Chaleur

De SpiralKnights

En utilisant de la chaleur, les équipements peuvent etre améliorés. Tous les équipements commence au niveau 1 et peuvent atteindre le niveau 10. Dans certains cas, c'est seulement une fois qu'une piece d'equipement aura atteind le niveau 10, que le joueur pourra la modifier via l'alchimie. Plus un équipement a d'étoiles, plus il demandera de la chaleur pour passer aux niveaux suivants.

Braises

Petite, moyenne et grande braises.

La chaleur est la ressource utilisée pour faire monté les niveau des équipements. On peux en obtenir en récoltant un consommable spécial appelé braise. Les braises sont de petits jetons de chaleur trouvable dans les Rouages en tuant des monstres ou en explorant. Semblable aux crowns, elles sont de tailles et de valeur variées. La chaleur est récolté pour tout le groupe, contrairement aux coeurs qui sont personnel. Notez que les braises disparaitront apres 120 secondes sur le sol.

  • Petite braise - Donne une petite quantité de chaleur au groupe.
  • Moyenne braise - Donne une quantité moyenne de chaleur au groupe.
  • Grande braise - Donne une grande quantité de chaleur au groupe.

Chercher la chaleur dans les Rouages

Chaleur accumlée.

Votre chaleur actuelle est affichée à droite de votre santé. Elle est affichée par une petite flamme qui s'entensifie à mesure que vous récolté de la chaleur.

Différents niveaux de chaleur.

Note: Votre chaleur continura d'augmenté meme une fois la plus grande flamme affichée. C'est seulement une representation, il ne semble pas avoir de maximum à la chaleur récoltable possible.

Chaleur et défaite

Un joueur qui meurt va perdre 30% de la chaleur qu'il a récolté sur le niveau. Si il est [ressuciter|réssucité] par un autre joueur, les 30% iront au sauveur.

Dans le cas d'une résurection à base d'énergie, la chaleur du joueur lui sera entierement réstoré.

Utiliser la chaleur

Gain de niveaux d'un casque 5 étoiles, d'une armure 3 étoiles, d'une épée 1 étoile, et d'un épée 5 étoiles

Apres avoir atteind avec succes l'ascenceur d'un niveau, la chaleur que vous avez récolté est automatiquement distribuée à vos armes et armures actuellement portés.

Plus un équipement a d'étoiles, plus il aura besoin de chaleur pour monté de niveau. Les niveaux demandent de plus en plus de chaleur pour etre passés, donc une arme niveau 1 demandera moins qu'une arme niveau 2, etc... Et un objet 2 étoiles demandera moins de chaleur qu'un objet 5 étoiles.

Les objets au niveau 10 ne gagnet plus de chaleur; tout comme les armures portées en costume. La chaleur étant distribuée équitablement, le meileur moyen d'up un objet est de s'assurer que tous les autres objets porté sont deja niveau 10.

Gain de niveau des équipements

Une proto Sword niveau 3 à mi-chemin du niveau 4.

Passer au dessus d'un équipement avec la souris va vous montrez son niveau. On peux aussi voir le niveau d'un equipement apres chaque étage des Rouages.

Stats

En regardant attentivement les stats d'un objet, vous pouvez voir une barre bleu plus sombre.

Quand une piece d'équipement est niveau 1, ses stats montreront une barre bleu plus sombre apres la barre bleu clair montrant les stats actuelle. Cette barre foncée represente les stats maximales de l'objet, qu'il aura une fois atteind le niveau 10.

Chaque niveau augmente les stats des objets, bien que quelques bonus ne peuvent etre debloqués qu'une fois un certain niveau atteind.

La vitesse, les resistances, et la santé des boucliers ne sont pas modifiés par les niveau.

Bonus

Quand les armes atteignent un certain niveau, elle gagnent des bonus. Le gain de niveau affecte aussi le bonus de santé de certain equipements, il n'affecte aucun autre bonus.

Equipement Niveau 1 Niveau 5 Niveau 10
Toutes armes Pas de bonus ajouté Réduction du temps de charge: basse Réduction du temps de charge: moyene
Armures ou casques avec bonus de santé* Pas de bonus ajouté Santé bonus +1 Pareil qu'au niveau 5

*Le bonus de santé du Scarlet Shield ne depend pas de son niveau, tout comme le bonus de la vitasuit.

Voir aussi

Outils personnels