Attack.png|thumb|right|Usa ATACAR para dar la mitad de tu vida a un jugador derrotado.]]
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Mientras pelean en su camino en los mecanismos, los caballeros perderán vida cuando reciben daño por parte de  [[monstruos]] y otros peligros. Si la barra de [[vida]] de un caballero se vacía, el caballero será derrotado, y no podrá luchar hasta que se reviva.  Todos los caballeros tienen una resurección gratuita por cada nivel de calabozo. Resurreciones adicionales deben ser compradas como [[Spark of Life]]. Si tú no quieres usar un Spark para revivir, puedes clickear en regresar a [[Haven]]. Revivir es acompañado con una [[#Revive_Blast|Explosión de Energía]].  
Un caballero puede dar la mitad de su [[vida]] a un miembro del grupo que ha sido derrotado. Corre hacia el jugador derrotado y usa ATACAR para hacer la transferencia cuando veas el icono [[Imagen: Icon-raise.png]]. El caballero derrotado deberá usar ATACAR para aceptar la vida y regresar a la pelea. Un caballero deberá tener al menos 1 barra de vida para poder hacer la transferencia. Por favor recuerda que la barra de vida puede mostrar una barra completa de vida, cuando en realidad solo está llena a 3/4. Si este es el caso, un caballero no podrá revivir a otro miembro del grupo usando este método.
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=== Pagar energía para revivirte ===
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Caballeros derrotados son indicados por éste ícono [[Image:Icon-dead.png|25px]] en la lista del grupo.
[[Imagen:Revive Self.png|thumb|right|Paga en energía para revivirte a ti o a todos los que hayan sido derrotados en el grupo.]]
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Cuando un caballero ha sido derrotado, se mostrará un menú con la opción de pagar [[energía]] para revivir y continuar la pelea. Si más de un caballero en el grupo ha sido derrotado, entonces se mostrará también la opción de revivir a todos. Si no deseas pagar energía para revivir, puedes hacer clic en 'regresar a  [[Haven]].
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==== Otro miembro del grupo paga energía para revivirte ====
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== Métodos de resurreción==
[[Imagen:Revive Party Menu.png|thumb|right|Haz clic izquierdo en un caballero derrotado en el menú del grupo para usar energía para revivirlo.]]
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Un caballero puede usar energía para revivir a otro miembro del grupo que ha sido derrotado. Haz clic en el caballero derrotado en el menú del grupo para revivirlo con energía.
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=== Los miembros del grupo vivos llegan al elevador ===
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=== Resucitación de emergencia ===
Si todos los miembros del grupo vivos llegan al elevador, pueden elegir continuar bajando y todos los jugadores derrotados serán revividos con 3 barras de vida al llegar al siguiente nivel.
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[[Image:Revive Emergency_spark.png|thumb|right|Resurreción de Emergencia en acción.]]
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Todos los caballeros tienen una  'Resurreción de Emergencia' que automáticamente se activa luego de la muerte. Se una una vez por cada nivel de calabozo. Una luz pequeña en el retrato del caballero indica la existencia de la resurección de emergencia. Si está encendido, el caballero tiene uno, si no, el caballero debe usar o comprar un Spark of Life para revivir. La resurección de emergencia se repone al inicio de cada nivel de calabozo.
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== Costo de Revivir ==
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=== Resurreciones adicionales ===
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Si se carece de una Resurreción de Emergencia, los caballeros que deseen revivir deben usar un [[Spark of Life]] de su arsenal, adquirible en el [[Depósito de Suministros]] en un paquete de diez o individualmente en una ventana emergente presentada en los calabozos. Sparks of Life se pueden encontrar incluso como botín en los Mecanismos.
  
Revivir no ha sido planeado como un sustituto para un buen armamento y para un juego hábil, el costo de energía por revivir aumenta considerablemente cada vez que se usa esta característica durante un viaje en los Mecanismos. El costo de la primera resucitación depende del nivel en que te encuentres: 2 de energía en el nivel 1, 5 de energía en el nivel 2 y 10 de energía en el nivel 3. Cada resucitación subsecuente durante una expedición cuesta el doble de la anterior, como se muestra con la ecuación 2<sup>n-1</sup>*energía (costo base), donde n es el número de resucitaciones, con un costo máximo de 1,000 de energía por resucitación. Ver la referencia en la tabla que se muestra abajo:
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Revivir con un Spark consume un Spark of Life, revive completamente al caballero y crea una gran explosión de energía. El fuego no es perdido durante el proceso.
  
{{Costo de revivir}}
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La opción de comprar o usar un Spark está presente si el caballero ya no tiene resurecciones para ese nivel. Si un caballero no tiene Sparks en su arsenal, pueden comprar uno en el lugar por 50 [[energía]], cada resurreción usará un Spark. Caballeros prudentes serán beneficiados usando la opción de comprar paquetes de Spark en el Depósito de Suministros.
  
Por ejemplo, un jugador que revive 5 veces en el nivel 3 puede esperar pagar 160 de energía en la quinta resucitación, y el costo acumulativo de resucitaciones 1-5 será de 310 de energía. (Conforme el costo se incremente, el total del precio pagado por todas las resucitaciones en esa expedición será aproximadamente el doble del costo de la última resucitación y mucho más que el costo de empezar una nueva expedición desde el último pueblo subterráneo)
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|[[Image:Revive Self_spark.png|thumb|left|Usa un Spark de tu [[arsenal]] para revivir.]]
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|[[Image:Revive Buy_spark.png|thumb|left|Compra un Spark Spark para revivir.]]
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|}
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El costo base de revivir se restablece cuando un caballero regresa a [[Haven]] o llega al siguiente [[pueblo subterráneo]]. Si intentas volver a unirte con el mismo grupo en la misma hondura, el costo de revivir no se restablece. Aún más, si estás derrotado cuando abandonas un grupo, estarás derrotado cuando te reúnas con el mismo grupo en el mismo nivel.
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=== Reviviendo a otros jugadores ===
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[[Image:Revive member.png|thumb|right|Usa un Spark para revivir a un miembro derrotado del grupo llenándole la vida.]]
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Un caballero puede usar un Spark of Life para revivir a un miembro del grupo derrotado. Para otorgar un Spark a alguien en el grupo, clickea en su retrato y escoge la opción 'Revive usando un Spark of Life'.
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Los caballeros abandonarán automáticamente los Mecanismos si todos los miembros del grupo han sido derrotados y nadie revive en los siguientes cinco minutos.
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=== Unirse automáticamente a un grupo ===
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Si todos los miembros del grupo vivos alcanzan el elevador, pueden escoger ir abajo, y todos los jugadores muertos serán revividos al llegar al siguiente nivel. Si el jugador murió antes de llegar al piso siguiente en el nivel previo, la resurreción de emergencia se considera usada al inicio del nivel.
  
[[Categoría:Terminología]]
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== Explosión de Energía==
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[[image:Energy Revive Blast.png|thumb|right]]
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Cuando un jugador revive usando energía, será acompañado de una ''Explosión de Energía''.  Este es un pulso vicioso que surge de los cielos, causando un severo aturdir y una considerable cantidad de daño a todos los monstruos en el rango, poco antess de ser impulsados a los extremos del cuarto.
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== Notas históricas ==
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* Sparks of Life y la Resurreción de Emergencia fueron añadidos en el juego en la actualización de {{release|2013-07-30}}.
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* El material formalmente conocido como Spark of Life fue cambiado por [[Storm Chaser]].
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* Caballeros derrotados perderán el 30% del [[fuego]] que obtivieron en el camino. Si ese jugador es revivido por otro jugador, el 30% perdido se le dará al que revivió. Si el jugador se revive solo, él recuperará su 30%. Cuando se reviven a otros, se le dará la mitad de la vida. Caballeros pueden usar energía para revivir a otro miembro del grupo que fue derrotado clickeando en el retrato del caballro derrotado en el menú del grupo y escoger revivir con energía. El fuego y la vida compartida fueron removidas por la llegada de resurrrección usando el Spark of Life.
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== Ver también ==
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*[[Daño]]
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*[[Energía]]
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*[[Vida]]
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== Otros enlaces ==
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* {{en|Reviving}}
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[[Categoría:Combate]]

Última revisión de 02:02 16 jul 2014

Icon-raise.png

La práctica de revivir permite a un caballero o a un grupo continuar a través de los Mecanismos incluso después de la derrota. Los Caballeros se irán automáticamente de los mecanismos si todos los miembros del grupo están muertos y no reviven durante tres minutos. Sin embargo, Revivir no pretende ser un sustituto de buen equipamiento y hábil juego.


Reviviendo

Mientras pelean en su camino en los mecanismos, los caballeros perderán vida cuando reciben daño por parte de monstruos y otros peligros. Si la barra de vida de un caballero se vacía, el caballero será derrotado, y no podrá luchar hasta que se reviva. Todos los caballeros tienen una resurección gratuita por cada nivel de calabozo. Resurreciones adicionales deben ser compradas como Spark of Life. Si tú no quieres usar un Spark para revivir, puedes clickear en regresar a Haven. Revivir es acompañado con una Explosión de Energía.

Caballeros derrotados son indicados por éste ícono Icon-dead.png en la lista del grupo.

Métodos de resurreción

Resucitación de emergencia

Resurreción de Emergencia en acción.

Todos los caballeros tienen una 'Resurreción de Emergencia' que automáticamente se activa luego de la muerte. Se una una vez por cada nivel de calabozo. Una luz pequeña en el retrato del caballero indica la existencia de la resurección de emergencia. Si está encendido, el caballero tiene uno, si no, el caballero debe usar o comprar un Spark of Life para revivir. La resurección de emergencia se repone al inicio de cada nivel de calabozo.

Resurreciones adicionales

Si se carece de una Resurreción de Emergencia, los caballeros que deseen revivir deben usar un Spark of Life de su arsenal, adquirible en el Depósito de Suministros en un paquete de diez o individualmente en una ventana emergente presentada en los calabozos. Sparks of Life se pueden encontrar incluso como botín en los Mecanismos.

Revivir con un Spark consume un Spark of Life, revive completamente al caballero y crea una gran explosión de energía. El fuego no es perdido durante el proceso.

La opción de comprar o usar un Spark está presente si el caballero ya no tiene resurecciones para ese nivel. Si un caballero no tiene Sparks en su arsenal, pueden comprar uno en el lugar por 50 energía, cada resurreción usará un Spark. Caballeros prudentes serán beneficiados usando la opción de comprar paquetes de Spark en el Depósito de Suministros.

Usa un Spark de tu arsenal para revivir.
Archivo:Revive Buy spark.png
Compra un Spark Spark para revivir.

Reviviendo a otros jugadores

Archivo:Revive member.png
Usa un Spark para revivir a un miembro derrotado del grupo llenándole la vida.

Un caballero puede usar un Spark of Life para revivir a un miembro del grupo derrotado. Para otorgar un Spark a alguien en el grupo, clickea en su retrato y escoge la opción 'Revive usando un Spark of Life'.

Unirse automáticamente a un grupo

Si todos los miembros del grupo vivos alcanzan el elevador, pueden escoger ir abajo, y todos los jugadores muertos serán revividos al llegar al siguiente nivel. Si el jugador murió antes de llegar al piso siguiente en el nivel previo, la resurreción de emergencia se considera usada al inicio del nivel.

Explosión de Energía

Energy Revive Blast.png

Cuando un jugador revive usando energía, será acompañado de una Explosión de Energía. Este es un pulso vicioso que surge de los cielos, causando un severo aturdir y una considerable cantidad de daño a todos los monstruos en el rango, poco antess de ser impulsados a los extremos del cuarto.

Notas históricas

  • Sparks of Life y la Resurreción de Emergencia fueron añadidos en el juego en la actualización de el parche del 2013-07-30.
  • El material formalmente conocido como Spark of Life fue cambiado por Storm Chaser.
  • Caballeros derrotados perderán el 30% del fuego que obtivieron en el camino. Si ese jugador es revivido por otro jugador, el 30% perdido se le dará al que revivió. Si el jugador se revive solo, él recuperará su 30%. Cuando se reviven a otros, se le dará la mitad de la vida. Caballeros pueden usar energía para revivir a otro miembro del grupo que fue derrotado clickeando en el retrato del caballro derrotado en el menú del grupo y escoger revivir con energía. El fuego y la vida compartida fueron removidas por la llegada de resurrrección usando el Spark of Life.

Ver también

Otros enlaces

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