Diferencia entre revisiones de «Sprite de Batalla»

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[[File:Battle_Sprite_interface.png|thumb|left|The Battle Sprite interface.]]
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[[File:Battle_Sprite_interface.png|thumb|left|Interfaz del Sprite de Batalla.]]
A '''Battle Sprite''' is a combat companion that all Spiral Knights can acquire. Each Battle Sprite has a selection of skills that can be used by the player when the Sprite is equipped. Skills range from direct attacks to party buffs and monster debuffs.
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Un '''Sprite de Batalla''' es un compañero de combate que todos Spiral Knights pueden adquirir. Cada Sprite de Batalla cuenta con una selección de habilidades que pueden ser utilizadas por el jugador cuando el Sprite se equipa. Las habilidades van desde ataques directos a los amantes de la fiesta y desventajas monstruo.
  
Prior to the [[Skylark]] crash, Battle Sprites, known originally as E-Class Battle sprites, were initially small, mechanical, AI-driven field companions that aided the Spiral Knights in planetary reconnaissance. Sprites collected from the crash within the [[Clockworks]] appear to be reacting to the Core's energy signal, changing dramatically based on their environment, improving their capabilities even as they remain loyal to their primary directive to support Knights in exploration and discovery.
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Antes del accidente del [[Alondra]], los Sprites de Batalla, conocidos originalmente como Sprites de Batalla de Clase-E, fueron principalmente pequeños compañeros de campo mecánicos impulsados por la IA que acompañaron a los Spiral Knights en el reconocimiento planetario. Los Sprites fueron recogidos en los [[Mecanismos]] que parecen estar reaccionando a la señal de energía del Core, cambiando drásticamente en función de su entorno la mejora de sus capacidades, incluso cuando se mantengan fieles a su directiva principal para apoyar a los Caballeros en la exploración y el descubrimiento.
  
They are intended to provide players with the ability to specialize their role in a party. The choices you make for your Sprite will act like a class for your knight, augmenting your choice of [[weapon]]s and [[armor]]. For example, you may choose a Sprite that deals direct damage with attack enhancements or instead choose a Sprite that bolsters your parties defenses.
+
Tienen la finalidad de proveer a los jugadores con la capacidad de especializar su papel en una fiesta. Las decisiones que tome para su Sprite actuarán como una clase para el caballero, aumentando su opción de [[Armamento|arma]]s y [[armadura]]. Por ejemplo, usted puede elegir un Sprite que hace daño directo con mejoras de ataque o en su lugar elegir un Sprite que refuerza sus defensas partes.
  
 
== Obtener un Sprite de Batalla==
 
== Obtener un Sprite de Batalla==
[[File:Rhendon_Drakon.png|thumb|left|150 px|thumb|Rhendon stroking a Drakon Battle Sprite]]
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[[File:Rhendon_Drakon.png|thumb|left|150 px|thumb|Rhendon acariciando a un Sprite de Batalla Drakon]]
A series of rank missions are available players as soon as they reach [[Haven]]. These missions start by teaching players about Battle Sprites, talking to [[Biotech Morlin]], will teach them about sprite skills, perks, harnesses, and levelling, while [[Biscotti]] will explain how to feed and care for Battle Sprites.  
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Una serie de misiones de rango estarán disponibles para los jugadores tan pronto lleguen a [[Haven]]. Estas misiones comienzan enseñando a los jugadores sobre los Sprites de Batalla, hablando con el [[Morlin|Biotech Morlin]] que les enseñará acerca de las habilidades del sprite, ventajas, arneses y nivelación, mientras que [[Biscotti]] explicará cómo alimentar y cuidar los Sprites de Batalla.
  
Subsequent missions will allow knights to try out each of the three starter sprites before ultimately choosing one to keep. Players should take their time to know a little about sprites or see them in action before choosing. Once a selection is made, there's no going back!
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Las misiones posteriores permitirán a los caballeros a probar cada uno de los sprites de arranque antes de finalmente elegir uno para guardar. Los jugadores deben tomar su tiempo para conocer un poco acerca de los sprites o verlos en acción antes de elegir. Una vez hecha la selección, no hay vuelta atrás!
  
A player's first battle sprite is awarded to the player after completion of [[Missions|An Eternal Bond]]. Currently, a player may only own one battle sprite.
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Un Sprite de Batalla se otorga al jugador después de haber completado la Misión [[Misión|Un Lazo Eterno]].
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Los jugadores pueden obtener mas Sprite de Batalla a través del [[Depósito de Suministros]] comprando [[Utilizable#Equipo Sprite|Pods]] que contienen un Sprite de Batalla de Nivel 1 que usted puede elegir.
  
 
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==Usar un Sprite de Batalla==
 
==Usar un Sprite de Batalla==
[[File:Battle_Sprite_equip.png|thumb|left|Equip, unequip, or rename a Battle Sprite.]]
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[[File:Battle_Sprite_equip.png|thumb|left|Equipar, desequipar, o renombrar un Sprite de Batalla.]]
Any sprites you own will show up in an [[arsenal]] section called "Battle Sprites". Clicking on a sprite's icon in the arsenal section will bring up a menu allowing you to equip, unequip, or rename the sprite. This section does not appear if you do not own one.  
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Los sprites de su propiedad se mostrarán en el Arsenal, en una sección llamada "Sprites de batalla". Al hacer clic en el ícono de un sprite en la sección arsenal, aparecerá un menú que le permite equipar, desequipar o cambiar el nombre del Sprite. Esta sección no aparecerá si aún no tienes un sprite.  
  
To access the Battle Sprite interface, click on the [[character]] button (hotkey: P), then select the Battle Sprite tab. This interface will show options to [[#Feeding_Sprites|feed]] the sprite, equip a [[#Harnesses|harness]] on them or choose a [[#Perks|perk]].
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Para acceder a la interfaz del Sprite de Batalla, haga clic en el botón del [[personaje]] (tecla acceso directo: P) y a continuación seleccione la pestaña Sprite de Batalla. Esta interfaz mostrará las opciones de [[#Alimentando a los Sprites|alimatar]] al sprite, equipar un [[#Arneses|arnés]] en ellos o elegir una [[#Ventajas|ventaja]].
  
Battle Sprites can execute powerful combat skills on your command. Changing or updating the keys selected for them can be done under the '[[controls]]' section of the options screen.  
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Los Sprites de Batalla pueden ejecutar poderosas habilidades cuando se les ordena. Para cambiar o actualizar las teclas asignadas a cada habilidad, se debe ir a la sección '[[controles]]' en el menú de opciones.  
  
 
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The smoldering Drakon resembles a dragon and delivers powerful, fiery blasts to foes. Because of its immense firepower focusing on direct assault, it may be considered the most offensive out of the three starter battle sprites.
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El Drakon ardiente se asemeja a un dragón y ofrece poderosas explosiones de fuego a los enemigos. Debido a su inmenso poder de fuego se centra en asalto directo, puede ser considerado como el más ofensivo de los tres sprites batalla de arranque.
  
 
=== Seraphynx ===
 
=== Seraphynx ===
 
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{{main|Seraphynx}}
  
The divine Seraphynx resembles an angelic cat-like creature and uses its luminous powers to defend the party from attacks. Although a support sprite, it can attack enemies directly, dealing enough damage to weaken or vanquish an enemy.
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El divino Seraphynx se asemeja a una angelical criatura felina y utiliza sus poderes luminosos para defender la fiesta de los ataques. Aunque es un sprite de apoyo, puede atacar a los enemigos directamente, haciendo el daño suficiente para debilitar o derrotar a un enemigo.
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[[File:Battle_Sprites_action.png|thumb|right|Sprite de Batalla en acción.]]
  
[[File:Battle_Sprites_action.png|thumb|right|Battle sprite in action.]]
 
 
=== Maskeraith ===
 
=== Maskeraith ===
 
{{main|Maskeraith}}
 
{{main|Maskeraith}}
  
The shadowy Maskeraith resembles a masked phantom and uses its toxic powers to debilitate enemies. This sprite has a healthy mix of offensive abilities as well as the ability to debuff enemies.
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El sombrío Maskeraith parece un fantasma enmascarado y utiliza sus poderes tóxicos para debilitar enemigos. Este duende tiene una saludable mezcla de habilidades ofensivas, así como la capacidad de volver débiles a los enemigos.
  
 
===Clase E===
 
===Clase E===
The most basic form of the sprites which are used primarily for surveillance and have no combat abilites. Players cannot currently aquire an E-Class sprite. [[Morlin]] owns one.
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La forma más básica de los sprites que se utilizan principalmente para la vigilancia y no tienen habilidades de combate. Los jugadores no pueden adquirir actualmente un Sprite de Clase-E. [[Morlin]] posee una.
  
 
== Habilidades ==
 
== Habilidades ==
[[File:Battle_Sprites_skill.png|thumb|right|Choosing an ultimate skill.]]
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[[File:Battle_Sprites_skill.png|thumb|right|Escogiendo una habilidad final.]]
After having bonded permanently with their knight, a sprite will start off with having one skill that a player can use. As a battle sprite levels up, they gain skill points that the player can use to improve the augments of any given skill.  
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Después de haber creado un lazo permanentemente con su caballero, un sprite comenzará con tener una habilidad que un jugador puede usar. Como una batalla al subir de niveles, los sprites ganan puntos de habilidad que el jugador puede utilizar para mejorar alguna destreza en particular.
  
Once a player has allocated all their skill points to the Sprites' skills and their Sprite has reached level 90 after using an Ultimate Evo Catalyst, the player can choose an ultimate version of a skill [http://forums.spiralknights.com/en/node/85365#comment-757572 1], making the base skill even more powerful and evolving the sprite in the process. The ultimate skill is gained ''on top'' of the base skill, so the base skill use is still retained. After an ultimate skill has been chosen, the battle sprite will further evolve its appearance to reflect the choice. This means that not only will high level battle sprites look different from one another, but even play differently. A sprite gains a new skill at levels 15 and 50 after being fed a [[Battle Sprite#Required Items|required item]].
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Una vez que un jugador ha asignado todos sus puntos de habilidad a las habilidades de los sprites y su Sprite ha alcanzado el nivel 90 después de usar un último Evo Catalyst, el jugador puede elegir una versión final de [http://forums.spiralknights.com/en/node/85365#comment-757572 1] habilidad , por lo que la habilidad de base aún más potente y evolución del sprite esta en proceso. La última habilidad se gana'' en'' la parte superior de la habilidad base, por lo que el uso de habilidades de base está siendo retenido. Después de que una última habilidad ha sido elegido, el sprite de batalla se desarrollará aún más su apariencia para reflejar la elección. Esto significa que no sólo los sprites de batalla de alto nivel parecen diferentes unos de otros, pero sí jugar de manera diferente. Un sprite adquiere una nueva habilidad en los niveles 15 y 50 después de haber sido alimentados con un [[Sprite de Batalla#Artículos Requeridos|artículo requerido]].
 
   
 
   
Battle sprite skill points and ultimate skill choice can be reset with a special material called a [[Reset Star]]. Reset Stars are sold in the [[Supply Depot]]. When using a Reset Star, a sprite’s level is retained.
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Los puntos de habilidad de los Sprite de Batalla y su última elección de habilidades se pueden restablecer con un material especial llamado [[Reset Star]]. Los Reset Stars se venden en el [[Depósito de Suministros]]. Cuando se utiliza un Reset Star, se mantiene el nivel de un elemento sprite.
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==Nivelación==
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==Economía==
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== Alimentando a los Sprites ==
 
== Alimentando a los Sprites ==
Feeding sprites is one way of increasing its [[heat]], but also reduces its appetite. When its appetite is low, it will be impossible to feed the sprite. Over time, appetite increases slowly on its own. Adventuring into the [[Clockworks]] is another and quicker way of increasing a sprite's appetite, and also gives the sprite heat.
+
La alimentación de sprites es una manera de aumentar su [[fuego]], sino que también reduce su apetito. Cuando su apetito es bajo, será imposible alimentar el sprite. Con el tiempo, el apetito aumenta lentamente. Aventuras por los [[Mecanismos]] es otra y más rápida manera de aumentar el apetito de un sprite, y también aumenta el fuego del sprite.
  
To feed a sprite, bring up the character panel and select the Battle Sprite tab, then click on your Battle Sprite's icon. Choose any material from the Arsenal to feed the sprite. Some materials will grant more heat than others while still decreasing appetite at the same rate, so be sure to feed your sprite its favorite item!
+
Para alimentar a un sprite, abrir el panel de personaje y seleccione la pestaña Sprite de Batalla, haga clic en el icono del Sprite de Batalla. Elija cualquier material del Arsenal para alimentar el sprite. Algunos materiales conceden más fuego que otros, al tiempo que disminuye el apetito al mismo ritmo, así que asegúrese de alimentar a tu sprite su tema favorito!
  
 
=== Artículos Favoritos ===
 
=== Artículos Favoritos ===
[[favored item|Favored items]] are materials that a battle sprite enjoys eating the most. Feeding a battle sprite with a favored item will grant it much more heat than if the sprite was fed a different item (This is only true for high level sprites. For low level sprites high star mats are generally better food). There's a special [[Sprite_Food_Alchemy_Machine|alchemy machine]] next to Biscotti that allows knights to craft favored sprite food from materials and minerals.
+
Los '''artículos favoritos''' son materiales que un sprite de batalla le gusta comer más. Alimentar a un sprite de batalla con un elemento favorable otorgará mucho más fuego algún elemento diferente (Esto sólo es cierto para los sprites de alto nivel. De bajo nivel de sprites de  altas estrellas son generalmente mejores alimentos). Hay una especial [[Máquina de Comida para Sprite|máquina de alquimia]] junto a Biscotti la cual otorga los alimentos favoritos de los sprites a cambio de materiales y minerales.
  
[[File:Biscotti_Alchemy_Machine.png|thumb|right|An alchemy machine used to create food specific to Battle Sprites.]]
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[[File:Biscotti_Alchemy_Machine.png|thumb|right|Una máquina de alquimia utilizada para elaborar alimentos específicos para los Sprites de Batalla.]]
  
 
=== Artículos Requeridos ===
 
=== Artículos Requeridos ===
In order for a Battle Sprite to advance and level up, a required item will need to be fed to the Battle Sprite. Most of the time, the item will be a material or the sprite's favored item. However, at certain levels, the required item will be an [[Evo Catalyst]], allowing the sprite to evolve in some cases. Without the required item, the battle sprite will not level up, no matter what or how many materials the player feeds the sprite.
+
Para que un Sprite de Batalla pueda avanzar y subir de nivel, tendrá que ser alimentado con un artículo necesario. La mayoría de las veces, el artículo será un material o un artículo favorito del sprite. Sin embargo, en ciertos niveles, el elemento requerido será un [[Evo Catalyst]], o que permite al sprite evolucionar en algunos casos. Sin la opción deseada, el sprite de batalla no subirá de nivel, no importa qué o cuántos materiales se le alimente al sprite.
  
A battle sprite will require an Evo Catalyst at levels 14, 49, 89, 94, and 99 before advancing a level. A sprite will evolve and change its appearance at levels 15 and 50, and at 90, 95, and 100 depending on your selection of Ultimate skills.
+
Un Sprite de Batalla requerirá un Evo Catalyst en los niveles 14, 49, 89, 94, y 99 antes de avanzar un nivel. Un Sprite va a evolucionar y cambiar su apariencia en los niveles 15 y 50, ya los 90, 95 y 100, dependiendo de su selección de habilidades Máximas.
  
[[File:Battle_Sprites_feeding.png|thumb|right|The Battle Sprite feeding interface.]]
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[[File:Battle_Sprites_feeding.png|thumb|right|Interfaz de la alimentación del Sprite de Batalla.]]
  
 
== Arneses ==
 
== Arneses ==
[[harness|Harnesses]] are items that a battle sprite can equip to gain bonuses or to deal a certain type of [[damage]]. Some harnesses can also reduce skill cooldown by a certain percentage.
+
Los [[arneses]] son elementos que un sprite de batalla puede equipar para ganar bonos o para tratar un cierto tipo de [[Daño|daños]]. Algunos arneses también puede reducir tiempo de reutilización de habilidades en un determinado porcentaje.
  
Please keep in mind that some harnesses cannot be equipped on certain sprites. For example, Drakons cannot output piercing damage, so it will be unable to equip the Golden Harness.
+
Por favor, tenga en cuenta que algunos arneses no se pueden equipar en ciertos sprites. Por ejemplo, no puede dar salida a Drakons daño perforante, por lo que no serán capaces de equipar el Golden Harness
  
Harnesses can be purchased from [[Riley]], the Harness merchant in the [[The Lab|Lab]].
+
Los arneses se pueden comprar de [[Riley]], el comerciante de arneses en el [[Lab]].
  
 
== Ventajas ==
 
== Ventajas ==
 
{{main|Ventaja}}
 
{{main|Ventaja}}
  
Perks are buffs that a sprite gives to a player. These buffs include [[health]] boosts to status resistances to reductions in charge time. Like skills, perks are unlocked as a sprite levels up. They can be chosen or changed at any time in the Battle Sprites tab.
+
Las ventajas son beneficios a los que un sprite le da a un jugador. Estos beneficios incluyen [[vida]], pueden aumentar las resistencias de estado como a la reducción del tiempo de carga. Al igual que las habilidades, las ventajas se desbloquean cuando un sprite sube de nivel. Ellos pueden elegir o cambiar en cualquier momento las ventajas en la pestaña Sprites batalla.
  
Battle Sprites acquire perks at most levels, and those perks are selected randomly. Battle Sprites can continue to acquire perks after reaching level 100.
+
Los Sprites de Batalla adquieren ventajas en la mayoría de los niveles, y los beneficios son seleccionados al azar. Los Sprites de Batalla pueden continuar adquiriendo beneficios después de alcanzar el nivel 100.
  
 
== Notas Históricas ==
 
== Notas Históricas ==
* Battle Sprites were implemented in game on {{release|2013-07-30}}
+
* Los Sprites de Batalla se incorporaron al juego en {{release|2013-07-30}}
  
 
== Ver también ==
 
== Ver también ==
* [[The Collector]]
+
* [[El Coleccionista]] - Misión de Rango
* [[Battle sprite preview]]
+
* [http://wiki.spiralknights.com/Battle_sprite_preview Avances de los Sprites de Batalla]
* [http://forums.spiralknights.com/en/node/72304 Announcing: Battle Sprites!]
+
* [http://forums.spiralknights.com/en/node/72312 Anunciando: ¡Sprites de Batalla!]
* [http://forums.spiralknights.com/en/node/83068 Battle Sprite Skill Details]
+
* [http://forums.spiralknights.com/en/node/83125 Detalles de las Habilidades de los Sprites de Batalla]
* [http://forums.spiralknights.com/en/node/83949 Battle Sprite Ultimate Skill details]
+
* [http://forums.spiralknights.com/en/node/83959 Detalles de las Habilidades Máximas de los Sprites de Batalla]
* [http://forums.spiralknights.com/en/node/85618 Battle Sprite Ultimate Appearances and Skills Information]
+
* [http://forums.spiralknights.com/en/node/85618 Battle Sprite Ultimate Appearances and Skills Information] (inglés)
  
 
== Otros Enlaces ==
 
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[[Categoría:Artículos]]
 
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[[Categoría:Sprites de Batalla]]
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[[Categoría:Sprites de Batalla|*]]

Última revisión de 00:45 3 oct 2015

Interfaz del Sprite de Batalla.

Un Sprite de Batalla es un compañero de combate que todos Spiral Knights pueden adquirir. Cada Sprite de Batalla cuenta con una selección de habilidades que pueden ser utilizadas por el jugador cuando el Sprite se equipa. Las habilidades van desde ataques directos a los amantes de la fiesta y desventajas monstruo.

Antes del accidente del Alondra, los Sprites de Batalla, conocidos originalmente como Sprites de Batalla de Clase-E, fueron principalmente pequeños compañeros de campo mecánicos impulsados por la IA que acompañaron a los Spiral Knights en el reconocimiento planetario. Los Sprites fueron recogidos en los Mecanismos que parecen estar reaccionando a la señal de energía del Core, cambiando drásticamente en función de su entorno la mejora de sus capacidades, incluso cuando se mantengan fieles a su directiva principal para apoyar a los Caballeros en la exploración y el descubrimiento.

Tienen la finalidad de proveer a los jugadores con la capacidad de especializar su papel en una fiesta. Las decisiones que tome para su Sprite actuarán como una clase para el caballero, aumentando su opción de armas y armadura. Por ejemplo, usted puede elegir un Sprite que hace daño directo con mejoras de ataque o en su lugar elegir un Sprite que refuerza sus defensas partes.

Obtener un Sprite de Batalla

Rhendon acariciando a un Sprite de Batalla Drakon

Una serie de misiones de rango estarán disponibles para los jugadores tan pronto lleguen a Haven. Estas misiones comienzan enseñando a los jugadores sobre los Sprites de Batalla, hablando con el Biotech Morlin que les enseñará acerca de las habilidades del sprite, ventajas, arneses y nivelación, mientras que Biscotti explicará cómo alimentar y cuidar los Sprites de Batalla.

Las misiones posteriores permitirán a los caballeros a probar cada uno de los sprites de arranque antes de finalmente elegir uno para guardar. Los jugadores deben tomar su tiempo para conocer un poco acerca de los sprites o verlos en acción antes de elegir. Una vez hecha la selección, no hay vuelta atrás!

Un Sprite de Batalla se otorga al jugador después de haber completado la Misión Un Lazo Eterno.

Los jugadores pueden obtener mas Sprite de Batalla a través del Depósito de Suministros comprando Pods que contienen un Sprite de Batalla de Nivel 1 que usted puede elegir.

Usar un Sprite de Batalla

Equipar, desequipar, o renombrar un Sprite de Batalla.

Los sprites de su propiedad se mostrarán en el Arsenal, en una sección llamada "Sprites de batalla". Al hacer clic en el ícono de un sprite en la sección arsenal, aparecerá un menú que le permite equipar, desequipar o cambiar el nombre del Sprite. Esta sección no aparecerá si aún no tienes un sprite.

Para acceder a la interfaz del Sprite de Batalla, haga clic en el botón del personaje (tecla acceso directo: P) y a continuación seleccione la pestaña Sprite de Batalla. Esta interfaz mostrará las opciones de alimatar al sprite, equipar un arnés en ellos o elegir una ventaja.

Los Sprites de Batalla pueden ejecutar poderosas habilidades cuando se les ordena. Para cambiar o actualizar las teclas asignadas a cada habilidad, se debe ir a la sección 'controles' en el menú de opciones.

Tipos de Sprites de Batalla

Drakon

El Drakon ardiente se asemeja a un dragón y ofrece poderosas explosiones de fuego a los enemigos. Debido a su inmenso poder de fuego se centra en asalto directo, puede ser considerado como el más ofensivo de los tres sprites batalla de arranque.

Seraphynx

El divino Seraphynx se asemeja a una angelical criatura felina y utiliza sus poderes luminosos para defender la fiesta de los ataques. Aunque es un sprite de apoyo, puede atacar a los enemigos directamente, haciendo el daño suficiente para debilitar o derrotar a un enemigo.

Sprite de Batalla en acción.

Maskeraith

El sombrío Maskeraith parece un fantasma enmascarado y utiliza sus poderes tóxicos para debilitar enemigos. Este duende tiene una saludable mezcla de habilidades ofensivas, así como la capacidad de volver débiles a los enemigos.

Clase E

La forma más básica de los sprites que se utilizan principalmente para la vigilancia y no tienen habilidades de combate. Los jugadores no pueden adquirir actualmente un Sprite de Clase-E. Morlin posee una.

Habilidades

Escogiendo una habilidad final.

Después de haber creado un lazo permanentemente con su caballero, un sprite comenzará con tener una habilidad que un jugador puede usar. Como una batalla al subir de niveles, los sprites ganan puntos de habilidad que el jugador puede utilizar para mejorar alguna destreza en particular.

Una vez que un jugador ha asignado todos sus puntos de habilidad a las habilidades de los sprites y su Sprite ha alcanzado el nivel 90 después de usar un último Evo Catalyst, el jugador puede elegir una versión final de 1 habilidad , por lo que la habilidad de base aún más potente y evolución del sprite esta en proceso. La última habilidad se gana en la parte superior de la habilidad base, por lo que el uso de habilidades de base está siendo retenido. Después de que una última habilidad ha sido elegido, el sprite de batalla se desarrollará aún más su apariencia para reflejar la elección. Esto significa que no sólo los sprites de batalla de alto nivel parecen diferentes unos de otros, pero sí jugar de manera diferente. Un sprite adquiere una nueva habilidad en los niveles 15 y 50 después de haber sido alimentados con un artículo requerido.

Los puntos de habilidad de los Sprite de Batalla y su última elección de habilidades se pueden restablecer con un material especial llamado Reset Star. Los Reset Stars se venden en el Depósito de Suministros. Cuando se utiliza un Reset Star, se mantiene el nivel de un elemento sprite.

Nivelación

Pendiente para despues

Economía

Pendiente para despues

Alimentando a los Sprites

La alimentación de sprites es una manera de aumentar su fuego, sino que también reduce su apetito. Cuando su apetito es bajo, será imposible alimentar el sprite. Con el tiempo, el apetito aumenta lentamente. Aventuras por los Mecanismos es otra y más rápida manera de aumentar el apetito de un sprite, y también aumenta el fuego del sprite.

Para alimentar a un sprite, abrir el panel de personaje y seleccione la pestaña Sprite de Batalla, haga clic en el icono del Sprite de Batalla. Elija cualquier material del Arsenal para alimentar el sprite. Algunos materiales conceden más fuego que otros, al tiempo que disminuye el apetito al mismo ritmo, así que asegúrese de alimentar a tu sprite su tema favorito!

Artículos Favoritos

Los artículos favoritos son materiales que un sprite de batalla le gusta comer más. Alimentar a un sprite de batalla con un elemento favorable otorgará mucho más fuego algún elemento diferente (Esto sólo es cierto para los sprites de alto nivel. De bajo nivel de sprites de altas estrellas son generalmente mejores alimentos). Hay una especial máquina de alquimia junto a Biscotti la cual otorga los alimentos favoritos de los sprites a cambio de materiales y minerales.

Una máquina de alquimia utilizada para elaborar alimentos específicos para los Sprites de Batalla.

Artículos Requeridos

Para que un Sprite de Batalla pueda avanzar y subir de nivel, tendrá que ser alimentado con un artículo necesario. La mayoría de las veces, el artículo será un material o un artículo favorito del sprite. Sin embargo, en ciertos niveles, el elemento requerido será un Evo Catalyst, o que permite al sprite evolucionar en algunos casos. Sin la opción deseada, el sprite de batalla no subirá de nivel, no importa qué o cuántos materiales se le alimente al sprite.

Un Sprite de Batalla requerirá un Evo Catalyst en los niveles 14, 49, 89, 94, y 99 antes de avanzar un nivel. Un Sprite va a evolucionar y cambiar su apariencia en los niveles 15 y 50, ya los 90, 95 y 100, dependiendo de su selección de habilidades Máximas.

Interfaz de la alimentación del Sprite de Batalla.

Arneses

Los arneses son elementos que un sprite de batalla puede equipar para ganar bonos o para tratar un cierto tipo de daños. Algunos arneses también puede reducir tiempo de reutilización de habilidades en un determinado porcentaje.

Por favor, tenga en cuenta que algunos arneses no se pueden equipar en ciertos sprites. Por ejemplo, no puede dar salida a Drakons daño perforante, por lo que no serán capaces de equipar el Golden Harness

Los arneses se pueden comprar de Riley, el comerciante de arneses en el Lab.

Ventajas

Las ventajas son beneficios a los que un sprite le da a un jugador. Estos beneficios incluyen vida, pueden aumentar las resistencias de estado como a la reducción del tiempo de carga. Al igual que las habilidades, las ventajas se desbloquean cuando un sprite sube de nivel. Ellos pueden elegir o cambiar en cualquier momento las ventajas en la pestaña Sprites batalla.

Los Sprites de Batalla adquieren ventajas en la mayoría de los niveles, y los beneficios son seleccionados al azar. Los Sprites de Batalla pueden continuar adquiriendo beneficios después de alcanzar el nivel 100.

Notas Históricas

Ver también

Otros Enlaces

Herramientas personales