Diferencia entre revisiones de «Firotech Alchemer»

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== Descripción ==
 
== Descripción ==
''Una pistola alquímica que dispara balas de llamas líquidas que se parten al impactar.
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''Una pistola alquímica que dispara balas de llamas líquidas que se parten al impactar''.
  
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Cada ataque cargado tiene un 60%-70% de encender al enemigo en llamas.
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=== Ataque cargado ===
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Dispara una gran bola en llamas cargada que vuela a velocidad media hasta 10 casillas de distancia, explotando al impactar y dañando a cualquier enemigo dentro de un radio de 0,5 cuadrado.
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<br />Además, se dividirá en 2 bolas en llamas más pequeñas en 135 ° y 225 ° del punto de impacto que se ocupa del daño adicional (igual que el ataque básico) si golpean.
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<br />Todos los 3 proyectiles tienen la oportunidad de infligir [[Fuego (Estado)|fuego]] con éxito y el retroceso del ataque hará retroceder al usuario 2/3 de una plaza.
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A continuación la tabla muestra el tiempo de carga aproximado en milisegundos:
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== Daño ==
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Los siguientes valores de daño representan el arma en su nivel completado, sin UV o bonificación de otros equipos, y muestran como el daño infligido en la primera y última planta de cada estrato. <br />
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Del mismo modo, cada daño de fuego aparece como el daño causado por un golpe contra el monstruo más fuerte en el primer piso y el monstruo más débil en el último piso de cada estrato.
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+
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+
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+
{{SKDamageRow|Ataque Cargado|21 - 22|27 - 29|54 - 58|50 - 44|40 - 36|? - ?}}
+
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+
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+
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+
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+
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== Vendedores ==
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Vendedores de este artículo:
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* [[Ricasso]]
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* [[Basil]] (Receta) en los Mecanismos y en el lobby de la misión de Helados hasta los Huesos (5-1)
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* [[Daxen]] (Receta)
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* [[Vatel]] (Receta)
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== Receta ==
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{{recipe/start|star=2}}
 
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== Sendero de alquimia ==
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===Sendero de Alquimia===
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===Ataque Básico===
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Dispara unas bolas en llamas de movimiento lento que tienen un alcance de 7 casillas de distancia y explotan con el impacto, el objetivo es perjudicial y daña a los enemigos dentro de un radio de 0,5 cuadrado. El proyectil tiene una probabilidad de infligir {{status|fire}} [[fuego]] al golpear. No hay retroceso cuando se usa el ataque básico y el usuario puede disparar hasta 2 disparos antes de recargar. Cada ataque cargado tiene un 60%-70% de encender al enemigo en llamas.
|stage2=Firotech Alchemer
+
===Ataque de Carga===
|stage3=Firotech Alchemer Mk II
+
Dispara una gran bola en llamas cargada que vuela a velocidad media hasta 10 casillas de distancia, explotando al impactar y dañando a cualquier enemigo dentro de un radio de 0,5 cuadrado. Además, se dividirá en 2 bolas en llamas más pequeñas en 135 ° y 225 ° del punto de impacto que se ocupa del daño adicional (igual que el ataque básico) si golpean. Todos los 3 proyectiles tienen la oportunidad de infligir {{status|fire}} [[fuego]] con éxito y el retroceso del ataque hará retroceder al usuario 2/3 de una plaza.
|stage4=Firo Driver
+
===Daño===
|stage5=Magma Driver
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{{Damage_Disclaimer}}
}}
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{{Damage/Status_Alchemer/2|Elemental}}
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{{status|fire}} Daño de Fuego:
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== Galería ==
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== Véase también ==
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== Notas ==
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*Sin anotaciones
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== Ver También ==
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{{equipment see also}}
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*[[Pistola]]
 
*[[Cryotech Alchemer]]
 
*[[Cryotech Alchemer]]
 
*[[Prismatech Alchemer]]
 
*[[Prismatech Alchemer]]
 
*[[Shadowtech Alchemer]]
 
*[[Shadowtech Alchemer]]
 
*[[Voltech Alchemer]]
 
*[[Voltech Alchemer]]
{{equipment see also}}
 
  
== Otros enlaces ==
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== Otros Enlaces ==
* {{en|Firotech_Alchemer}}
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{{en|Firotech_Alchemer}}

Última revisión de 22:15 25 ago 2015

Firotech Alchemer
Firotech Alchemer-Equipped.png
★★☆☆☆
Daño:
El/Los tipo(s) de daño y velocidad de ataque influyen en combate. El estilo de ataque de la arma en relación con el entorno de combate es también importante. Considere ambas cuando escoja que arma empuñar.

Estadísticas

Habilidades:
Las mejoras/boosts y penaltis son ambos considerados "habilidades" en general. Muchos artículos no tienen ninguna habilidad especial. Vea la pagina de habilidades para mas detalles. Algunos enemigos son inmunes a ciertos efectos de estado - vea la pagina de efectos de estado individuales para mas detalles.


CTR:
Todas las armas ganan estos bonos de CTR (Reducción de tiempo de Carga) mientras van subiendo nivel.
  • Nivel 5+: CTR: Bajo
  • Nivel 10: CTR: Medio
Set:
  • Firotech Alchemer no es parte de un set.

El Firotech Alchemer es una [[]] de 2 estrellas.

Descripción

Una pistola alquímica que dispara balas de llamas líquidas que se parten al impactar.

Adquisición

  • Ricasso en el bazar de Haven (Las Mercancías son asignadas al azar a diario, sin fusionar)
  • Basil - Disponible aleatoriamente por 1,000 crowns (Arcada profundidades 4, 13, sin fusionar)
  • Vatel - disponible por 1,000 crowns (sin fusionar)
  • Basil (Recipe) en el lobby de 5-1 Interface-icon-PvE.png Mision de Rango: Helados hasta los Huesos
  • [[{{{1}}}]] - Siempre disponible por crowns si el jugador es rango o mayor (fusionado)

Recipe

La receta de 2-estrellas para este artículo cuesta 1,000 crowns; el costo de la alquimia es de 400 crowns. Abajo se listan los materiales necesarios para manufacturar un Firotech Alchemer.

Nombre Cantidad
Crafting-Red Shard.png Red Shard 5
Crafting-Gel Drop.png Gel Drop 2
Crafting-Gel Core.png Gel Core 1
Crafting-Fuel Canister.png Fuel Canister 1
Rarity-Simple Orb of Alchemy icon.png Simple Orb of Alchemy 3

Nota: Cuando transmutas usando un artículo fusionado como precursor, el artículo mejorado también estará ligado.

Sendero de Alquimia

Sendero de alquimia del Firotech Alchemer
☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★
Firotech Alchemer
Firotech Alchemer
Firotech Alchemer Mk II
Firotech Alchemer Mk II
Firo Driver
Firo Driver
Magma Driver
Magma Driver

Combate

Ataque Básico

Dispara unas bolas en llamas de movimiento lento que tienen un alcance de 7 casillas de distancia y explotan con el impacto, el objetivo es perjudicial y daña a los enemigos dentro de un radio de 0,5 cuadrado. El proyectil tiene una probabilidad de infligir Icon status fire.png fuego al golpear. No hay retroceso cuando se usa el ataque básico y el usuario puede disparar hasta 2 disparos antes de recargar. Cada ataque cargado tiene un 60%-70% de encender al enemigo en llamas.

Ataque de Carga

Dispara una gran bola en llamas cargada que vuela a velocidad media hasta 10 casillas de distancia, explotando al impactar y dañando a cualquier enemigo dentro de un radio de 0,5 cuadrado. Además, se dividirá en 2 bolas en llamas más pequeñas en 135 ° y 225 ° del punto de impacto que se ocupa del daño adicional (igual que el ataque básico) si golpean. Todos los 3 proyectiles tienen la oportunidad de infligir Icon status fire.png fuego con éxito y el retroceso del ataque hará retroceder al usuario 2/3 de una plaza.

Daño

Los siguientes valores de daño representan el arma a su completo nivel, sin ningún UV (Variante Única) o bono de otro equipo, y catalogado como un rango encontrado desde el primero al ultimo piso de cada estrato.

Icon status fire.png Daño de Fuego:
Esta tabla de daño esta pendiente.


Galería

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Ataques Básicos
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Ataque de Carga
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Notas

  • Sin anotaciones

Ver También

Otros Enlaces

Artículo en inglés: Firotech_Alchemer

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