Difference between revisions of "Shadow Lair"

From SpiralKnights

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== Characteristics ==
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The Shadow Lair is a special area of the [[Clockworks]], that contains an alternate version of an ordinary Clockworks boss stratum. There are four Shadow Lairs:
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* The '''Shadow Gloaming Wildwoods''' is the [[Gloaming Wildwoods]], but infected with a poisonous miasma, which has transformed the Snarbolax into two [[Rabid Snarbolax]]es.
{{SKCell | {{{Niveau | [[Fichier: Porte-Icône Swarm2.png | 32px]] [[Rabid Snarbolax]]
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* The '''Shadow Royal Jelly Palace''' is the [[Royal Jelly Palace]], but frozen over and occupied by the true heir to the slimy throne, the frigid [[Ice Queen]].
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* The '''Shadow Ironclaw Munitions Factory''' is the [[Ironclaw Munitions Factory]], but with additional fiery weapons, including its new ultimate weapon, the [[Red Roarmulus Twins]].
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* The '''Shadow Firestorm Citadel''' is [[Firestorm Citadel]] under a terrible curse, that has transformed its master into the mighty [[Darkfire Vanaduke]].
  
[[Fichier: Porte-Icône Swarm2.png | 32px]] [[Ice Queen]]
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Each Shadow Lair is significantly more difficult than its ordinary Clockworks counterpart, and requires a high cost of entry. It is recommended that only Tier-3 knights with gear specifically chosen for a Shadow Lair attempt it.
  
[[Fichier: Porte-Icône Swarm2.png | 32px]] [[Rouge Roarmulus Twins]]
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===Entering===
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To access a Shadow Lair, the party needs only one [[File:Key-Shadow Key icon.png|16px]] [[Shadow Key]]. Shadow Keys can be found in [[Iron Lockbox]]es, purchased from [[Kozma]], or purchased from other players, for example through the [[Auction House]]. It is common for one party member to purchase the Shadow Key, and the other party members to pay their share of the cost in energy or crowns just before entering the Shadow Lair.
  
[[Fichier: Porte-Icône Swarm2.png | 32px]] [[Darkfire Vanaduke]]
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A party with a Shadow Key can enter its desired Shadow Lair at depth 23 of any gate. That is, the party members assemble in a single depth-23 Clockworks Terminal, proceed to the north end of the terminal, and unlock the appropriate elevator with their Shadow Key.
  
[[Fichier: Porte-Icône Swarm2.png | 32px]] [[Passage Inconnu]]
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As soon as a Shadow Key is used to unlock an elevator on depth 23, the key is destroyed. Any future visit to this or another Shadow Lair requires another Shadow Key. As soon as the party steps on the elevator, no new members may join the party.
  
[[Fichier: Porte-Le Sanctuary.png | 32px]] [[Le Sanctuaire]]}}}
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===Exiting===
}}}}
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A Shadow Lair expedition does not end with the defeat of the Shadow Lair boss. The party must fight its way through the [[Unknown Passage]]. The Unknown Passage is identical for all four Shadow Lairs, and has nothing to do with any of their particular themes. The party emerges into the [[The Sanctuary|Sanctuary]], where it finally receives its rewards, before returning to [[Haven]].
«Repaire Ombre'' 'A'' est une zone spéciale de l' [[Rouages]], qui contient une version alternative d'une strate ordinaire Rouages ​​patron. Il ya quatre repaires d'ombre:
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* Le [[Wildwoods Gloaming]] a été infecté par un miasme toxique, qui a transformé le Snarbolax en deux [[Rabid Snarbolax]] es.
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* Le [[Royal Jelly Palace]] a déjà gelé, et son roi a été usurpée par le véritable héritier du trône visqueuse, les eaux glaciales de [[Ice Queen]].
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* Le [[Ironclaw munitions d'usine]] a commencé à créer des armes de feu, y compris sa nouvelle arme ultime, le [[Rouge Roarmulus Twins]].
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* Une puissante malédiction a dépassé le [[Firestorm Citadel]], transformant son maître dans le majestueux [[Darkfire Vanaduke]].
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Chaque Lair Shadow est beaucoup plus difficile que son homologue Rouages ​​ordinaire, et nécessite un coût d'entrée élevé. Il est recommandé que seuls Tier-3 chevaliers avec des engins spécialement choisis pour une tentative Lair Lair Ombre Ombre qui. Les Grottes d'ombre ont été découverts (qui est, ajoutée au jeu) dans le [http://forums.spiralknights.com/en/node/29852 2011 Octobre de presse 19].
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Saisie == ==
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== Notes ==
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Originally there were restrictions on the order in which Shadow Lairs were attempted. For example, a party could not enter the Shadow Royal Jelly Palace unless at least one party member had completed Shadow Gloaming Wildwoods. However, that restriction was removed.
  
[[Image: Utilisable-Shadow Key.png | 36px | left]]
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=== History ===
Pour accéder à un repaire de Shadow, le parti a besoin d'un (et un seul) [[# Utilisable Ombre clés | Ombre Key]]. Touches d'ombre peut être trouvée dans [[Fer Coffret]] es, achetés auprès de [[Kozma]], ou achetés à d'autres joueurs, par exemple par l'intermédiaire du [[Auction House]].
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*{{release|2011-10-19}}: Shadow Lairs were introduced to the game.
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*{{release|2013-10-16}}: Shadow Lairs can now be completed in any order.
  
Pour accéder à un repaire de l'ombre, une personne dans le parti a besoin de dégagement pour que Lair Ombre. Tout joueur de niveau 3 avec dégagement présente un jeu pour les Wildwoods crépuscule ombre. Tout joueur qui a terminé l'ombre Gloaming Wildwoods présente un jeu pour le Palais de l'ombre gelée royale et l'ombre Ironclaw Munitions Factory. Tout joueur qui a terminé une de ces deux repaires d'ombre a la clairance de la Citadelle Ombre Firestorm.
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== Gallery ==
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<gallery>
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File:Swarm_Core_Carnavons.png|The Shadow Lair Propaganda with the Swarm Core and three [[Carnavon]]s.
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</gallery>
  
Si une partie dispose d'une touche d'ombre et d'autorisation, il peut entrer dans son repaire ombre désirée en profondeur 23 de n'importe quelle porte. Autrement dit, les membres du parti d'assembler en un seul profondeur-23 Terminal Rouages, passez à l'extrémité nord de la borne, et déverrouillez la porte avec sa clé appropriée Ombre.
+
== See Also ==
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{{exploration see also}}
  
Une fois une clé ombres a été utilisé pour déverrouiller un repaire d'ombre, la clé est détruite. Une fois que le parti est entré dans le repaire de l'ombre, pas de nouveaux membres peuvent se joindre à la fête.
+
[[Category:Terminology]]
 
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Quatre == repaires ombre ==
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=== [File [: Porte-Gloaming_Wildwoods.png | 70px | left]] === Wildwoods Gloaming
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Comme les Wildwoods ordinaires Gloaming, l'ombre Gloaming Wildwoods est rempli de bêtes. Cependant, la version Shadow est également emballée avec des morts-vivants (zombies, kats et howlitzers), et tous les monstres ont un thème poison. Armure qui protège contre la normale, le perçage, l'ombre, et le poison est recommandé. Piercing, élémentaire et de contrôle des foules armes sont recommandés.
+
 
+
Monstres:
+
* [[# Wolver Rabid_Wolver | Rabid Wolver]]
+
* [[Zombie # Droul | Droul]]
+
* [[# Kat Hurkat | Hurkat]]
+
* [[# Chromalisk Virulisk | Virulisk]]
+
* [[Wing # Silkwing | Silkwing]]
+
* [[Lumber # Vilewood | Vilewood]]
+
* [[# Howlitzer Vile_Howlitzer | Vile Howlitzer]]
+
 
+
{{}} Caged Monsters
+
 
+
Boss:
+
* Deux [[Rabid Snarbolax]] es: Contrairement à la [[Roarmulus Twins]], ils ont santés indépendants.
+
* Un [[Wing # Silkwing | Silkwing]]: 63 Il guérit de vie par seconde à chaque Snarbolax Rabid près de lui.
+
* [[The Seed Swarm Swarm # | Seed Swarm]]
+
 
+
==== ==== Cartes
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{| Style = "background-color: transparent;"
+
| Valign = "top" | [[Image: Map_Shadow_Gloaming_Wildwoods_Terrilous_Trail.png | thumb | 400px | Trail Terrilous]]
+
| Valign = "top" | [[Image: Map_Shadow_Gloaming_Wildwoods_Roarsterous_Ruins.png | thumb | 250px | Ruines Roarsterous]]
+
| Valign = "top" | [[Image: Map_Shadow_Gloaming_Wildwoods_Lair_of_the_Snarbolax.png | thumb | 130px | Lair of the Snarbolax]]
+
|}
+
 
+
=== [[Fichier: Porte-Royal_Jelly_Palace.png | 70px | Gauche]] Gelée Royale Palais ===
+
 
+
L'ombre Gelée Royale Palace est similaire à l'ordinaire Palais Royal Jelly dans ses monstres - beaucoup boues, certaines constructions, et silkwings dispersés - sauf que les tourelles sont principalement des polypes plutôt que les chiots armes à feu. La plupart des monstres ont un thème gel. Armure qui protège contre la normale, piercing, et le gel est recommandé. Armes ombre et élémentaire sont recommandés.
+
 
+
Monstres:
+
* [[# Jelly Ice_Cube | Ice Cube]]
+
* [Polype Polyp [# Polar | Polar Polyp]]
+
* [[# Jelly Ice_Mini | Mini Ice]]
+
* [[Silversap]]
+
* [Cube [souffle Ultra]]
+
* [[Lichen Lichen # | Lichen]]
+
* [[Colonie Lichen]]
+
* [[Géant Lichen Colony]]
+
* [[Silkwing]]
+
 
+
Boss:
+
* [[Ice Queen]]
+
* [[# Jelly Ice_Mini | Mini Ice]]
+
* [[Polype Polyp # royale Polar | Polar Polyp royale]]
+
* [[# Jelly Ice_Cube | Ice Cube]]
+
* [[The Seed Swarm Swarm # | Seed Swarm]]
+
 
+
=== [[Fichier: Porte-Ironclaw_Munitions_Factory.png | 70px | Gauche]] Ironclaw munitions usine ===
+
 
+
Comme le Ironclaw munitions d'usine ordinaire, l'ombre Ironclaw munitions usine est rempli de constructions, gremlins et limons. Cependant, la version Shadow contient à la fois le feu et les monstres sur le thème de choc. Armure qui protège contre la normale, élémentaire, d'incendie et de choc est recommandé. Armes ombre et élémentaire sont recommandés.
+
 
+
Monstres:
+
* [[Cinderbot]]
+
* [[Surgebot]]
+
* [[Firo Knight]]
+
* [[Volt Knight]]
+
* [[Oilers]]
+
* [[Quicksilver]]
+
* [[Hotrode]]
+
* [[Voltrode]]
+
* [[Red Rover]]
+
* [[Sparky]]
+
* [[Rocket Chiot]]
+
* [[Sombrecroc Mender]]
+
* [[Sombrecroc Scorcher]]
+
* [[Sombrecroc Thwacker]]
+
* [[Sombrecroc Demo]]
+
 
+
Boss:
+
* [[Rouge Roarmulus Twins]]
+
* [[The Seed Swarm Swarm # | Seed Swarm]]
+
 
+
=== [[Fichier: Porte-Firestorm_Citadel.png | 70px | Gauche]] Firestorm Citadel ===
+
 
+
L'ombre Firestorm Citadel est similaire à l'ordinaire Citadelle Firestorm dans ses monstres - morts-vivants, les chevaux de Troie, et les tourelles - sauf que les tourelles sont principalement howlitzers plutôt que les chiots armes à feu. La plupart des monstres ont un thème malédiction, d'autres ont un thème feu, comme dans l'ordinaire Citadelle Firestorm. Armure qui protège contre la normale, l'ombre, le feu, et la malédiction est recommandé. Élémentaire et armes perforantes sont recommandés.
+
 
+
Monstres:
+
* [[Carnavon]]
+
* [Fumeurs [Howlitzer]]
+
* [[Red Rover]]
+
* [[Ash Tail]]
+
* [[Alpha Ash Tail]]
+
* [[Troie]]
+
* [[Deadnaught Maudit]]
+
 
+
Boss:
+
* [[Darkfire Vanaduke]]
+
* [[The Seed Swarm Swarm # | Seed Swarm]]
+
 
+
Quitter == ==
+
 
+
Une expédition Lair ombre ne se termine pas avec la défaite du boss de repaire ombre. Le parti doit se frayer un chemin à travers la [[Passage Inconnu]] - un seul essaim infesté de niveau, où le seul but est de survivre. Le Passage Inconnu est identique pour les quatre repaires d'ombre, et n'a rien à voir avec une quelconque de leurs thèmes particuliers. Le parti émerge dans un havre de paix connu sous le nom [[Le Sanctuaire | Sanctuaire]], où il reçoit enfin sa récompense, avant de retourner à Haven.
+
 
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[[Catégorie: Terminologie]] [[Catégorie: Géographie]]
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Latest revision as of 11:48, 19 May 2020

Shadow Lair
Gate-Shadow Lair.png
Important stratum themes:
Soundtrack:
  • Shadow's Swarm
Levels:

The Shadow Lair is a region. Regions categorize levels with similar characteristics that have been incorporated into the Clockworks.

Description

No gate icon description for this region.

Characteristics

The Shadow Lair is a special area of the Clockworks, that contains an alternate version of an ordinary Clockworks boss stratum. There are four Shadow Lairs:

Each Shadow Lair is significantly more difficult than its ordinary Clockworks counterpart, and requires a high cost of entry. It is recommended that only Tier-3 knights with gear specifically chosen for a Shadow Lair attempt it.

Entering

To access a Shadow Lair, the party needs only one Key-Shadow Key icon.png Shadow Key. Shadow Keys can be found in Iron Lockboxes, purchased from Kozma, or purchased from other players, for example through the Auction House. It is common for one party member to purchase the Shadow Key, and the other party members to pay their share of the cost in energy or crowns just before entering the Shadow Lair.

A party with a Shadow Key can enter its desired Shadow Lair at depth 23 of any gate. That is, the party members assemble in a single depth-23 Clockworks Terminal, proceed to the north end of the terminal, and unlock the appropriate elevator with their Shadow Key.

As soon as a Shadow Key is used to unlock an elevator on depth 23, the key is destroyed. Any future visit to this or another Shadow Lair requires another Shadow Key. As soon as the party steps on the elevator, no new members may join the party.

Exiting

A Shadow Lair expedition does not end with the defeat of the Shadow Lair boss. The party must fight its way through the Unknown Passage. The Unknown Passage is identical for all four Shadow Lairs, and has nothing to do with any of their particular themes. The party emerges into the Sanctuary, where it finally receives its rewards, before returning to Haven.

Notes

Originally there were restrictions on the order in which Shadow Lairs were attempted. For example, a party could not enter the Shadow Royal Jelly Palace unless at least one party member had completed Shadow Gloaming Wildwoods. However, that restriction was removed.

History

Gallery

See Also

Personal tools