Pickup : Différence entre versions

De SpiralKnights

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Les '''Pickups''' sont des [[items]] qui peuvent être trouvés dans les [[Clockworks]]. Les pickups sont des objets qui ne sont pas ramené à [[haven]] avec les chevaliers du joueurs pour la prochaine descente. Utilisé les donc dès que possible, n'hésitez pas !
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Les '''Pickups''' sont des [[items]] qui peuvent être trouvés dans les [[Clockworks]]. Les pickups sont des objets qui ne sont pas ramenés à [[haven]] avec les chevaliers du joueur pour la prochaine descente. Utilisez les donc dès que possible, n'hésitez pas !
  
 
==Ceinture==
 
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[[Image:Vial_Belt.png|left]]Les pickups se ramassent automatiquement dès qu'on marche sur eux. Ils sont ajouté à votre ceinture affiché en haut de votre écran. Appuyez sur les numéros 1 à 4 pour activer les pickups correspondant (ici 1 = fiole de super feu / 2 = super capsule de santé / 3 = capsule de remède / 4 = kit d'activation d'un Mecha knight). Les fioles sont jeté sur une trajectoire linéaire et les capsules sont utilisé sur place. Attention, vous ne pouvez pas bouger pendant le laps de temps où votre personnage lance la fiole mais vous pouvez bouger pendant qu'une capsule est utilisée (il faut attendre 2-3 seconde avant l'activation de la capsule de soin). Il y a seulement 3 places par éléments dans la ceinture et vous ne pouvez avoir qu'un seul lots de chaque type.
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[[Image:Vial_Belt.png|left]]Les pickups se ramassent automatiquement dès qu'on marche sur eux. Ils sont ajoutés à votre ceinture affichée en haut de votre écran. Appuyez sur les numéros 1 à 4 pour activer les pickups correspondant (ici 1 = fiole de super feu / 2 = super capsule de santé / 3 = capsule de remède / 4 = kit d'activation d'un Mecha knight). Les fioles sont jetées sur une trajectoire linéaire et les capsules sont utilisées sur place. Attention, vous ne pouvez pas bouger pendant le laps de temps où votre personnage lance la fiole mais vous pouvez bouger pendant qu'une capsule est utilisée (il faut attendre 2-3 seconde avant l'activation de la capsule de soin). Il y a seulement 3 places par éléments dans la ceinture et vous ne pouvez avoir qu'un seul lot de chaque type.
 
Vous pouvez glisser les pickups en dehors de votre ceinture afin de les laisser par-terre sans les utiliser.
 
Vous pouvez glisser les pickups en dehors de votre ceinture afin de les laisser par-terre sans les utiliser.
  
 
==Capsules==
 
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Les capsules sont utilisé sur vous-même.
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Les capsules sont utilisées sur vous-même.
Note: Si vous vous faites attaquer pendant que vous utilisé la capsule, vous ne vous soignerais pas mais la capsule ne sera pas consommé (comme dit plus haut, vous pouvez bouger pour éviter les attaques pendant le consommation).  
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Note: Si vous vous faites attaquer pendant que vous utilisez la capsule, vous ne vous soignerez pas mais la capsule ne sera pas consommée (comme dit plus haut, vous pouvez bouger pour éviter les attaques pendant le consommation).  
  
 
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Les flacons sont jeté sur un ennemi pour lui attribué une [[altération d'états]]. Une fois la fiole sélectionner (grâce aux boutons 1 à 4) appuyer sur le bouton d'attaque pour la lancer. Si un chevalier subis des dégât avant que la fiole ne soit jeté, la fiole se brise et affecte alors les ennemis autour du chevalier.
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Les flacons sont jetés sur un ennemi pour lui attribuer une [[altération d'état]]. Une fois la fiole sélectionnée (grâce aux boutons 1 à 4), appuyez sur le bouton d'attaque pour la lancer. Si un chevalier subit des dégâts avant que la fiole ne soit jetée, la fiole se brise et affecte alors les ennemis autour du chevalier.
  
 
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Version du 26 octobre 2011 à 14:48

Les Pickups sont des items qui peuvent être trouvés dans les Clockworks. Les pickups sont des objets qui ne sont pas ramenés à haven avec les chevaliers du joueur pour la prochaine descente. Utilisez les donc dès que possible, n'hésitez pas !

Ceinture

Vial Belt.png
Les pickups se ramassent automatiquement dès qu'on marche sur eux. Ils sont ajoutés à votre ceinture affichée en haut de votre écran. Appuyez sur les numéros 1 à 4 pour activer les pickups correspondant (ici 1 = fiole de super feu / 2 = super capsule de santé / 3 = capsule de remède / 4 = kit d'activation d'un Mecha knight). Les fioles sont jetées sur une trajectoire linéaire et les capsules sont utilisées sur place. Attention, vous ne pouvez pas bouger pendant le laps de temps où votre personnage lance la fiole mais vous pouvez bouger pendant qu'une capsule est utilisée (il faut attendre 2-3 seconde avant l'activation de la capsule de soin). Il y a seulement 3 places par éléments dans la ceinture et vous ne pouvez avoir qu'un seul lot de chaque type.

Vous pouvez glisser les pickups en dehors de votre ceinture afin de les laisser par-terre sans les utiliser.

Capsules

Les capsules sont utilisées sur vous-même. Note: Si vous vous faites attaquer pendant que vous utilisez la capsule, vous ne vous soignerez pas mais la capsule ne sera pas consommée (comme dit plus haut, vous pouvez bouger pour éviter les attaques pendant le consommation).

Capsules
Effet Capsule Super Capsule Ultra Capsule Description
Santé Item-Health Capsule.png Item-Super Health Capsule.png Item-Ultra Health Capsule.png Les capsules de santé permettent de regagné de la vie. Les capsule de santé redonne 3 barre de santé, la super capsule 6 et l'ultra capsule 12 barres..
Remède Item-Remedy Capsule.png N/A N/A Quand ils sont consommé, les capsules soignent les altération d'états, à l'exeption du sommeil.

Fioles

Les flacons sont jetés sur un ennemi pour lui attribuer une altération d'état. Une fois la fiole sélectionnée (grâce aux boutons 1 à 4), appuyez sur le bouton d'attaque pour la lancer. Si un chevalier subit des dégâts avant que la fiole ne soit jetée, la fiole se brise et affecte alors les ennemis autour du chevalier.

Fioles
Statut Fiole Super Fiole Ultra Fiole Description
Malédiction Item-Curse Vial.png Item-Super Curse Vial.png Item-Ultra Curse Vial.png Une fiole de malédiction apporte un sortilège à l'ennemi qui se voit alors perdre de la vie à chaque fois qu'il attaque.
Feu Item-Fire Vial.png Item-Super Fire Vial.png Item-Ultra Fire Vial.png Une fiole de feu permet de mettre une altération d'état de type feu sur les ennemis. Ils perdent alors de la vie continuellement jusqu'à ce que l'effet s'arrête.
Gel Item-Freeze Vial.png Item-Super Freeze Vial.png Item-Ultra Freeze Vial.png Une fiole de Gel crée un bloc de glace autour des ennemis, les empêchant de bouger... Mais pas d'attaquer ! Si la cible subit des dégâts, le bloc se brise, libérant ainsi l'ennemi.
Poison Item-Poison Vial.png Item-Super Poison Vial.png Item-Ultra Poison Vial.png Une fiole de poison empoisonne temporairement la cible. Cette altérations l'empêche de se guérir, réduit la puissance offensive et défensive de 50% et augmentent les dégâts reçut de 10%.
Electrocution Item-Shock Vial.png Item-Super Shock Vial.png Item-Ultra Shock Vial.png Une fiole d'electrocution permet d'empêcher l'ennemi d'attaquer pendant une décharge (l'ennemi reçoit des dommages lors d'une décharge). Si un ennemi ayant une décharge est trop près d'un chevalier ou d'un ennemi, il reçoit également l'altération.
Sommeil Item-Sleep Vial.png Item-Super Sleep Vial.png Item-Ultra Sleep Vial.png Une fiole de sommeil met temporairement les ennemi en état de sommeil, ce qui emêche la cible de faire quoi que ce soit.
Etourdissement Item-Stun Vial.png Item-Super Stun Vial.png Item-Ultra Stun Vial.png Une fiole d'étourdissement ralentit la cible, aussi bien en déplacement qu'en attaque temporairement.

Autre

Autre
Item-MechKnight Kit.png kit d'activation d'un Mecha knight Construit un chevalier mécanique allié. Il vous suivra pendant tout l'étage en question jusqu'à sa destruction, ou à l'arrivé devant l'ascenseur. Il attaque vos ennemis et souffre de manière aléatoire de l'electrocution.

Voire aussi

Categorie:Articles

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