Pickup : Différence entre versions
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− | [[Image:Vial_Belt.png| | + | [[Image:Vial_Belt.png|thumb|Plusieurs pickup, ici respectivement une fiole de feu, une capsule de santé, un remède, et un Mecha Knight]]Les pickups se ramassent automatiquement dès qu'on marche sur eux. Ils sont ajoutés à votre ceinture affichée en haut de votre écran. Appuyez sur les numéros 1 à 4 pour activer les pickups correspondant (ici 1 = fiole de super feu / 2 = super capsule de santé / 3 = capsule de remède / 4 = kit d'activation d'un Mecha knight). Les fioles sont jetées sur une trajectoire linéaire et les capsules sont utilisées sur place. Attention, vous ne pouvez pas bouger pendant le laps de temps où votre personnage lance la fiole mais vous pouvez bouger pendant qu'une capsule est utilisée (il faut attendre 2-3 seconde avant l'activation de la capsule de soin). Il y a seulement 3 places par éléments dans la ceinture et vous ne pouvez avoir qu'un seul lot de chaque type. |
Vous pouvez glisser les pickups en dehors de votre ceinture afin de les laisser par-terre sans les utiliser. | Vous pouvez glisser les pickups en dehors de votre ceinture afin de les laisser par-terre sans les utiliser. | ||
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{{SKCell|'''[[Poison]]'''}} {{SKCell|[[Image:Item-Poison_Vial.png|40px]]}} {{SKCell|[[Image:Item-Super_Poison_Vial.png|40px]]}}{{SKCell|[[Image:Item-Ultra_Poison_Vial.png|40px]]}}{{SKCell|Une fiole de [[poison]] empoisonne temporairement la cible. Cette altérations l'empêche de se guérir, réduit la puissance offensive et défensive de 50% et augmentent les dégâts reçut de 10%.}} | {{SKCell|'''[[Poison]]'''}} {{SKCell|[[Image:Item-Poison_Vial.png|40px]]}} {{SKCell|[[Image:Item-Super_Poison_Vial.png|40px]]}}{{SKCell|[[Image:Item-Ultra_Poison_Vial.png|40px]]}}{{SKCell|Une fiole de [[poison]] empoisonne temporairement la cible. Cette altérations l'empêche de se guérir, réduit la puissance offensive et défensive de 50% et augmentent les dégâts reçut de 10%.}} | ||
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− | {{SKCell|'''[[Etourdissement]]'''}} {{SKCell|[[Image:Item-Stun_Vial.png|40px]]}} {{SKCell|[[Image:Item-Super_Stun_Vial.png|40px]]}}{{SKCell|[[Image:Item-Ultra_Stun_Vial.png|40px]]}}{{SKCell|Une fiole d'[[ | + | {{SKCell|'''[[Etourdissement]]'''}} {{SKCell|[[Image:Item-Stun_Vial.png|40px]]}} {{SKCell|[[Image:Item-Super_Stun_Vial.png|40px]]}}{{SKCell|[[Image:Item-Ultra_Stun_Vial.png|40px]]}}{{SKCell|Une fiole d'[[etourdissement]] ralentit la cible, aussi bien en déplacement qu'en attaque temporairement. }} |
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Version actuelle en date du 5 juillet 2012 à 11:24
Les Pickups sont des objets qui peuvent être trouvés dans les Rouages. Les pickups sont des objets qui ne sont pas ramenés à haven avec les chevaliers du joueur pour la prochaine descente. Utilisez les donc dès que possible, n'hésitez pas !
Sommaire
Ceinture
Les pickups se ramassent automatiquement dès qu'on marche sur eux. Ils sont ajoutés à votre ceinture affichée en haut de votre écran. Appuyez sur les numéros 1 à 4 pour activer les pickups correspondant (ici 1 = fiole de super feu / 2 = super capsule de santé / 3 = capsule de remède / 4 = kit d'activation d'un Mecha knight). Les fioles sont jetées sur une trajectoire linéaire et les capsules sont utilisées sur place. Attention, vous ne pouvez pas bouger pendant le laps de temps où votre personnage lance la fiole mais vous pouvez bouger pendant qu'une capsule est utilisée (il faut attendre 2-3 seconde avant l'activation de la capsule de soin). Il y a seulement 3 places par éléments dans la ceinture et vous ne pouvez avoir qu'un seul lot de chaque type.Vous pouvez glisser les pickups en dehors de votre ceinture afin de les laisser par-terre sans les utiliser.
Capsules
Les capsules sont utilisées sur vous-même. Note: Si vous vous faites attaquer pendant que vous utilisez la capsule, vous ne vous soignerez pas mais la capsule ne sera pas consommée (comme dit plus haut, vous pouvez bouger pour éviter les attaques pendant la consommation).
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Fioles
Les flacons sont jetés sur un ennemi pour lui attribuer une altération d'état. Une fois la fiole sélectionnée (grâce aux boutons 1 à 4), appuyez sur le bouton d'attaque pour la lancer. Si un chevalier subit des dégâts avant que la fiole ne soit jetée, la fiole se brise et affecte alors les ennemis autour du chevalier.
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Autre
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