Diferencia entre revisiones de «Warmaster Rocket Hammer»

De SpiralKnights-es

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Two consecutive overhead smashes into the ground, similar to the [[Troika]]'s charge. Each smash causes a large explosion, and the knight takes a step forward between attacks. The attack cannot be interrupted unless the knight is [[shock]]ed or [[Reviving|knocked out]].
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== Descripción ==
 
Diseñado por el mismísimo [[Warmaster Seerus]], esta nefasta arma [[gremlin]] está equipada con un motor de cohete que puede lanzar al portador hacia adelante con un poderoso martillazo. Este modelo final, perfeccionado, es digno del Gran Arsenal del gran Warmaster Seerus.
 
  
 
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== Fuentes ==
 
Este artículo se puede obtener de completar la versión de nivel 3 de la misión de la expansión [[Operación Crimson Hammer]]. Este artículo no puede ser independiente.
 
 
== Ataques ==
 
=== Ataque Básico ===
 
El ataque básico consiste en tres ataques: El primer ataque es idéntica a la del primer golpe de cualquier espada pesada, como las [[Sudaruska]] o [[Divine Avenger]]. El segundo ataque hace que el Caballero se "deslice" 5 plazas en la dirección que apunta. Los enemigos directamente en su camino reciben una cantidad moderada de daño. El tercer ataque es idéntico a todos las 'Espadas Pesadas', pero más potente y con derribo significativo. Todos los 3 ataques causan una pequeña explosión justo delante del caballero si un ataque golpea un enemigo. El primer y segundo golpe son suficientes como para cortar un [[mineral]] completamente.
 
 
=== Ataque Cargado ===
 
El ataque de carga es de dos aplastamientos consecutivos contra el suelo, similar a la [[Troika]]. Cada aplastamiento causa una pequeña explosión , y el caballero da un paso al frente entre cada ataque. El ataque no puede ser interrumpido a menos que al usuario este con estado [[descarga]] o [[Revivir|noqueado]].
 
 
Nota: Este ataque aveces puede empujar a los compañeros del grupo.
 
 
== Daño ==
 
  
 
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== Receta ==
 
Ninguna.
 
 
== Sendero de Alquimia ==
 
Tenga en cuenta que si bien el artículo tiene una ruta de la alquimia, no se podrán crear.
 
 
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== Véase También ==
 
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*[[Espada]]
 

Revisión de 19:38 8 ago 2015

Warmaster Rocket Hammer
Warmaster Rocket Hammer-Equipped.png
★★★★★
Daño:
El/Los tipo(s) de daño y velocidad de ataque influyen en combate. El estilo de ataque de la arma en relación con el entorno de combate es también importante. Considere ambas cuando escoja que arma empuñar.

Estadísticas

Habilidades:
Las mejoras/boosts y penaltis son ambos considerados "habilidades" en general. Muchos artículos no tienen ninguna habilidad especial. Vea la pagina de habilidades para mas detalles. Algunos enemigos son inmunes a ciertos efectos de estado - vea la pagina de efectos de estado individuales para mas detalles.

Este articulo no tiene ninguna habilidad especial.

CTR:
Todas las armas ganan estos bonos de CTR (Reducción de tiempo de Carga) mientras van subiendo nivel.
  • Nivel 5+: CTR: Bajo
  • Nivel 10: CTR: Medio
Set:
  • Warmaster Rocket Hammer no es parte de un set.

El Warmaster Rocket Hammer es una [[]] de 5 estrellas.

Descripción

AQUI.

Designed by Warmaster Seerus himself, this nefarious gremlin weapon is equipped with a rocket engine that can launch the wielder forward with a powerful hammer smash. This final, perfected design is truly befitting the Grand Arsenal of the great Warmaster Seerus.

Adquisición

Sendero de Alquimia

Sendero de alquimia del Warmaster Rocket Hammer
☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★
Warmaster Rocket Hammer
Warmaster Rocket Hammer
El Prototype Rocket Hammer, Stable Rocket Hammer, y Warmaster Rocket Hammer estan reelacionados. Estos son items individuales que no pueden actualizarse.

Combate

Ataque Básico

AQUI

The basic attack consists of three swings. The first swing is identical to that of a "heavy" sword, such as Sudaruska or Divine Avenger. The second swing causes the knight to "dash" 5 tiles in the direction they are facing, hitting any enemy in the way up to three times, for moderate damage each time. The third swing is more powerful and can cause significant knockback. All three swings cause a small explosion directly in front of the knight if they land on an enemy. The first and second swings are enough to chop a mineral completely.

Ataque de Carga

AQUI

Two consecutive overhead smashes into the ground, similar to the Troika's charge. Each smash causes a large explosion, and the knight takes a step forward between attacks. The attack cannot be interrupted unless the knight is shocked or knocked out.

Daño

Los siguientes valores de daño representan el arma a su completo nivel, sin ningún UV (Variante Única) o bono de otro equipo, y catalogado como un rango encontrado desde el primero al ultimo piso de cada estrato. Nota: Hit 2 seems to be broken for Strata 3 and 4 against Fiends and Slimes: it does less damage at the end of Strata 3 then the beginning, and does the same damage all throughout Strata 4. The damage indicated by Hit 2 and Charge are for only one hit; if used properly, Hit 2 can inflict this damage thrice and Charge twice.


PENDIENTE


Galería

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Ataques Básicos
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Ataque de Carga
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Notas

  • Sin anotaciones

Ver También

Otros Enlaces

Artículo en inglés: Warmaster_Rocket_Hammer

El contenido de enlaces externos cae en los partys de los individuos. Asi como, algunas partes pueden ser incorrectas, especialmente si el juego se actualiza y la fuente externa no.

Demostración (Audio en Ingles - Youtube)


Ataque Cargado


Tabla de Daño del Warmaster Rocket Hammer.
Estrato 1 Estrato 2 Estrato 3 Estrato 4 Estrato 5 Estrato 6
Versus Undead and Constructs
Hit 1 52-62 72-82 130-141 148-158 229-281 322-340
Hit 2 34-40 46-52 88-94 99-106 158-198 215-241
Hit 3 60-72 84-97 152-166 175-188 270-332 363-403
Charge 80-97 114-130 205-224 237-256 365-450 493-550
Versus Fiends and Slimes
Hit 1 47-54 60-67 110-114 117-121 175-224 241-258
Hit 2 29-31 35-37 68-67 68-68 105-141 150-153
Hit 3 55-64 73-82 132-139 144-150 216-275 297-321
Charge 75-88 102-115 185-198 206-219 312-393 427-468
Versus Beasts and Gremlins
Hit 1 8-9 11-13 20-22 23-25 36-45 49-55
Hit 2 5-6 8-9 14-16 17-18 26-33 36-41
Hit 3 9-11 13-15 23-25 27-30 42-53 58-66
Charge 11-14 17-19 30-34 36-40 58-73 81-92
Herramientas personales