Release Notes 2013-05-22
De SpiralKnights
From the Release Notes: |
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Afin d'affronter la menace qui s'agrandit toujours dans les Rouages, tous les chevaliers peuvent maintenant utiliser deux aptitudes puissantes et étonnantes: le mouvement précipité et le coup de bouclier ! Les deux aptitudes ont déjà des commandes trouvés dans le plan de contrôle, ou on peut personnaliser les contrôles en Contrôles personnalisés.
On utilise le mouvement précipité pour esquiver les attaques rapidement, en livrant une croissance de vitesse et l'invincibilité temporaire. Il vous permet de faire une « échappe belle » pour esquiver les attaques de monstres, ou de prévenir d'être encerclé par les monstres rapides. Après avoir exécuté le mouvement précipité, il y a un « cooldown », alors on ne peut pas l'utiliser avant que le cooldown s'est terminé. On se trouve le cooldown au-dessous la barre « Accès rapide » après avoir fait le mouvement précipité. Le chevalier se précipite en direction de mouvement, ou s'il ne bouge pas, devant lui-même.
Le coup de bouclier est utilisé pour pousser les monstres, frappant et faisant un peu de dommage, et étourdissant les monstres pour une durée limitée. C'est parfait pour trouver une ouverture pour l'attaque, ou pour coincer les ennemis avant de faire un mouvement précipité. Il faut que la barre de bouclier soit au maximum afin d'utiliser le coup de bouclier. En plus, après avoir utilisé le coup de bouclier, votre bouclier perdra un peu de sa force. Ça fait une échange intéressante contre vos défenses : si vous ratez votre coup (ou si la monstre est trop grande), sous serez vulnérable. Le chevalier fait le coup de bouclier toujours devant lui-même.
Comme partie d'amélioration des graphiques sur Spiral Knights, il y a plus des détails pour les capsules et icônes.
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