Diferencia entre revisiones de «Sprite de Batalla»

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Un '''Sprite de Batalla''' es un compañero de combate que todos Spiral Knights pueden adquirir. Cada Sprite Battle cuenta con una selección de habilidades que pueden ser utilizadas por el jugador cuando el Sprite se equipa. Las habilidades van desde ataques directos a los amantes de la fiesta y desventajas monstruo.
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Un '''Sprite de Batalla''' es un compañero de combate que todos Spiral Knights pueden adquirir. Cada Sprite de Batalla cuenta con una selección de habilidades que pueden ser utilizadas por el jugador cuando el Sprite se equipa. Las habilidades van desde ataques directos a los amantes de la fiesta y desventajas monstruo.
  
Antes del accidente del [[Skylark]], los Sprites de Batalla, conocidos originalmente como Sprites de Batalla de Clase-E, fueron principalmente pequeños, mecanicos, compañeros de campo AI-impulsados que acompañaron a los Spiral Knights en el reconocimiento planetario. Los Sprites fueron recogidos en los [[Mecanismos]] que parecen estar reaccionando a la señar de energía del Core, cambiando drásticamente en función de su entorno la mejora de sus capacidades, incluso cuando se mantengan fieles a su directiva principal para apoyar a los Caballeros en la exploración y el descubrimiento.
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Antes del accidente del [[Alondra]], los Sprites de Batalla, conocidos originalmente como Sprites de Batalla de Clase-E, fueron principalmente pequeños compañeros de campo mecánicos impulsados por la IA que acompañaron a los Spiral Knights en el reconocimiento planetario. Los Sprites fueron recogidos en los [[Mecanismos]] que parecen estar reaccionando a la señal de energía del Core, cambiando drásticamente en función de su entorno la mejora de sus capacidades, incluso cuando se mantengan fieles a su directiva principal para apoyar a los Caballeros en la exploración y el descubrimiento.
  
 
Tienen la finalidad de proveer a los jugadores con la capacidad de especializar su papel en una fiesta. Las decisiones que tome para su Sprite actuarán como una clase para el caballero, aumentando su opción de [[Armamento|arma]]s y [[armadura]]. Por ejemplo, usted puede elegir un Sprite que hace daño directo con mejoras de ataque o en su lugar elegir un Sprite que refuerza sus defensas partes.
 
Tienen la finalidad de proveer a los jugadores con la capacidad de especializar su papel en una fiesta. Las decisiones que tome para su Sprite actuarán como una clase para el caballero, aumentando su opción de [[Armamento|arma]]s y [[armadura]]. Por ejemplo, usted puede elegir un Sprite que hace daño directo con mejoras de ataque o en su lugar elegir un Sprite que refuerza sus defensas partes.
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Las misiones posteriores permitirán a los caballeros a probar cada uno de los sprites de arranque antes de finalmente elegir uno para guardar. Los jugadores deben tomar su tiempo para conocer un poco acerca de los sprites o verlos en acción antes de elegir. Una vez hecha la selección, no hay vuelta atrás!
 
Las misiones posteriores permitirán a los caballeros a probar cada uno de los sprites de arranque antes de finalmente elegir uno para guardar. Los jugadores deben tomar su tiempo para conocer un poco acerca de los sprites o verlos en acción antes de elegir. Una vez hecha la selección, no hay vuelta atrás!
  
Un Sprite de Batalla se otorga al jugador despues de haber completo la Misión [[Misión|An Eternal Bond]]. En la actualidad, un jugador sólo puede tener un sprite de batalla.
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Todos los Sprites mostraran sus propiedades en el [[Arsenal]] sección llamada "Sprite de Batalla". Al hacer click en el icono de un elemento  sprite en la sección arsenal, aparecerá un menú que le permite equipar, desequiparte o cambiar el nombre del Sprite. Esta sección no aparecerá si no tiene uno propio.  
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Todos los Sprites mostraran sus propiedades en el [[Arsenal]] sección llamada "Sprite de Batalla". Al hacer clic en el icono de un elemento  sprite en la sección arsenal, aparecerá un menú que le permite equipar, desequiparte o cambiar el nombre del Sprite. Esta sección no aparecerá si no tiene uno propio.  
  
Para acceder a la interfaz del Sprite de Batalla, haga click en el [[personaje]] boton (tecla acceso directo: P), a continuación seleccione la pestaña Sprite de Batalla. Esta interfaz mostrará las opciones de [[#Alimentando a los Sprites|comidas]] del sprite, equipar un [[#Arneses|arnés]] en ellos o elegir una [[#Ventajas|ventaja]].
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Para acceder a la interfaz del Sprite de Batalla, haga clic en el botón del [[personaje]] (tecla acceso directo: P), a continuación seleccione la pestaña Sprite de Batalla. Esta interfaz mostrará las opciones de [[#Alimentando a los Sprites|comidas]] del sprite, equipar un [[#Arneses|arnés]] en ellos o elegir una [[#Ventajas|ventaja]].
  
 
Los Sprites de Batalla pueden ejecutar las habilidades de combate de gran alcance en su comando. Para cambiar o actualizar las casillas seleccionadas para estos, se pueden hacer en el marco de '[[controles]]' sección de la pantalla de opciones.  
 
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Una vez que un jugador ha asignado todos sus puntos de habilidad a las habilidades de los sprites y su Sprite ha alcanzado el nivel 90 después de usar un último Evo Catalyst, el jugador puede elegir una versión final de [http://forums.spiralknights.com/en/node/85365#comment-757572 1] habilidad , por lo que la habilidad de base aún más potente y evolución del sprite esta en proceso. La última habilidad se gana'' en'' la parte superior de la habilidad base, por lo que el uso de habilidades de base está siendo retenido. Después de que una última habilidad ha sido elegido, el sprite de batalla se desarrollará aún más su apariencia para reflejar la elección. Esto significa que no sólo los sprites de batalla de alto nivel parecen diferentes unos de otros, pero sí jugar de manera diferente. Un sprite adquiere una nueva habilidad en los niveles 15 y 50 después de haber sido alimentados con un [[Sprite de Batalla#Artículos Requeridos|artículo requerido]].
 
Una vez que un jugador ha asignado todos sus puntos de habilidad a las habilidades de los sprites y su Sprite ha alcanzado el nivel 90 después de usar un último Evo Catalyst, el jugador puede elegir una versión final de [http://forums.spiralknights.com/en/node/85365#comment-757572 1] habilidad , por lo que la habilidad de base aún más potente y evolución del sprite esta en proceso. La última habilidad se gana'' en'' la parte superior de la habilidad base, por lo que el uso de habilidades de base está siendo retenido. Después de que una última habilidad ha sido elegido, el sprite de batalla se desarrollará aún más su apariencia para reflejar la elección. Esto significa que no sólo los sprites de batalla de alto nivel parecen diferentes unos de otros, pero sí jugar de manera diferente. Un sprite adquiere una nueva habilidad en los niveles 15 y 50 después de haber sido alimentados con un [[Sprite de Batalla#Artículos Requeridos|artículo requerido]].
 
   
 
   
Los puntos de habilidad de los Sprite de Batalla y su ultiam elección de habilidades se pueden restablecer con un material especial llamado [[Reset Star]]. Los Reset Stars se venden en el [[Depósito de Suministros]]. Cuando se utiliza un Reset Star, se mantiene el nivel de un elemento sprite.
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Los puntos de habilidad de los Sprite de Batalla y su última elección de habilidades se pueden restablecer con un material especial llamado [[Reset Star]]. Los Reset Stars se venden en el [[Depósito de Suministros]]. Cuando se utiliza un Reset Star, se mantiene el nivel de un elemento sprite.
  
 
== Alimentando a los Sprites ==
 
== Alimentando a los Sprites ==
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=== Artículos Favoritos ===
 
=== Artículos Favoritos ===
Los [[Máquina de Comida para Sprite|artículos favoritos]] son materiales que un sprite de batalla le gusta comer más. Alimentar a un sprite de batalla con un elemento favorable otorgará mucho más fuego algún elemento diferente (Esto sólo es cierto para los sprites de alto nivel. De bajo nivel de sprites de  altas estrellas son generalmente mejores alimentos). Hay una especial [[Máquina de Comida para Sprite|máquina de alquimia]] junto a Biscotti la cual otorga los alimentos favoritos de los sprites a cambio de materiales y minerales.
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Los '''artículos favoritos''' son materiales que un sprite de batalla le gusta comer más. Alimentar a un sprite de batalla con un elemento favorable otorgará mucho más fuego algún elemento diferente (Esto sólo es cierto para los sprites de alto nivel. De bajo nivel de sprites de  altas estrellas son generalmente mejores alimentos). Hay una especial [[Máquina de Comida para Sprite|máquina de alquimia]] junto a Biscotti la cual otorga los alimentos favoritos de los sprites a cambio de materiales y minerales.
  
 
[[File:Biscotti_Alchemy_Machine.png|thumb|right|Una máquina de alquimia utilizada para elaborar alimentos específicos para los Sprites de Batalla.]]
 
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=== Artículos Requeridos ===
 
=== Artículos Requeridos ===
Para que un Sprite de Batalla pueda avanzar y subir de nivel, tendrá que ser alimentado con un artículo necesario. La mayoría de las veces, el artículo será un material o un artículo favorito del sprite. Sin embargo, en ciertos niveles, el elemento requerido será un [[Evo Catalyst]], o que permite al sprite evolucionar en algunos casos. Sin la opción deseada, el sprite de batalla no subira de nivel, no importa qué o cuántos materiales se le alimente al sprite.
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Para que un Sprite de Batalla pueda avanzar y subir de nivel, tendrá que ser alimentado con un artículo necesario. La mayoría de las veces, el artículo será un material o un artículo favorito del sprite. Sin embargo, en ciertos niveles, el elemento requerido será un [[Evo Catalyst]], o que permite al sprite evolucionar en algunos casos. Sin la opción deseada, el sprite de batalla no subirá de nivel, no importa qué o cuántos materiales se le alimente al sprite.
  
Un Sprite de Batalla requerirá un Evo Ctalyst en los niveles 14, 49, 89, 94, y 99 antes de avanzar un nivel. Un Sprite va a evolucionar y cambiar su apariencia en los niveles 15 y 50, ya los 90, 95 y 100, dependiendo de su selección de habilidades Ultimate.
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Un Sprite de Batalla requerirá un Evo Catalyst en los niveles 14, 49, 89, 94, y 99 antes de avanzar un nivel. Un Sprite va a evolucionar y cambiar su apariencia en los niveles 15 y 50, ya los 90, 95 y 100, dependiendo de su selección de habilidades Máximas.
  
 
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== Notas Históricas ==
 
== Notas Históricas ==
* Battle Sprites were implemented in game on {{release|2013-07-30}}
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* Los Sprites de Batalla se incorporaron al juego en {{release|2013-07-30}}
  
 
== Ver también ==
 
== Ver también ==
* [[The Collector]]
+
* [[El Coleccionista]] - Misión de Rango
* [[Battle sprite preview]]
+
* [http://wiki.spiralknights.com/Battle_sprite_preview Avances de los Sprites de Batalla]
* [http://forums.spiralknights.com/en/node/72304 Announcing: Battle Sprites!]
+
* [http://forums.spiralknights.com/en/node/72312 Anunciando: ¡Sprites de Batalla!]
* [http://forums.spiralknights.com/en/node/83068 Battle Sprite Skill Details]
+
* [http://forums.spiralknights.com/en/node/83125 Detalles de las Habilidades de los Sprites de Batalla]
* [http://forums.spiralknights.com/en/node/83949 Battle Sprite Ultimate Skill details]
+
* [http://forums.spiralknights.com/en/node/83959 Detalles de las Habilidades Máximas de los Sprites de Batalla]
* [http://forums.spiralknights.com/en/node/85618 Battle Sprite Ultimate Appearances and Skills Information]
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* [http://forums.spiralknights.com/en/node/85618 Battle Sprite Ultimate Appearances and Skills Information] (inglés)
  
 
== Otros Enlaces ==
 
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Interfaz del Sprite de Batalla.

Un Sprite de Batalla es un compañero de combate que todos Spiral Knights pueden adquirir. Cada Sprite de Batalla cuenta con una selección de habilidades que pueden ser utilizadas por el jugador cuando el Sprite se equipa. Las habilidades van desde ataques directos a los amantes de la fiesta y desventajas monstruo.

Antes del accidente del Alondra, los Sprites de Batalla, conocidos originalmente como Sprites de Batalla de Clase-E, fueron principalmente pequeños compañeros de campo mecánicos impulsados por la IA que acompañaron a los Spiral Knights en el reconocimiento planetario. Los Sprites fueron recogidos en los Mecanismos que parecen estar reaccionando a la señal de energía del Core, cambiando drásticamente en función de su entorno la mejora de sus capacidades, incluso cuando se mantengan fieles a su directiva principal para apoyar a los Caballeros en la exploración y el descubrimiento.

Tienen la finalidad de proveer a los jugadores con la capacidad de especializar su papel en una fiesta. Las decisiones que tome para su Sprite actuarán como una clase para el caballero, aumentando su opción de armas y armadura. Por ejemplo, usted puede elegir un Sprite que hace daño directo con mejoras de ataque o en su lugar elegir un Sprite que refuerza sus defensas partes.

Obtener un Sprite de Batalla

Rhendon acariciando a un Sprite de Batalla Drakon

Una serie de misiones de rango estarán disponibles para los jugadores tan pronto lleguen a Haven. Estas misiones comienzan enseñando a los jugadores sobre los Sprites de Batalla, hablando con Biotech Morlin que les enseñará acerca de las habilidades del sprite, ventajas, arneses y nivelación, mientras que Biscotti explicará cómo alimentar y cuidar los Sprites de Batalla.

Las misiones posteriores permitirán a los caballeros a probar cada uno de los sprites de arranque antes de finalmente elegir uno para guardar. Los jugadores deben tomar su tiempo para conocer un poco acerca de los sprites o verlos en acción antes de elegir. Una vez hecha la selección, no hay vuelta atrás!

Un Sprite de Batalla se otorga al jugador después de haber completo la Misión Un Lazo Eterno. En la actualidad, un jugador sólo puede tener un sprite de batalla.

Usar un Sprite de Batalla

Equipar, desequipar, o renombrar al Sprite de Batalla.

Todos los Sprites mostraran sus propiedades en el Arsenal sección llamada "Sprite de Batalla". Al hacer clic en el icono de un elemento sprite en la sección arsenal, aparecerá un menú que le permite equipar, desequiparte o cambiar el nombre del Sprite. Esta sección no aparecerá si no tiene uno propio.

Para acceder a la interfaz del Sprite de Batalla, haga clic en el botón del personaje (tecla acceso directo: P), a continuación seleccione la pestaña Sprite de Batalla. Esta interfaz mostrará las opciones de comidas del sprite, equipar un arnés en ellos o elegir una ventaja.

Los Sprites de Batalla pueden ejecutar las habilidades de combate de gran alcance en su comando. Para cambiar o actualizar las casillas seleccionadas para estos, se pueden hacer en el marco de 'controles' sección de la pantalla de opciones.

Tipos de Sprites de Batalla

Drakon

El Drakon ardiente se asemeja a un dragón y ofrece poderosas explosiones de fuego a los enemigos. Debido a su inmenso poder de fuego se centra en asalto directo, puede ser considerado como el más ofensivo de los tres sprites batalla de arranque.

Seraphynx

El divino Seraphynx se asemeja a una angelical criatura felina y utiliza sus poderes luminosos para defender la fiesta de los ataques. Aunque es un sprite de apoyo, puede atacar a los enemigos directamente, haciendo el daño suficiente para debilitar o derrotar a un enemigo.

Sprite de Batalla en acción.

Maskeraith

El sombrío Maskeraith parece un fantasma enmascarado y utiliza sus poderes tóxicos para debilitar enemigos. Este duende tiene una saludable mezcla de habilidades ofensivas, así como la capacidad de volver débiles a los enemigos.

Clase E

La forma más básica de los sprites que se utilizan principalmente para la vigilancia y no tienen habilidades de combate. Los jugadores no pueden adquirir actualmente un Sprite de Clase-E. Morlin posee una.

Habilidades

Escogiendo una habilidad final.

Después de haber creado un lazo permanentemente con su caballero, un sprite comenzará con tener una habilidad que un jugador puede usar. Como una batalla al subir de niveles, los sprites ganan puntos de habilidad que el jugador puede utilizar para mejorar alguna destreza en particular.

Una vez que un jugador ha asignado todos sus puntos de habilidad a las habilidades de los sprites y su Sprite ha alcanzado el nivel 90 después de usar un último Evo Catalyst, el jugador puede elegir una versión final de 1 habilidad , por lo que la habilidad de base aún más potente y evolución del sprite esta en proceso. La última habilidad se gana en la parte superior de la habilidad base, por lo que el uso de habilidades de base está siendo retenido. Después de que una última habilidad ha sido elegido, el sprite de batalla se desarrollará aún más su apariencia para reflejar la elección. Esto significa que no sólo los sprites de batalla de alto nivel parecen diferentes unos de otros, pero sí jugar de manera diferente. Un sprite adquiere una nueva habilidad en los niveles 15 y 50 después de haber sido alimentados con un artículo requerido.

Los puntos de habilidad de los Sprite de Batalla y su última elección de habilidades se pueden restablecer con un material especial llamado Reset Star. Los Reset Stars se venden en el Depósito de Suministros. Cuando se utiliza un Reset Star, se mantiene el nivel de un elemento sprite.

Alimentando a los Sprites

La alimentación de sprites es una manera de aumentar su fuego, sino que también reduce su apetito. Cuando su apetito es bajo, será imposible alimentar el sprite. Con el tiempo, el apetito aumenta lentamente. Aventuras por los Mecanismos es otra y más rápida manera de aumentar el apetito de un sprite, y también aumenta el fuego del sprite.

Para alimentar a un sprite, abrir el panel de personaje y seleccione la pestaña Sprite de Batalla, haga clic en el icono del Sprite de Batalla. Elija cualquier material del Arsenal para alimentar el sprite. Algunos materiales conceden más fuego que otros, al tiempo que disminuye el apetito al mismo ritmo, así que asegúrese de alimentar a tu sprite su tema favorito!

Artículos Favoritos

Los artículos favoritos son materiales que un sprite de batalla le gusta comer más. Alimentar a un sprite de batalla con un elemento favorable otorgará mucho más fuego algún elemento diferente (Esto sólo es cierto para los sprites de alto nivel. De bajo nivel de sprites de altas estrellas son generalmente mejores alimentos). Hay una especial máquina de alquimia junto a Biscotti la cual otorga los alimentos favoritos de los sprites a cambio de materiales y minerales.

Una máquina de alquimia utilizada para elaborar alimentos específicos para los Sprites de Batalla.

Artículos Requeridos

Para que un Sprite de Batalla pueda avanzar y subir de nivel, tendrá que ser alimentado con un artículo necesario. La mayoría de las veces, el artículo será un material o un artículo favorito del sprite. Sin embargo, en ciertos niveles, el elemento requerido será un Evo Catalyst, o que permite al sprite evolucionar en algunos casos. Sin la opción deseada, el sprite de batalla no subirá de nivel, no importa qué o cuántos materiales se le alimente al sprite.

Un Sprite de Batalla requerirá un Evo Catalyst en los niveles 14, 49, 89, 94, y 99 antes de avanzar un nivel. Un Sprite va a evolucionar y cambiar su apariencia en los niveles 15 y 50, ya los 90, 95 y 100, dependiendo de su selección de habilidades Máximas.

Interfaz de la alimentación del Sprite de Batalla.

Arneses

Harnesses are items that a battle sprite can equip to gain bonuses or to deal a certain type of damage. Some harnesses can also reduce skill cooldown by a certain percentage.

Please keep in mind that some harnesses cannot be equipped on certain sprites. For example, Drakons cannot output piercing damage, so it will be unable to equip the Golden Harness.

Harnesses can be purchased from Riley, the Harness merchant in the Lab.

Ventajas

Perks are buffs that a sprite gives to a player. These buffs include health boosts to status resistances to reductions in charge time. Like skills, perks are unlocked as a sprite levels up. They can be chosen or changed at any time in the Battle Sprites tab.

Battle Sprites acquire perks at most levels, and those perks are selected randomly. Battle Sprites can continue to acquire perks after reaching level 100.

Notas Históricas

Ver también

Otros Enlaces

Herramientas personales